review resistance burning skies
vad är en nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Under lång tid har Sony velat ta med konsolupplevelsen till handhållna enheter, och PlayStation Vita representerar sitt mest framgångsrika försök hittills, beväpnat som det är med imponerande visuella förmågor och en mängd kontrollalternativ. Ironiskt nog, Vita tidiga spel ignoreras Vita styrka i detta avseende, istället fokusera på tekniska demos för beröringskontroller i en bransch där beröringskontroll mycket har visat sig ihjäl.
Motstånd: Burning Skies var dock den potentiella juvelen i kronan, en online-kapabel första person shooter för att visa världen hur nära en spelare kan komma att spela sina favorit titlar på språng. Som världens första bärbara twin-stick FPS, Burning Skies hade en gyllene möjlighet att sätta ett riktmärke för handhållen spel.
Istället avgjorde det att vara det nya värsta Vita-spelet hittills.
Motstånd: Burning Skies (PlayStation Vita)
Utvecklare: Nihilistic Software
Utgivare : Sony Computer Entertainment
Släppt: 29 maj 2012
MSRP: $ 39.99
Set 1951, Burning Skies tar oss till Chimeras första invasion av Nordamerika, när brandmannen Tom Riley befinner sig fångad i spetsen för den tvinnade mutanta hoten. Beväpnad med en robust yxa och oavsett skjutvapen han kan hitta är Rileys enda oro återförenad med sin fru och barn, som försvann under de tidiga civila evakueringarna.
Spelets dåliga historia, ispedd som det är vapid försök på känslomässigt djup, är en indikation på vad Burning Skies är - lite mer än en dålig återspegling av den ursprungliga konsoltrilogin, en billig kopia som, om den inte officiellt hade licensierats av Sony, skulle kunna misstas för någon olaglig, plagierande, knock-off. När Riley kämpar genom fem korta nivåer, kommer spelare att hitta lite mer än tråkiga, långsamma shootouts mot små fiendens samlingar genom en rad meningslösa korridorer, med ett intetsägande täckningssystem som oppositionen mestadels kommer att ignorera.
De flesta av striderna är inte riktigt fruktansvärda, det är bara mediokra och förutsägbara. Varje strid känns långsam och begränsad, eftersom ett litet antal Chimera regelbundet dyker upp för att skjuta och dö med lite fanfare. Tack vare en brist på handling på skärmen känner saker och ting lugn och oinspirerande, långt ifrån de atmosfäriska och kaotiska striderna i de mycket trevliga Motstånd 3 . Mycket av Burning Skies 'Kampanjen går helt enkelt igenom rörelserna och ger absolut ingenting vi inte såg i genren för år sedan och tillägger inget av spänningen och spänningen vi är vana att se i många moderna titlar. På många sätt känns det som en ganska gammal skytte från tidigare generationer, men inte en av de bestående klassikerna.
Pekskontroller har tvingats in där det är möjligt, men till skillnad från Enhet 13 smart användning av skärmarna, Burning Skies tar inte med spelarens komfort. Öppna dörrar kräver att du rör vid en liten ikon i mitten av skärmen, medan de alternativa brandlägena för varje vapen behöver fiender för att vara individuellt stödd eller vapenkroppar för att skjutas över, även i mitten av en kamp som kräver att händerna ska vara på de verkliga kontrollerna. Att kunna röra vid granat- och melee-ikonerna på sidan av skärmen är ett smart drag, eftersom dessa virtuella knappar är bekvämt placerade och öppnar upp kontrollschemat, men allt annat känns motiverat och inkluderat på bekostnad av användbarhet.
Det blir värre mot slutet, där det börjar se ut som utvecklarna just slutat bry sig. Avslutningsavsnitten är glada att bara fortsätta kasta spelaren i stora rum utan täckning och leka större antal Chimera i ett ganska pinsamt försök att skapa en känsla av utmaning. Särskilt den sista nivån sträcker sig över gränsen mellan irriterande och tröttsam, och kulminerar i ett av de mest otäcka och meningslösa bossmöten som jag har sett i en god tid. Speldesign blir inte mer grundläggande och oinspirerande än Burning Skies.
