review screamride
Mer som mild skrik
När jag såg debuttrailern för Screamride Jag antog att det var en simulator. Att växa upp med Sim Theme Park och RollerCoaster Tycoon , Jag tyckte om idén att skapa och hantera min egen kommersiella park och dela ut nya och innovativa sätt att spänna människor.
Det är inte vad Screamride är. Istället är det mer som en serie minispel baserat på tre begrepp - skapande, förstörelse och ridning. Du gör det om och om igen, med blandade resultat.
Men till slut är Frontier Developments formel ett terapeutiskt sätt att tillbringa en eftermiddag, även med dess fel.
qtp intervjufrågor och svar pdf
Screamride (Xbox 360, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Frontier Developments
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 3 mars 2015
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
Tro det eller ej Screamride har faktiskt en uppfattning om en historia. I en dystopisk framtid har ett megaföretag rekryterat spänningssökare för att testa olika farliga åkattraktioner och upplevelser 'för mänsklighetens framtid'. Det är väldigt kusligt och samtidigt lägga till komiska effekter som människor som flyger bakom en båt till sin död. Det är aldrig skratt-högt lustigt men det slår en fin balans toniskt till den punkt där jag vanligtvis ler.
Det jag gillar mest med Screamride är engagemanget för temat. Oavsett om det är den kyliga elektroniska ljudspåret eller de ljusa och vackra skylinerna, jag är ständigt i en terapeutisk lycka. Det faktiska spelet är å andra sidan mycket förenklat - ofta till ett fel.
Allt är uppdelat i tre kärnbegrepp, över sex olika zoner. Du får undertyperna 'Ride', 'Demolition' och 'Engineer' med ungefär tre till fyra steg för varje aktivitet. En viss poäng krävs för att gå igenom kampanjen, vilket tar dig ungefär 10 timmar att slutföra.
'Ride' är förmodligen den minst spännande av gäng, eftersom det i princip är Kinect Sports utan Kinect. Några av er där ute kan hoppa av glädje över bristen på rörelsekontroller, men en hel del Kinect Sports Rivals var faktiskt bra gjort och innovativt. Med denna minispel styr du bara en dalbana, bokstavligen på räls, till dess destination. Ditt jobb är att öka varje så ofta och inte falla av.
'Rivning' är lätt min favorit och den jag spelar oftast. Kort sagt, det är en 'ridd upp' Arga fåglar , subbing i orbs med folk i dem som 'kulor', så att säga. Du kommer att kontrollera en katapult när du siktar och avfyrar varje skal i olika byggnader och mål, med en lätt efterhandskontroll för att underlätta dig till din destination. På Xbox One är fysiken vacker, och förstörelsen är härligt detaljerad.
Du får också ganska mycket variation här när spelet springer upp och ger dig fler krafter, som utkastningsstolpen eller jet-framdrivningsstativet. För att hindra eller hjälpa ditt kaos finns det ett gäng studsplattor, explosiva fat, väggblock och basketbågar för att navigera igenom och lägga till mycket mer djup över tiden. Vad känns som en grundläggande Arga fåglar klon förvandlas så småningom till något mycket mer än möter ögat.
'Engineer' är den sista biten, som i princip är mer en tutorial för sandlådans läge. Du får skapa underlägg som du fick spela med i 'Ride' och lägga till i dina egna vändningar som större droppar, stramare hörn och högre kullar. Den enda verkliga försäljningsstället här är utmaningar som inte finns i sandlådans läge. Sandbox kommer att vara den större dragningen för kreativa typer, eftersom det finns mycket fler verktyg till ditt förfogande.
Om du är så benägen kan du också lägga till mål för andra spelare och dela dem online. Det finns redan några galna utvecklare som var roligare att rida på i än kampanjen, så som om samhället förblir aktivt kommer det att finnas extra innehåll att spela på i raden. Det är dock ett stort 'om'. Det största problemet med Screamride är att skapelseprocessen inte känns så storslagen som den kunde.
Jag hoppades att jag skulle kunna hoppa in och skapa ett gigantiskt universum av åkattraktioner, men i stället gav spelet mig bara mindre öar att arbeta med. Att skapa din egen dalbana med hundra fot höga kullar kan vara spännande, men det kan bara gå så långt tills du vill flytta till något annat. I en framtida uppföljare skulle jag gärna vilja se tio eller flera koncept, inte tre, alla arbetar i tandem.
Screamride är en begränsad rompa, men dess kärnval av minispel är kul att spela. Det är roligt för vad det är, oavsett om du har ett kreativt sinne eller bara vill spränga skit. Jag kan se mig själv gå tillbaka från tid till annan för att toppa min bästa poäng - jag kommer bara inte att skapa saker på flera månader.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)