review twisted metal
Twisted Metal 2 är ett av de största videospel som någonsin nådde det ursprungliga PlayStation, och det är ett obestridligt vetenskapligt faktum. Även om min personliga relation till serien har varit en prickig affär, min kärlek till TM2' s oändliga blandning av sadistisk humor och våld mellan bil och bil har snitit ett blodigt hål i mitt hjärta, en som förblev gapande i flera år.
En ny Twisted Metal för PlayStation 3 har kommit länge och kommer inte ett ögonblick för snart. Även om det fortfarande är ett klassiskt exempel på fordonsbatteri, orsakar dess felinformerade försök till modernisering lite bekymmer.
Det senaste kapitlet i serien, från Eat Sleep Play, indikerar att vissa franchisebolag verkligen borde hålla sig till det de vet.
Twisted Metal (PlayStation 3)
Utvecklare: Eat Sleep Play
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 14 februari 2012
MSRP: 59.99 $
Även om nästan alla Twisted Metal spelet finns inom sin egen berättelsebubbla, denna färskaste iteration är så nära en fullständig omstart som serien kan få. Den stora rollen med färgglada karaktärer, alla med sina egna sjuka mål och personliga fordon, har kastats helt ut genom fönstret till förmån för en enhetlig berättelse. Det finns bara fyra huvudpersoner - Sweet Tooth, Mr. Grimm, Dollface och Preacher (som inte har sina egna historienivåer) - som alla är helt ombildade som mörkare och vågar jag säga det, lite mer jordade karaktärer . Åtminstone så grundat som en demonisk seriemördare-clown kan bli. Deras berättelser sammanflätas när de var och en går in i Twisted Metal-turneringen, i hopp om att vinna sin ultimata önskan från den avskyvärda Calypso - och drabbas av ett ironiskt öde under processen.
Det finns fortfarande ett stort utbud av bilar, även om de nu drivs av generiska 'gäng' -medlemmar inspirerade av de fyra namngivna förarna. Bekanta åkattraktioner som Sweet Tooth's glassbil och starkt pansrade Warthog förenas av sådana unika fordon som Meatwagon (en blodfläckad ambulans som avfyrar explosiva patienter som är fastspända till fjärrstyrda gurneys) och Junkyard Dog (en pickup som kastar hela taxibilar på motståndare). Medan många bilar låses upp under kampanjspelet, kommer några av de mer svårfångade åkarna att ta stora ansträngningar att få, till exempel att genomföra alla historiautmaningar på Twisted-svårigheter ... och få en guldmedalj i var och en! Varje bil kan också ges ett anpassat målarjobb för den all viktig personliga touch.
I dess rot, den bekanta striden av Twisted Metal förblir nästan helt intakt. Oavsett om du har varit en länge följare av serien eller inte har berört den på flera år, är det slaktverk som erbjuds omedelbart igenkännbart. En mängd vidöppna arenor är utformade underbart för överdrivet förstörelse derby-spel, eftersom spelare avfyrar raketer, lägger gruvor och skramlar av maskinpistolen i ett försök att ta ner oppositionen. Även om förutsättningen för bilar som skjuter raketer mot andra bilar är så grunt som någonsin, finns det fortfarande gott om tuffa och färdiga nöjen.
Varje kurs är fylld med vapenupphämtningar, vare sig de hyser missiler, fjärrstyrda bombvagnar eller dödliga hagelgevär. Även om varje fordon får en permanent sidolänk (till exempel en enkel maskingevär eller en drive-by magnum), gör de förbrukningsbara huvudvapnen mycket större skador. Bilar har också unika specialvapen som långsamt laddas med tiden och varierar i effektivitet. Outlaw, till exempel, sportar en SUV-pistol-torn som låser sig på en enda fiende inom en 360-graders radie, medan Roadboat har en magnet som kan användas för att fånga en motståndare och krossa den i en vägg (detta trick är särskilt en online trolls dröm). En av de största nya tilläggena är seriens första flygande fordon, en helikopter känd som Talon. På imponerande sätt bryter helikoptern inte spelet, eftersom de flesta vapen fortfarande låses fast på den tillräckligt och den förblir bräcklig nog för att tas ner i några få träffar.
Bilbalansen totalt sett är ganska anmärkningsvärd. Mindre bilar är bra på att undvika inkommande eld, men de är naturligt svaga, medan större maskiner som Darkside och Juggernaut kan hantera stora skador medan de kämpar för att hålla reda på snyggare och mer manövrerade fiender. Min personliga favoritklass är den 'mellersta marken' -typen som innehåller sådana djur som Outlaw och Meatwagon, idrottshastighet med mindre än medelvärdet men anständigt rustningsklass och eldkraft. Oavsett sätt man föredrar att rensa ut ett fordonsattack är det en bil som gör susen.
