duke nukem 3d duke it out i dc ar maximalt 90 tal

Eller 'det sena 1900-talet' som det heter nu
Om det var två saker som jag var besatt av som pre-teen, så var det Duke Nukem och sightseeing. De två sakerna kan hänga ihop. När Duke Nukem 3D släpptes 1996, använde förstapersonsskjutare i stor utsträckning mycket abstrakt nivådesign. Doom 2 skulle ha nivåer som var satta på jorden, men såg det faktiskt ut som jorden? Inte riktigt.
Mest av Duke Nukem 3D utspelade sig i Los Angeles. Medan dess bäst designade nivåer alla ägde rum i rymden, utspelade sig de mest minnesvärda och intressanta på biografer och drive-thrus. Jag kan inte beskriva hur spännande det här var för mig vid den tiden utan att låta riktigt dumt, men lita bara på mig, det var fantastiskt.
Med det i åtanke Duke It Out i DC expansionspaketet var häpnadsväckande. Jag fick inte spela det direkt som barn - inte förrän jag lånade en kompis Kill-a-Ton Samling – men jag minns att jag vibrerade av spänning när jag bara hörde talas om det.

E1M3
Duke it Out i DC är precis som det låter. Det transplanterar verkan av Duke Nukem 3D till Washington D.C. Eller åtminstone den bästa representationen som kunde hanteras i Ken Silvermans legendariska Build Engine.
Det utvecklades av Sunstorm Interactive, som i huvudsak var Duke Nukems andra familj. Designerna bakom det fortsatte med att släppa ytterligare en expansion, Duke Carribean: Life’s a Beach och spin-off Duke Nukem: Manhattan Project . Duke it Out i DC är en ganska blygsam start. Medan Duke Carribean skulle ha skapat ett ton nya tillgångar för det, Duke it Out i DC återanvänder kraftigt sådana från basspelet.
Det roligaste exemplet på detta är nivån baserad i Smithsonian Institution. Plakat beskärs precis från en bild av kartan som visas i E1M3, och många av konstutställningarna är bara grossiststrukturer som presenteras som moderna målningar. Ärligt talat, jag älskar att se det. Poäng för kreativ återanvändning av tillgångar.

Illa nog
Handlingen är verkligen generisk 'rädda presidenten'-grejer. Vi vet redan att Duke är en tillräckligt dålig kille. Men när du tänker efter, varför attackerade utomjordingarna just L.A. till att börja med? Washington D.C. är inte världens centrum som vissa tror att det är, men L.A. definitivt är inte så viktigt.
Duke it Out i DC börjar din turné i Vita huset. Du flyttar sedan till National Mall, FBI:s högkvarter, Smithsonian Institution, Capitol Building, och sedan tar det slut på idéer. Du släpps igenom en avloppsnivå och en på tunnelbanan, som båda är idéer som Duke Nukem 3D redan används i basspelet. För att vara rättvis slutar avloppet i Pentagon, men bara kort. Jag tycker också att det kan vara en smart analogi att ha en avloppsavslutning vid Pentagon, men jag går inte dit.
Poängen är att Duke it Out i DC är väldigt ojämn när det gäller kvaliteten på nivåerna, och det sjunker till stor del i mitten. De första nivåerna med DC-tema är bra, men sedan slår du Smithsonian, som är den sämsta av hela gänget. Det är ett stort, vidsträckt område som har en mycket mystifierande kritisk väg och många överflödiga platser att söka efter nycklar.
Efter det känns Capitol Building-nivån oavslutad, och nästa par är tunnelbanan och avloppsnivåerna. Du skulle bli förlåten för att ge upp där, men nivån 'Dread October', även om den inte är särskilt DC, är förmodligen den bästa designen av expansionen. Den sista, som ligger i en underjordisk bunker, är inte heller en slarv.
html5 intervjufrågor och svar för erfaren pdf

Bygg motorkotletter
Utvecklarna på Sunstorm var skickligare på att använda Build Engine än dina vanliga modders. Jag antar att detta beror på att de skulle ha en hotline till 3D Realms. Däremot använder de en del av de finare tekniska knep som motorn är kapabel till. Den tidigare nämnda Dread October-nivån använder den klassiska spiraltrappa-tekniken för att skapa en nivå med flera våningar ganska övertygande.
Å andra sidan har teamet inte samma kotletter som det ursprungliga designteamet. Även de bästa nivåerna är byggda mer kring koncept än flöde. De är egentligen inget ohyggligt, men när du ställer dem mot basspelet - och det är omöjligt inte till – de mår inte bra.
För den delen, behöva jämföras med Duke Nukem 3D är förmodligen därför Duke aldrig skulle hitta samma framgång igen. Att behöva stapla bredvid det som bokstavligen och utan överdrift är det bästa first-person shooter som någonsin skapats kommer alltid att leda till besvikelse. Och det är vad du får här.

Max 90-tal
Duke it Out i DC är åtminstone en intressant kuriosa. Det är max 90-tal. Duke Nukem 3D är redan ett av de mest 90-talsspel som finns, men sedan gick Sunstorm den extra milen.
Presidenten du försöker rädda är ingen mindre än Bill Clinton, och det finns bilder på honom tillsammans med Janet Reno i alla regeringsbyggnader. Det blir roligare av det faktum att Duke Nukem spel är tänkta att spelas inom en snar framtid. Det påminner mig om det avsnittet av Pinky & The Brain när de reser i tiden. De går till framtiden, och USA leds fortfarande av Bill Clintons kroppslösa chef. Det är som att alla trodde att 90-talet aldrig skulle ta slut. Vi hade nått toppen av mänsklig existens, och vi var redo att gräva i hälarna.
För den delen är jag förvånad över att det inte fanns något skrik om Duke it Out i DC använder en verklig miljö som sin slagfält. Med tanke på att politikerna riktade in sig på våldsamma spel ganska hårt på den tiden, missade de verkligen en möjlighet här. För den delen, efter upploppen den 6 januari vid U.S. Capitol Building, kunde någon ha pekat på det och sagt, 'Titta! Detta var inte resultatet av radikal politisk partiskhet! Duke Nukem tränade folk för det.'
Kanske var jag bara en sensationell expert i ett tidigare liv.

Inte ingenting
Det är typ hur Duke it Out i DC bevisar fortfarande sin relevans. Det är inte bara mer Duke Nukem 3D , vilket aldrig är dåligt, men det är också en intressant tidskapsel. Visst är expansionen inte lika oumbärlig som spelet som det skapades ifrån, men det är ändå värt att se.
Det är bara synd att det inte riktigt är tillgängligt längre (Uppdatering: Tydligen är det tillgängligt via Zoomplattform ). De Duke Nukem Fastigheten ägs helt och hållet av Gearbox nu, och trots att Randy Pitchford har börjat på 3D Realms, verkar de inte ha mycket vördnad för serien. Om något verkar de bara älska karaktären och inte förstå att det var spelet som gjorde honom fantastisk.
Så det hade vi Duke Nukem 3D: Megaton Edition , som hade sina brister men var åtminstone en ganska definitiv samling. De ersatte det med Duke Nukem 3D: World Tour , som utelämnar expansionerna till förmån för vissa nivåer skapade av de ursprungliga utvecklarna. Det är inte ingenting, men det är mindre än idealiskt, vilket är en fras du kan tillämpa på i princip allt som involverar Duke nuförtiden.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!