review regular show
Knappmash med mustasch Cash Stash
Vanlig show är en av mina favoritprogram på TV just nu. Det tog det enkla Beavis och Butthead installation av två slackers som går igenom sin dagliga rutin, och lade till lite 80-tal och retro glans till den, tillsammans med en roll av likvärdiga karaktärer.
Föreställ mig min spänning när jag fick reda på att WayForward skulle hantera en gammal skola 3DS-plattformsspelare som heter 8-bitars mark med Vanlig show IP; det passar perfekt. Efter att ha spelat på det har spänningen varit väldigt mild, men det har fortfarande några knep i ärmet för att erbjuda de mest hardcore av retro fans en bra tid.
kommandoradsargument i exempel på skalskript
Vanlig show: Mordecai och Rigby i 8-bitars land (3DS)
Utvecklare: WayForward Technologies
Utgivare: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (US)
Släppt: 29 oktober 2013
MSRP: $ 29.99
Jag hoppas att du inte förväntade dig något som spelar som en analog av showen, komplett med signaturdrama och vänskapstestkonflikter, som 8-bitars mark Setupet är i princip 'Mordecai och Rigby sugs in i en spelkonsol och måste kämpa sig ut'. Visualerna och presentationen kommer troligtvis att underblåsa så fort du startar upp spelet, främst på grund av det faktum att det inte finns någon röstspel, och inga extra karaktärer utanför Benson (som dyker upp i cirka 10 sekunder). 3D-effekten är också ganska minimal, men liksom 3D-klassiker: Kirby's Adventure det lägger en liten bit av personlighet till konststilen för att ge den ett efterfrågat boost.
Men som retrofans ofta vet är grafik inte allt. Eftersom detta är en mestadels enkel plattformsaffär, är kärnspelet där 8-bitars mark skiner. Det finns en väldigt cool switchmekaniker som låter dig trycka på en knapp för att växla mellan Mordecai och Rigby, som båda är utrustade med olika förmågor. Mordecai är lite mer smidig och har en dubbelhoppförmåga, och hans motsvarighet är lägre till marken, vilket gör att han kan stöta på tunnlar och andra mindre platser.
sortera kommandot i unix med exempel
Det låter förenklat, men hur det körs är nästan felfri. Du kan växla mellan de två när som helst (även i luften), vilket möjliggör viss flexibilitet när det gäller hur du närmar dig spelet. Du kan använda Rigby för att springa genom ett område, hoppa i luften, byta till Mordecai för att dubbelhoppa och sedan växla tillbaka till Rigby. Du har också möjligheten att använda endera stilen för väsentligen hela nivån, så för det mesta kan du spela som din karaktär som du väljer utanför några få platser.
Det finns ett antal retro-referenser på foten, inklusive en Mega man -stil 'beam down' -intro, en rustningsmekaniker som hyllar sig till Ghosts 'n Goblins till Gradius rymdskepp och några få temativåer som känns som direkt nickar till Ankliv . Inget av det kommer att blåsa ditt sinne (det är temat 8-bitars mark verkligen), men alla som växte upp i 80- / 90-talet kommer att knäcka ett leende här och där.
Nivåerna har tre gyllene band gömda i dem för att låsa upp några extra, liksom kontanter (som fungerar som Mario mynt) och power-ups. Efter att ha rensat ett steg får du möjlighet att tjäna extra liv eller mer pengar genom att satsa pengar eller 3DS Play Coins i ett chansspel. Även om det inte är viktigt, är det alltid uppskattat att se Play Coin-systemet levande och bra.
När du har rensat några världar öppnas spelet, när du låser upp Gradius -stil rymdskepp för speciella shoot-'em-up-sektioner och förmågan att släppa ner i en isometrisk vy uppifrån och ner, Smash TV stil. Dessa förmågor fungerar endast i vissa områden (betecknade med utrymmetema eller grå tapeter), och fungerar i takt med teckenomkoppling för att möjliggöra några snediga kombinationer. Du måste behärska varje mekaniker samtidigt för att låsa upp varje nivås gyllene band, vilket lätt var den roligaste delen.
Liksom alla gamla plattformar som är värda sitt salt kommer en traditionell chef att möta varje värld, och de är alla tillräckligt roliga i sin egen rätt. På typiskt retro mode kände jag en känsla av prestation efter att ha bäst dem, i kombination med en känsla av förvirring över varför jag inte erövrade dem vid första försöket.
Det finns inte en hel del extra, vilket är en besvikelse när du tänker på det 8-bitars mark är bara några timmar lång. Förutom ett ljud- / musiktest som inte kan låsas upp finns det också ett konceptkonstgalleri, fuskkoder (smart levereras med en enhet som heter Game Djinn) och ett nytt spel + -läge med tuffare fiender. WayForward hade en chans att lägga till mycket mer här och öka konceptet med DLC och mikrotransaktioner, men gjorde det inte - så det du ser är mer eller mindre vad du får.
Mordecai och Rigby i 8-bitars land känns mycket som en av mina favorit DSi-plattformsspelare som ingen spelade - Pro Jumper: Guilty Gear Tangent . Den vet ganska mycket vad det är, även om det inte erbjuder något nytt för dem som vanligtvis avskyr plattformsspelare. Så medan det känns lite ringt ibland, kommer fans av old-school-spel utan tvekan att få en eftermiddag med njutning ur det.
vad är den bästa datorrengöraren