heroes storms battlefield eternity may be best map yet
Änglar och demoner
Den senaste patch för Heroes of the Storm har träffat det offentliga testområdet (PTR), som innehåller ett antal karaktärförändringar och omarbetningar, utöver det stora stycket nya innehåll som kommer att träffas nästa vecka - Battlefield of Eternity-kartan. Butcheren kommer också att anlända den 30 juni, men var inte en del av denna testsession.
Lyckligtvis hade jag en chans att spela den nya arenan igår, och jag är verkligen upphetsad för att det skulle vara en del av den normala rotationen.
Layouten är extremt enkel. Det är spelets enda andra tvåfältskarta, förutom Haunted Mines, och sportar några extra korridorer för legosoldater, liksom dess viktigaste händelse i mitten (som jag kommer till senare). Kort sagt, jag är glad att se en annan mindre karta i striden, som hjältar är byggd på korta matcher och snabba, paniska lagkamper även mot spelets början. Nya minions- och krypskinn får allt att känna sig fräsch, liksom temaet Heaven vs. Hell som genomsyrar genom hela arenan, och som skiljer båda sidor mer än någon MOBA som jag har sett. Slumpmässiga Treasure Goblin-händelser (som kan hända på vilken karta som helst) med Deckard Cain som gästmeddelanden kör bara denna punkt hem.
Den viktigaste gimmick (objektiv) är flashare för säker. Kort sagt, två odödliga kommer att låsas i strid efter en viss tidsperiod, och det är upp till båda lagen att tippa skalorna till deras fördel. Medan din respektive Gud kämpar kan du antingen försvara den eller gå efter din rival, som testar din lagkämpningsmetall strax utanför fladdermallen. Du måste göra detta medan den andra odödliga ibland stannar för att attackera ditt team, så det kan vara en riktigt riskabel affär (ungefär som Grave Golem) - men det är värt det inte bara för belöningen, utan att se badass-animationer som de odödliga kan skryta med medan de kämpar med vissa intervaller.
Det är minst sagt en spänning. Till skillnad från vissa andra mål känns det mycket viktigt att hjälpa din Gud och håller dig ständigt underhållen. Efter att ha förstört den andra Guden kommer din allierade att hoppa in i en körfält och hjälpa dig att skjuta, vilket vanligtvis förstör en läger så länge som ditt team är där för att hjälpa. Nyckeln är att olyckorna känns som om de spelar någon roll, men de bestämmer inte spelets flöde helt - du kan vinna några och förlora några. Ett annat huvudskäl till varför de odödliga är en bra idé är att de inte tar dig ur spelet eller tvingar nya spelare att lära sig en ny strategi, som Garden Terror och Dragon Knight gör.
Men det är verkligen fantastiskt att ha en annan Blizzard-franchise ordentligt representerad i Heroes of the Storm med ett originalverk. Många klagomål lades på de aktuella kartorna för att vara 'Heroes of Warcraft'-esque, så att lägga till en som hjälper till att balansera skalorna lite är ett bra drag. Det kommer att finnas tillgängligt den 30 juni, och en mindre kartrotation kommer att implementeras till 7 juli så att du har en större chans att få Battlefield of Eternity.
c intervjufrågor med svar pdf