review sea thieves
Vad blir det
Tjuvarhavet visar sig vara ett delande spel.
Under min pågående recension sa jag att jag föll mitt i förpackningen: någonstans mellan folk som tycker Rare's piratäventyr med delad värld är fruktansvärt tråkigt och de som tycker att det är en otrolig otrolig social upplevelse som bryter ut en mycket av fettet i modern multiplayer-spel.
Saken är den, Tjuvarhavet kan verkligen vara båda. Mycket har sagts om dess brist på progression till förmån för att ge alla spelare samma verktyg, vapen och kapacitet redan i början. där är bara så många sätt som uppdrag kan spela innan monotoni går in. Och besättningar på besättningen, medan de ofta är spännande och roliga, är inte så vanligt som du antagligen skulle förvänta dig.
youtube till mp4-omvandlare online gratis utan nedladdning
Men när stjärnorna överensstämmer på oskriven eller på annat sätt oväntade sätt, Tjuvarhavet är en sådan behandling.
Tjuvarhavet (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Sällsynt
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 20 mars 2018
MSRP: 59.99 $
Inte en hel del har förändrats sedan jag delade mina första tankar om spelet tidigare denna vecka. Jag har stadigt stärkt mitt rykte genom att ta på mig jobb för handelsföretagen, oavsett om det är att hitta begravda skatter för Gold Hoarders, samla en gång-skickliga dödskallar för Order of Souls eller fånga svin för Merchant Alliance (och hålla en som en alldeles för tillfällig maskot). Jag har tjänat tillräckligt med pengar för att tappa ut min pirat med en snygg jacka, en hatt och en krok. Jag har plockat upp tips 'n' tricks, som charmiga ormar med musik och kastar hinkar med vatten på metallskelett för att rusta sina leder.
Men innehållsmässigt har jag inte sett något drastiskt nytt eller annorlunda de senaste dagarna. De uppdrag som jag accepterar nu känner mig väldigt mycket som de uppdrag jag gjorde i början, om än med fler pit stop. Varje gång så ofta hittar jag ett meddelande i en flaska och går in på en sval kedja med gåtor som kan få mig att spela dragspel för att upptäcka ett spår eller lyfta lyktan på rätt plats för att avslöja nästa ledtråd. Men när det gäller att hitta intressanta nya platser kommer jag kort. För mig, Tjuvarhavet har slutat att vara ett spel om drivkraften att utforska och nästan uteslutande bli ett spel om önskan att dela upplevelser med andra - även om det är allt mer bekant innehåll.
Medan Tjuvarhavet är vanligtvis bäst när man spelar med vänner som vet hur man trycker på knapparna och introducerar precis rätt mängd kaos i en flyktig situation, den här veckan hade jag två av mina favoritmöten på nätet i det senaste minnet, och båda kom till tack till slumpmässiga spelare.
En session involverade min fulla besättning av främlingar som bestämde sig för att ta på sig en skallefort - en tuff vågbaserad händelse med en enorm lönedag för att ta tag i - bara för att bli fångad i en trevägs kamp. Det var för dödligt på land, så vårt skepp cirkulerade kontinuerligt öfästningen och peppade kanonkulor på de andra lagen. För att hjälpa till att bryta dödläget skickade vi en utsänd till det mindre av de två fartygen. Vi förmedlade en allians. Sedan dess var det vi och 'lilla skeppsfolket' kontra det utsläppta 'stora fartyget'.
Denna spelare-mot-spelare-mot-AI-skirmish varade i över en timme, med oändliga olyckor från alla sidor. Jag skulle smyga ombord och kapsla på några stora avsändare bara för att ta en fläkt till bröstet, sväva och försöka igen. När kampen slutligen sizzlade ut, kom vi inte bort någon rikare - men när det gäller oss hade vi vunnit. Vi förnekade våra bittera rivaler den skatt de så hårt sökt.
Den andra sessionen var mycket lägre, men oändligt mer tillfredsställande. Medan jag vände på byl vid en öpost, hörde jag en annan spelares röst. Det var ett barn - den oskyldiga, naiva typen, inte den alldeles för bra-att-videospel. Han undrade om han kunde gå med mig, och efter en viss inledande tvekan (denna person kunde förråda mig bokstavligen när som helst och jag skulle inte ha någon att skylla med mig själv), sa jag 'Aye'.
Det som följde var två timmar med oöverträffat lagarbete, trots att vi inte var i samma besättning. Jag skulle markera punkter på kartan och styra båten, och han skulle hantera seglen och ankare och spela musik under driftstopp. Vi skulle våga oss till olika områden, och när han vandrade för långt borta (röstchatt med randoms är närhetsbaserat), skulle jag avfyra en kanon för att ringa honom tillbaka till stranden.
Vid ett tillfälle dog vi båda i en armé av skott med skottvapen bara för att separat segla tillbaka, återförenas och avsluta dem. Vi delade till och med vår skatt mitt i mitten! Han släpptes så småningom och min spelklient kraschade tillfälligt ungefär samma gång, men under en eftermiddag var han min piratson.
Dessa historier hjälper förhoppningsvis att belysa hur kul denna sandlåda kan vara när du är på rätt plats vid rätt tidpunkt. Även om Tjuvarhavet i slutändan känns lätt på meningsfulla saker att göra, vad som är här vid lanseringen är fortfarande kraftfullt för att generera oförglömliga minnen mellan spelare.
bästa programvaran för virtuell maskin för Windows 10
Jag kan inte tillräckligt betona hur imponerande vattentekniken är och, lika viktigt, hur väl avstämd jag finner seglingen - det är ungefär perfekt för min smak, erbjuder tillräcklig utmaning för att hålla mig på tårna men inte så mycket tryck- tillbaka att det någonsin irriterar. Jag älskar också hur lättåtkomliga Tjuvarhavet är som en social lekplats. Sammantaget finns det många skäl att gilla det här spelet och önskar det ingenting annat än det bästa.
Vissa människor kommer att vara i det under lång tid. Andra kommer att spela i en vecka, få sin fylla och studsa direkt. För min del hoppas jag uppriktigt sällsynta broar som gapar och ger alla fler skäl att hålla sig investerade och motiverade - och gör det snart. Vi vet att uppdateringar kommer under hela året, och studion fortsätter att fixa serverproblem. Som det är, Tjuvarhavet lämnar mycket att önska.
Grunden är stor. Grunderna finns där. Det krävs inte mycket fantasi för att se hur det här spelet kan blomstra till något fantastiskt. Men så länge det saknas långsiktigt djup och incitament att hålla sig kvar de första veckorna, Tjuvarhavet kommer att känna som en missad möjlighet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)