review sakura samurai
Det är alltid en trevlig överraskning att gå in i ett spel med små eller inga förväntningar i förväg och komma ut av det med en helt positiv åsikt. Så var fallet med den nyligen nedladdningsbara titeln Sakura Samurai: Art of the Sword .
Spelet var inte ens riktigt på min radar, men efter att ha spelat det insåg jag att jag borde vara mer uppmärksam på Nintendos eShop-bibliotek.
Sakura Samurai: Art of the Sword (Nintendo eShop)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare : Nintendo
Släppt: 2 februari 2012
MSRP: $ 6,99
Spelet börjar med den titulära hjälten, den beskedna Sakura Samurai, anklagad för att rädda prinsessan Cherry Blossom från kopplingarna från en ond kraft. Denna uppgift, såväl som det svärd som vår hjälte är uppkallad för, ges till vår hjälte av en grodliknande mystisk varelse som kallas kappa. Det är en enkel början, men i spelets 30 områden (inklusive tre bossnivåer och tre byar) kräver spelaren en skrämmande mängd skicklighet och precision.
Spelets struktur är enkel i design men allt svårare att utföra. Sakura reser till olika områden på kartan, där han drivs i strid med olika typer av fiender. Varje fiende har några olika attacktyper som du kan blockera med axelknapparna eller undvika med B-knappen plus en riktning på den analoga nubben - vänster eller höger för att undvika sticks, tillbaka för snedstreck. Precisionen för dina dodges är nyckeln, eftersom timing dem korrekt kommer att ge dig precision poäng som kan handlas i städer för guld.
Att attackera sker med A, vilket resulterar i en snabb snedsträng följt omedelbart hylsning av svärdet. När du utför block eller när fiender blockerar dina attacker kommer ditt slitage av bladet, som kan skärpas tillbaka till full styrka med en whetstone. Bladen kan också förbättras i butiker i städer, vilket ger starkare attacker mot fiender. När väl tillräcklig attackenergi har samlats in från välplacerade slag, kan du utföra speciella attacker med pressen av Y. Efter att ett område på kartan är klar, tilldelas hälften av ett körsbärsblommig kronblad, varannan halva resulterar i en ökning av hälsa.
vilka typer av applikationer vi testar
Fiendens variation är fantastisk. Du kommer först att möta allmänna svärdglada skurkar och fortsätt sedan med bågskyttar, kaststjärnaninor, bombkastare och mer, var och en som blandar sina attacker och kan kräva flera dodges innan du kan landa en räknare. Medan de flesta attacker från fiender lätt telegraferas, innehåller senare nivåer snabbare, dödligare fiender. Svårigheten ökar när du framsteg känns nästan som en belöning för att hålla fast vid och finslipa din taktik.
Grafiskt är spelet enkelt men ändå vackert nästan som en målning. 3D-effekterna är glesa, men fältdjupet används bra med bara en och annan visuell gimmick som kastas in (som en chef som gör en knivbotten mot kameran). Den visuella detaljen hjälper till att markera fiendens attacker, vilket möjliggör (initial) enkelhet i att förutse vilken dodge som ska utföras.
I städer möter du värdshus och 'Frog Plus' -butiker, där du kan spara ditt spel, köpa föremål med mynten du har samlat in eller handlat dina precisionspoäng för och uppgradera ditt svärd. Objekt (som är mappade till D-dynan) inkluderar kalkstenar, riskakor för att återställa hälsan, kasta blad och grodor, som används för att distrahera fiender. Det finns också NPC: er som engagerar spelaren i minispel med färdighetsfrämjande priser. Det finns massor av personlighet i städerna, en välkommen förändring från stridområdets rakt framsynthet.
När du har slagit spelet låses upp fler spellägen, till exempel 30-, 50- och 100-utmaningar där du får en uppsättning antal fiender att besegra per våg. Det finns också ett hårt läge där du har tuffare fiender men bara tre enheter för hälsa och inget sätt att återställa skadorna annat än att bo på ett värdshus. Det finns till och med en klippträdgård, som tar steget från systemets sömnläge pedometer och 'ägnar dem' till blommande körsbärsblommaträd.
Om det fanns några negativa effekter, skulle det vara att det till en början inte finns något sätt att spara dina framsteg förrän du når staden, vilket inte inträffar förrän du har besegrat de första fyra eller fem nivåerna på kartan. Efter det hittade jag mig som backtracking till staden efter att varje nivå var klar, men det kan bero på att jag tenderar att ständigt spara mitt spel. För de första nivåerna verkar också fiendens attacker fram till införandet av nya fiender, varefter de ursprungliga fiendtyperna lär sig nya attacker. På grund av detta var jag nästan lulled in i ett falskt 'undvika, slåss, upprepa' mönster tills jag insåg att min taktik skulle behöva förändras längre.
För en sådan liten titel förväntade jag mig inte att hälla så mycket tid och ansträngning i Sakura Samurai . Från den enkla historien men ändå tvingande taktiska gameplayen till dess underbara grafik och kontroller, var jag ansluten. Detta är kanske en av de bästa nedladdningsbara titlarna på eShop, en som kommer att dra spelare med sitt ständigt ökande djup. Ett måste ha!