review romance three kingdoms xiii
We Three Kingdoms of Orient Are
Romansen om de tre kungariket . Det är utan tvekan Kinas mest varaktiga arbete med populär fiktion och ämnet för otaliga popkulturella anpassningar i Asien. Men under den bästa delen av tjugo år har engelsktalande spelare haft bara en produkt att spela ambassadör för berättelsen om Wu, Wei och Shu.
Jag refererar naturligtvis till Koei Tecmos oändliga Dynasty Warriors serier, och även om dessa spel kan vara ganska tid i sig själva, tenderar de att göra fel på det absurde när det gäller att skildra de många karaktärerna och besluten som kännetecknar källmaterialet. Vad ska en tänkande spelare göra?
I år, åtminstone, Romance of the Three Kingdoms XIII kan vara svaret.
vr som fungerar med xbox one
Romance of the Three Kingdoms XIII (PlayStation 4 (granskad), PC)
Utvecklare: Koei Tecmo
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 5 juli 2016 (USA), 8 juli 2016 (EU), 28 januari 2016 (JP)
MSRP: 59.99 $
Naturligtvis att kalla detta spel 'den tänkande spelarens Dynasty Warriors 'skulle vara en ganska svår retorisk synd, inte minst för Romance of the Three Kingdoms länge predates den Warriors franchise. Det är också helt annorlunda ett spel, som är den trettonde delen av den värdefulla strategispelserien. Verkligen, Romance of the Three Kingdoms har äran att vara en av de enda strategierna som regelbundet har närvaro på konsoler.
vitlåda testtekniker med exempel
'Konsolstrategispel' är inte den typ av etikett som inspirerar mycket förtroende för din genomsnittliga strategifan, som trycker fram minnen från dåligt anpassade kontrollscheman, dumma mekanik eller båda. Men medan Romance of the Three Kingdoms XIII triumferar inte riktigt med det första antalet, dess djupnivå är absolut ojämlig.
Spelet i själva verket spelar som en hybrid från en Kina-set Totalt krig titel och ett av Paradoxs storslagna strategispel, som blandar en kartobsevationsbaserad strategisk kärna med taktiska slag på fältnivå och politik, familjedynamik och relationsbyggande som är vanligare för sådana Crusader Kings II . Spelare kastas in i disketten för en framtida ledare i kaoset under Kinas Three Kingdoms-period. Historiska figurer och karaktärer från fiktion som Cao Cao och Sun Jian kan väljas, men spelare kan skapa sina egna karaktärer, välja från några absolut härliga karaktärporträtt av konstnären Hiroyuki Suwahara, och ett antal scenarier kan hjälpa till att ställa upp spelet, från historiska till kontrafaktiska vad-ifs, hela vägen till ett mer fritt-formläge som ser en spelare höja sig och försöka förena landet under deras banner.
Hittills så Civ , men vridningen här är där spelare bokstavligen förkroppsligar en enda person i allt detta kaos och lämnar deras möjliga handlingar att påverkas av sin egen rang, förhållanden och till och med geografiska läge. Att arbeta för en större fraktion innebär att spelare kan föreslå sina egna planer, och om de lyckas, få meriter och få kampanjer, vilket leder till större myndighet och tillhörande ekonomiska och militära fördelar. Med tid, ansträngning och eventuellt välja en högre rankad karaktär för scenariot kommer spelarna att kunna driva städer, utse ministrar, nätverk med andra maktspelare i de tre kungariket och leva livet för en medeltida myndighetsfigur, en meny val åt gången.
Till och med diplomati och förhandlingar, som i många andra storskaliga strategititlar vanligtvis ser ut alltför vaga eller på annat sätt tråkiga, kryddas lite tack vare några roliga 'debatt' minispel. Karakterspecifika uppdrag, möten och specialevenemang hjälper till att sprida mer av den historiska personligheten i spelet, men utanför den berättelsedrivna 'Hero Mode' - som verkligen är mer en kampanjlängd självstudie än något annat - Romance of the Three Kingdoms XIII tenderar att vara lite torr och vetenskaplig.
Samtidigt presenterar hela paketet en berusande blandning av mekanik, en som kan stå hög med det bästa Civilisation och Totalt krig titlar med rätt presentation. Tyvärr är det där spelet känns som det faller kortast.
Utanför en stämningsfull röst som fungerar på både japanska och kinesiska (en väldigt fin touch), känns spelets presentation och gränssnittsdesign som om det inte kommer från en värdefull serie utan från en crowdfunded Totalt krig Lägg av. Jag kan inte tala med de olika skillnaderna i budget- eller utvecklingsresurser mellan Koei Tecmos team och The Creative Assembly, men det stora djupet i spelets mekanik vid spel förtjänar ett mer intuitivt och lättläst gränssnitt och kontrollschema. Och jag skulle säga detta även om jag granskade spelet på PC, för ärligt talat gör spelet sitt bästa för att representera allt du gör via menyval.
Heck, spelare som väljer att lösa sina militära konflikter via autolösningen får aldrig komma ur de oändliga menyerna. Dessutom, när man inte väljer saker från något antal menyer, väntar man på att en timer kommer att kryssa av innan ett uppdrag är slutfört. Det kan vara galet för någon som vill ha ett mer spännande sätt att presentera allt viktigt beslut på jobbet.
bästa videokonverteringsprogramvaran för Mac
Samtidigt är detta en strategititel, och jag kan inte helt skylla spelet för att prioritera information framför glans. Om inget annat kan gränssnittet anpassas till utan alltför mycket besvär, även om spelkontrollerna på PS4 aldrig känns lika smidiga eller lyhörda som de borde vara.
Kanske Romance of the Three Kingdoms XIII Den mest varaktiga prestationen kommer att återigen bevisa att strategispel kan arbeta med konsoler. Och även om det inte riktigt gör att konsolstrategin verkligen är lika bra som PC-baserade insatser, är spelet värt att försöka för alla som kan låta deras historiska nyfikenhet övervinna sitt behov av visuell och gränssnittsutformning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)