Den nedslående kampanjen kan förlåtas om multiplayer var något bra, men återigen känns det som en livlös skugga av sina konsolbröder. Grunderna är på plats - tre spellägen (deathmatch, team deathmatch och infektion), med upp till tre anpassningsbara loadouts och ett obligatoriskt upplevelsessystem - men grunderna är där spelet börjar och slutar. När du kommer in i en match tvingas du slåss i trånga, visuellt ostimulerande, dåligt utformade kartor, där ingen omsorg har tagits för att sätta förnuftiga spawnpunkter eller tillhandahålla något annat än en serie rum där uttråkade människor kan skjuta på varje Övrig.
Onlineupplevelsen är laggy, med en framerate som gör att allt känns som att det är i slow motion, och resultattavlor fungerar inte ordentligt (i en match visade fiendelaget sig ha nollpoäng när det faktiskt vann). Jag dog en gång tre gånger i rad, kollapsade döda till marken så snart jag spaade, med samma spelare som visat att ha dödat mig och ingen indikation på hur. En annan gång frystes spelarna på plats, och det har redan varit problem med att människor startades ur en session.
Såvitt presentationen går, både i kampanjen och i multiplayer, Motstånd: Burning Skies känns oavslutad. Allvarligt oavslutat. Tro inte skärmdumparna som bifogas denna recension - det här är en ful spel, och det ser inte någonstans nära så bra ut som flera av Vitas lanseringstitlar (berättigande, detta spel blockerar Vitas skärminspelningsprogramvara). Miljöstrukturer och funktioner på NPC: er är intetsägande, plana och saknar färg. Det enda ansträngningsmomentet verkar ha placerats i vapnen, som ser relativt trevligt ut, och det finns en trevlig belysning här och där, men Chimera saknar mycket i detaljens väg och mänskliga ansikten är skumt utan textur, vilket gör dem ser gummiaktiga och mardrömliga ut. Jämfört med ett spel som Uncharted: Golden Abyss , grafiken som hittas här är föraktlig och pinsamt.
Ännu värre är de stunder där det bara är uppenbar att en funktion lämnades blatant ofullständig. Från munnen på NPC: er som inte flyttar till miljöer som visar hemska artefakter längs kanter och hörn saknas det mycket i Burning Skies som du vanligtvis bara ser kvar från obekväma budgetspel. Du kan sprint, men efter ett tag kommer Riley att sluta döda i hans spår. Han kommer inte att gå tillbaka i gång, han kommer inte att sakta ner innan han behöver en andning, han kommer bokstavligen bara att stanna död i sina spår och du måste ta fingret från pinnen för att flytta honom igen, eftersom absolut ingenting lades till för att visa en förlust av uthållighet.
I multiplayer finns det ingen animering eller ljudeffekt för melee-död. Om du dödas av en melee-attack dör du plötsligt i tystnad, och det tog mig faktiskt några dödsfall att träna Varför Jag fortsatte att falla utan anledning. När fiender dör, glider deras frysta lik långsamt längs golvet innan de plötsligt och skarpt försvinner. Cutscenes spelar i början av varje nivå och kan inte hoppas över, även om du spelar upp en scen eller laddar från en checkpoint halvvägs och de komprimeras i motbjudande grad. Kort sagt, det hela känns som en slags pre-alpha build som felaktigt släppts som ett riktigt spel.
Motstånd: Burning Skies kanske hoppas att dess brister förbises på grund av nyheten att vara Vitas första FPS, men även med ingenting i systemet för att direkt jämföra det med, skulle alla nar kunna se hur patetiskt det här spelet är. Det bästa som kan sägas är att själva fotograferingen är ganska kompetent. Det fungerar. Men det fungerar i en fotgängare och obetydlig liten lek som verkar som om det desperat var rusade för att uppfylla en tidsfrist.
Om du, precis som jag, har väntat på att se hur en första person skytten känns på Vita, kan jag säga att det här spelet bevisar genren. Men om du vill att din första Vita FPS faktiskt ska vara det Bra , vänta sedan på något annat, för Motstånd: Burning Skies är långt ifrån acceptabelt. Det är visuellt fruktansvärt, interaktivt vapid och ofullständigt till en viss grad att ett helt detaljhandelspris är en förolämpning. Det är frestande att köpa detta bara för att ha något nytt i systemet, men bra saker kommer till de som väntar, och det är svårt att föreställa sig något inte vara bra jämfört med det här röran.