Tyvärr för Twisted Metal spelet spenderar alltför mycket av sin tid på att prova inte att göra en sak det är riktigt bra på. Detta är tydligt i enspelarkampanjen, som i bästa fall är irriterande och på ett värsta sätt mardrömmar. Bortsett från det faktum att det inte är så roligt att spela mot CPU till en början, förstörs utbudet av tvingade, gimmicky spellägen som man måste drabbas av för att få framsteg hela upplevelsen.
binär trädinsättning och radering i Java
Överlägset de största gärningsmännen är tävlingsstadierna, vilket helt enkelt fungerar inte . Ingen av banorna är utformade tillräckligt bra för tävlingar, och inte heller är den karikaturtecknade bilfysiken som ser fordon snurra vilt vid det minsta klippet. I ett flerspelarscenario kan detta vara roligt, men i en solotävling mot aggressiv A.I. som tränar alla fiendens fordon på den mänskliga spelaren, det är inget annat än en prövning. Under tävlingar är fiendeförare oroliga endast med att se till att du inte vinner, inte ens på egen bekostnad. De kommer att skjuta vapen på ingen annan än dig - till och med skjutning Bakom sig själva - och de har inget problem med att köra dig från vägen och in i en mur, och offrar offra sin position i loppet för att skruva över en mänsklig spelare. Lägg till det faktum att det är nästan omöjligt att komma ikapp den främsta löparen om man kan springa av de många chasmer och hinder, och man har ett recept för destillerat, kontroller-förstörande raseri.
Mycket av tävlingen handlar om test och fel; spelare förväntas misslyckas flera gånger för att lära sig varje tum av banan. Även att beväpna sig med sådan kunskap kanske inte är tillräckligt bra, och jag är säker på att bara de lyckliga kommer att slå näst sista loppet på första, andra eller tredje försöket. Jag ska ännu inte göra det, tack vare slumpmässiga klippning och fallgropar som effektivt dödar loppet innan det officiellt är över. Det är alldeles för mycket tålamod än man kan förvänta sig att ha.
Allt detta är innan jag nämner de långa bossstriderna, som ofta kräver ren tur för att slutföra. Sådana strider är inte det man spelar Twisted Metal för, och de förstör upplevelsen. Jag är alla för olika och nya idéer, men bara om de har gjort det bra. I det här spelet är de tvingade, förtalade och slapdash.
Det sorgar mig att kampanjen är så eländig, eftersom dess berättelser i live-action är snygga och eleganta, tvinnande berättelser är båda fantastiska. De grisly berättelsen bågar av Twisted Metal ' s groteske antihjältar är förtjusande, särskilt för någon som alltid har haft seriens mörka humor. Inte bara det, utan varje bedrövad berättelse känns som en avsnitt av The Twilight Zone eller Berättelser från krypten , vilket bara ökar underhållningsvärdet. Tyvärr är inte berättelsen ganska tillräckligt bra för att motivera besväret som krävs för att avslöja. Jag kommer ändå att säga en sak för kampanjen: de som tycker att spel är för enkla i dag kan se fram emot att alla sina masochistiska drömmar går i uppfyllelse tack vare det här lilla fiaskot.
Lyckligtvis, Twisted Metal ' dragningen finns inte i kampanjen och dess utbud av tvingade, otroliga spellägen. Min önskan att sparka spelets Blu-ray i en flod försvann med lång tid online. Jag spelade inte så mycket som jag skulle ha velat, tack vare ett otrevligt antal nätverksfel, men jag hade en jävla med de spel jag fick in.
Det finns en rad olika spellägen som håller fokus på enkel, obehindrad bilkamp med 16 spelare, och dessa lägen kan ge tillräckligt med underhållning för att kompensera för andra misslyckanden. Deathmatches och team deathmatches förenas av eliminationsrundor och 'Hunted' -spel som spelar ut som ett brutalt, mordiskt taggspel.
Nuke är ett nytt objektbaserat läge som har lag som fångar en fiendens ledare och drar dem över gatorna till en missilskyttare. Efter att 'offra' ledaren till raketten sänds en kärnmissil för att förstöra en fiendestaty. Fiendelag kan återfånga ledaren och stoppa offret, så lagarbete är viktigt för att säkra segern. Det är ett unikt litet snurr på bekanta konkurrensidéer och bör lägga till lite livslängd i förfarandet.
För dem som inte gillar att gå online finns det goda nyheter - LAN och split-screen multiplayer stöds också, så det finns ingen ursäkt för att inte slippa skräp enspelaren och spela de överlägsna konkurrenslägena.
Även om det inte är det mest grafiskt fantastiska PS3-spelet, Twisted Metal 's förstörbara miljöer, squishy fotgängare och över-the-top, katapult explosioner åtminstone gör det till en av de mer visuellt spännande. Ett utmärkt soundtrack med spår från Iggy Pop, White Zombie, Judas Priest och Wolfmother kompletterar handlingen underbart. När det gäller presentation och ren, oförstörd stil, har Eat Sleep Play fått det på gång.
webbtjänster i java intervju frågor och svar
Jag märkte emellertid att några få glidningar tog upp de fula huvuden ibland. Ljudet kan plötsligt skära ut i flera sekunder åt gången, och jag hade ett problem med en kampanj eliminering match som inte skulle leka den sista bilen jag behövde för att besegra. Jag var tvungen att starta om uppdraget ungefär tre eller fyra gånger innan alla fienderna äntligen dök upp på kartan. Hittills har jag stött på ingenting som verkligen bryter spelet, men det finns några tekniska hicka som visas.
När det håller sig till vad det är bra på, Twisted Metal tillhandahåller massor av homicid - om snarare engångsunderhållning. Ett antal lägen och tvingade kampanjnivåer som helt enkelt inte fungerar, sätter dock upplevelsen, och jag tror att spelet kunde ha varit riktigt utmärkt om mindre ansträngning gått till de misslyckade aspekterna och mer hälls in i typen av Twisted Metal att fansen känner och älskar.
För alla sina brister och brist på djup finns det emellertid verkligen inget annat bilkampspel som har varorna ganska gilla Twisted Metal . Det är en solid post i en serie som är svår att hata, och fans för hardcore-förstörelse skulle göra det bra att plocka upp det.