review rpg maker fes
cirkulär länkad lista c ++
Gör det själv
Varannan vecka verkar det som att det finns åtminstone ett spel som kommer ut som gjordes av en av dessa lättillgängliga spelutvecklingsprogram som låter nästan vem som helst göra ett spel. Spelproduktionsmjukvaran som valts är vanligtvis antingen Unity eller Game Maker men en gång i taget finns det ett spel med en mycket osannolik programvara.
Den osannolika programvaran är det RPG Maker , som obekänt för många, har använts för att göra några ganska anmärkningsvärda RPG-titlar och nu är det på 3DS för utvecklaren på språng. Kommer detta att leda till att nästa stora RPG skapas? Är det till och med bra att göra saker? Följ med mig på denna uppdrag, modig själ.
RPG Maker Fes (3DS)
Utvecklare: Nippon Ichi Software America
Utgivare: Nippon Ichi Software America
Släppt: 23 juni 2017 (EU), 21 juni 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
RPG Maker Fes är en del av en långgående serie av RPG-skapande spel som först debuterade på Super Famicom 1995. Mer av en kreativ mjukvara än ett faktiskt spel, RPG Maker ger användarna ett ramverk och verktyg för att skapa sina egna japanska-stil rollspel. De RPG Maker serien finns också på datorn, där dess mycket mer robusta erbjudanden över konsolversionerna har lett till skapandet av kommersiellt släppta spel, bland dessa få utgåvor är de kritiskt berömda historiedrivna Till månen och japansk skräckspel Lik fest .
Söker att effektivisera processen för skapandet av RPG av sin PC-kusin, RPG Maker Fes är mycket mer tillgänglig och på en av de mest populära bärbara spelkonsolerna som kan passa i fickan. Medan det inte finns någonstans nära RPG-spelet som gör programvara som PC-version, är den här versionen för Nintendo 3DS ingen slang. RPG Maker Fes erbjuder fortfarande mycket djup och finjustering för dem som vill bli riktigt in i det, och skapare som är galna nog med att lära sig allt de har till förfogande kan åstadkomma ganska fantastiska saker.
Den bästa nya funktionen i RPG Maker Fes är att det gör det möjligt för skapare att enkelt ladda upp sina skapelser online och tack vare en gratis RPG Maker Fes spelarapp för 3DS, alla 3DS-ägare kan ladda ner och spela skapelser gratis. Detta är ett lysande drag som kan bygga ett samhälle runt spelet och förbättra innehåll genom feedback från användare. Förhoppningsvis kommer detta att lära barnen (och barnsliga vuxna) att spelutveckling inte är lätt.
För dem som vill hoppa och tänka att de kan göra nästa stora RPG, kan dessa människor hålla fast vid sina pansarhästar ännu. RPG Maker Fes är inte en automatisk RPG-generator där du markerar några rutor och slår & lsquo; gå 'för att omedelbart göra en top-down 2D japansk RPG. Det är väldigt en uppsättning verktyg i ett snyggt programvarupaket som kräver mycket tid och ansträngning från skaparen för att göra något väsentligt.
Aspirerande RPG-designare kanske kommer att bli blind, sedan RPG Maker Fes erbjuder ingen guide eller handledning i spelet för sina många verktyg. De flesta japanska spel som kräver en hel del investeringar från spelarens sida kommer ofta att ha någon slags databas med information eller handledning som finns tillgängligt i någon meny ansluten i spelet men det finns inget sådant här. Jag vet inte om det är fråga om översättning eller textutrymme men det finns verktygstips i menyerna men de är lite vaga och hjälper inte alls med att förklara verktygen.
Jag är säker på att det kommer att finnas mycket dedikerade användare online som kommer att skapa omfattande guider och handledning som i hög grad kommer att hjälpa andra användare efter spelets officiella släpp. Användare kan lära sig fortfarande lära sig själva om skapandet av verktyg, som RPG Maker Fes har strömlinjeformat skapningsgränssnittet så att de passar 3DS: s små skärmar. Skapningsverktygen är indelade i olika sektioner för att hantera olika delar av spelet, det är enkelt att byta mellan dem. Att försöka få alla delar av spelet att samlas kräver lite lärande på användarens slut.
Andra spel som tillåter anpassad skapelse som Liten stor planet och Projekt Spark har tillhandahållit innehåll som enspelares berättelse eller premade nivåer för att komma igång och förbättra upplevelsen och tillföra mervärde för konsumenterna, men RPG Maker Fes har ingen ur lådan. Lyckligtvis för spelare kommer det att finnas några skapelser tillgängliga för nedladdning online som kan visa upp muskeln i spelet.
Användare 'verkligen' inte 'göra' något i RPG Maker Fes , de använder verktygen och ramverket för att sätta ihop de förberedda bitarna för att skapa olika delar som bildar en RPG i slutändan. Att bygga dessa delar börjar från kartorna, de största delarna av spelet där allt händer, till de minsta detaljerna som är osynliga för spelare. Allt som behövs för att bygga en RPG är tillgänglig för användaren, och kanske det mest originella som en användare kan lägga in i en skapelse i RPG Maker Fes är en berättelse.
