review rise triad
En gyllene klassiker stiger igen
Triadens uppgång var ett av de mest betydelsefulla PC-FPS-spel som någonsin gjorts i genrens historia. Med en förbättrad version av Wolfenstein 3D motor, triad tillhandahöll en av de vackraste upplevelserna någonsin vid den tiden och skröt med en otroligt komplex design.
kvalitetssäkring kontra kvalitetskontroll
Genom att gå ett steg längre var det också ett av de mest avancerade multiplayer-spelen någonsin eftersom det skröt 11 spelars deathmatches, och det var den första mainstream-FPS-en med ett Capture the Flag-läge.
Medan samtida FPS-fans kanske inte känner igen Triadens uppgång idag kvarstår faktum - remake från 2013 av Interceptor Entertainment har några stora skor att fylla.
Triadens uppgång (PC )
Utvecklare: Interceptor Entertainment
Utgivare: Apogee Software
Släppt: 31 juli 2013
MRSP: $ 14.99
Triadens uppgång är ett löjligt spel. Den har muterande kultmedlemmar, nazi-liknande soldater, robotar och i stort sett alla andra troper du kan tänka på. Som sådan är historien inte riktigt meningsfull, och utvecklas som en parodi av sortering på FPS och actiongenrer, med den speciella arbetsgruppen som kallas H.U.N.T. mot de ovannämnda onda.
Tack och lov upprätthåller tonen en trevlig nivå av löjlighet - kort sagt, det är det ingenting tycka om Duke Nukem Forever , som hade ett liknande mål, men misslyckades på alla möjliga sätt. Den fortsatta traditionen med att modellera de flesta av spelets karaktärer efter utvecklare och skapare av spelet bevaras också här, vilket visar att spelet i hög grad är ett arbete av kärlek.
triad Historien kommer att utvecklas över 20 enkelspelarkartor, som alla är icke-linjära, och erbjuder en grad av utforskning och hemliga områden. Med icke-linjär menar jag mer öppen, i den meningen att kartkonstruktionen kräver de gamla skolans design av id Software, 3D Realms och andra storheter, snarare än den korridortunga designen av dagens FPS-spel.
hur man skriver användarberättelser och acceptanskriterier
Varje scen ger dig massor av frihet, men inte så mycket frihet att du blir helt förlorad. Med det sagt kan spelet stå för att använda några fler visuella ledtrådar för vart man ska gå vidare, eftersom jag stötte på en hel del dörrar som såg ut som om de blandade sig in i miljön och lämnade mig förvirrad ibland.
Spel är snabb - snabbare än nästan alla FPS på marknaden just nu, och hör tillbaka till en tid då arenaskyttarna var kung. Det kommer definitivt att ta lite att vänja sig från början när du ser människor på nätet rör sig i lätt hastighet, men efter några timmar var jag redo för action.
Vapenmångfalden är solid och känns tydligt annorlunda än de allra flesta FPS-spel på marknaden. Om du är uttråkad med de typiska SMG- och dubbelpistolalternativen, är jag säker på att du kommer att njuta av förmågan att skjuta gigantiska brandväggar över en karta, slänga mystiska basbollar eller zappa människor med en trollkarlspersonal - bland andra alternativ. Nästan varje vapen har ett alternativt eldalternativ, och nästan alla vapen utanför små vapen är effektiva.
Det finns massor av hemligheter, fusk och andra extrafunktioner som är involverade i triad för att komplettera de icke-linjära kartorna - som är fyllda med sina egna dolda områden. Som i kan du dra upp ingångskonsolen när som helst och köa upp hundläge (ja, detta förvandlar dig faktiskt till en hund), berusade missiler eller obegränsad flygning, och naturligtvis, Gud Mode. På fällan inaktiverar du prestationer och resultattavlor för den nivån, men som alla gamla skolans PC-fans vet, handlar det om att ha kul.
Även om den legendariska Lee Jackson inte direkt fick poäng för spelets nya låtar, så övervakade han produktionen av det, och du kan lätt se hans inflytande. Det finns också gamla och nya musikalternativ i alternativmenyn, vilket är en fin touch för alla som vill ha lite nostalgi.
Men med allt detta innehåll kommer några varningar. Medan spelet ser bra ut på avancerade datorer, på punkter, kanske du märker några ganska opolerade, pixelerade bilder och enstaka fel. Även om det finns en anständig mängd kontrollpunkter i kampanjen, fastnade jag på något mer än ett par gånger och tvingade mig att starta om.
Jag vågade mig också in i några områden som jag inte skulle vara i som såg oavslutade ut. Det finns controller-stöd, men det är rudimentärt för tillfället utan möjlighet att finjustera det eller kartlägga några knappar (även om en uppdatering planeras för att utöka dessa alternativ, enligt Interceptor).
Som arenaskyttare Triadens uppgång förlitar dig på din förmåga att memorera vapen spawns, och behärska varje vapen för att verkligen komma ut på toppen. Vid lanseringen finns det bara fem flerspelarkartor, med stöd för tre lägen: deathmatch, team deathmatch och fånga flaggan. De litar på din förmåga att snabbt fatta beslut i farten, och med upp till sexton spelare kan det bli riktigt intensivt. Efter att jag återupptäckt min förkärlek för arenaskyttare började jag verkligen ta hand om det, och upplevelsen klickade bara - det är konstant action i multiplayer, och det är bra.
Medan fem kartor kan verka lite överväldigande, är de goda nyheterna att det kommer mer officiellt gratis DLC, fullt mod / community map support, dedikerade servrar och LAN / Direct IP multiplayer support utan internetanslutning krävs. Spelet är också helt DRM-fritt utanför Steam, och ett Interceptor-konto binds i alla digitala uttag så att alla kan spela - även GoG- och Steam-spelare.
Triadens uppgång är en ordentlig modern omstart. Det förblir tro mot originalen med sin designfilosofi och behålla några av de ursprungliga tillgångarna, men det ger också moderna bekvämligheter i framkant utan att alla lön för att vinna eller övermättad nonsens för nedladdningsbart innehåll. Dessutom lyssnar Interceptor Entertainment ständigt på sina fans för sätt att förbättra upplevelsen, så förvänta dig ett ännu bättre spel när tiden går.
hur man öppnar torrentfiler på android