Att bygga en karta är det näst mest originella som en skapare kan göra, det förlitar sig på hur de sätter ihop bitarna och med rätt kompetens kan göra några ganska imponerande saker från det jag har sett. Kartor består av ett rutnät och på det här rutnätet kan bitarna av olika premade brickor placeras för att bilda bakgrunder och miljöer. Dessa plattor sträcker sig från gräs och golv till väggar i byggnader till till och med möbler.
När en karta har byggts är händelser och möten nästa steg och det är detta som möjliggör de viktigaste interaktionerna i spelet. Händelser är saker som inträffar i spelet, till exempel skärningar, dialog, musik osv. och den här delen är det närmaste att programmera i RPG Maker Fes med att beställa och rigga saker att arbeta tillsammans för att få RPG till liv. Möten är det som styr en del där fiender som dyker upp för att slåss i strid, från fiendens mobbssammansättning och plats. Strid kan vara valfritt om du försöker göra en RPG som är rent en berättarupplevelse.
sql frågor för övning med svar
Från de stora sakerna som kartor och händelser kan användare justera till mindre saker som tecken och andra värden. Tecken inkluderar de i ditt parti, NPC: er och fiender; som alla kommer att ha premade sprites och porträtt tillgängliga för användaren att välja. Medan dessa verktyg låter dig göra mycket och är mycket tillräckliga för plattformen, är de fortfarande inte lika komplexa som PC-versionen, som möjliggör coola saker som skript och originalverk.
RPG Maker Fes gynnar designers och artister framför programmerare, men det krävs fortfarande en del logik och planering för att effektivt implementera saker som händelser för att skapa detaljerade saker som snitt och balanseringskamp.
Medan verktygen kan få dig att finjustera små saker, är de visuella tillgångarna det som kan hålla skaparna tillbaka. Användare är inlåsta i karaktärsprites och andra visuella tillgångar som ingår i RPG Maker Fes , även om 3DS är mer än kapabel att ta in bildfiler och skulle vara perfekt för att skapa konst med pennan. Denna rörelse berodde troligen på att spelet var online och på ett Nintendo-system för att förhindra att otillbörligt innehåll når unga 3DS-användare.
Detta är den typen av programvara som kräver mycket tid investeringar, främst för att göra några av de enkla saker kan ta lite längre tid än det borde vara. Skapningsgränssnittet, även om det strömlinjeformat för 3DS, fungerar okej men är inte det bästa, det är väldigt begränsat av de små skärmarna med låg upplösning.
Zooma ut för att se en större bild av vad du arbetar med är inte ett alternativ i R PG Maker Fes , vilket gör att hela skapande processen känner sig kramp och klaustrofob ibland. 3DS XL-modellerna med större skärm kommer inte att hjälpa till med det eftersom de modellerna bara uppskalar samma skärmar på de mindre 3DS-modellerna.
Att bläddra igenom sidorna för de många olika visuella tillgångsplattorna (gräs, dörrar, träd etc.) kan vara en slog på grund av den lilla skärmstorleken. Plattorna är också organiserade på ett visst sätt som inte verkligen är vettigt utan några etiketter eller sektioner för att snabbt hitta det du behöver. Att skriva i dialog är med en pekare är inte det bästa i en tid med mjuka tangentbord på smartphones, liksom en teckengräns mindre än en tweet per dialogruta och användare måste göra flera textrutor för att ha ett kontinuerligt flöde av text.
Jag säger inte att det inte är möjligt att lära sig igenom menyerna, det är bara det RPG Maker Fes gör det inte lätt för skaparna att använda verktygen och menyerna. Massor av detaljerad planering och inlärning av verktygen hjälper definitivt skaparna, vilket är något som bör göras av alla som seriöst gör något värt att spela.
c ++ intervju frågor och svar
I den japanska utgivningen av RPG Maker Fes , extra karaktärsprites och annat visuellt innehåll såldes som extra DLC. Det finns inga ytterligare paket eller annat innehåll tillgängligt från skrivandet av denna recension för granskoden. Inga meddelanden ännu om eller när DLC kommer att finnas tillgängligt i väst eller kostnad men det har nämnts att crossover-innehåll från Disgaea och andra NISA-fastigheter kommer att finnas tillgängliga i framtiden.
Jag tittade upp några videor av den japanska versionen av RPG Maker Fes , och jag blev blåst bort av några lysande skapelser. Det ena var ett modernt zombie-tema-namn med namnet All Guns Blazing , där alla stridsmöten helt och hållet görs genom att jerry-rigga evenemangsskapningssystemet för att skapa ett originalt lätt turbaserat stridssystem. Detta är den typen av lysande saker som användare gör med befintliga verktyg på oavsiktliga sätt för att skapa något nytt.
Medan RPG Maker Fes är inte bäst på vad den gör, den är verkligen mycket kapabel att göra mycket trots dess nackdelar. Det fungerar också som ett lärande verktyg för att ge användare intresserade av speldesign. Det finns en stor potential för användarskapat innehåll i RPG Maker Fes , men liknande många användardrivna spel, är kvaliteten på spelen helt till hands för samhället.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)