review senran kagura estival versus
Hej sjuksköterska!
bästa sättet att ladda ner youtube-ljud
Vi har alla hört uttrycket 'sex sells'. Det är idén att våra hjärnor är så fastbundna mot köttliga nöjen att vi ska köpa vad som helst så länge det finns ett vackert ansikte och en trevlig röv vi kan associera med det. Men låt oss vara ärliga, det är inte sant.
Ingen mängd sex kan sälja en produkt som du vet är skit. Så medan jag kan uppskatta Carl's Jr (eller Hardee's för er östkustare) som försöker locka mig med en nästan naken Emily Ratajkowski som strövar över en hamburgare, kommer den inte att fungera eftersom jag vet redan att berättelsen slutar med att jag lider av matsmältningsbesvär på grund av deras motbjudande , smaklösa köttcirklar.
Samma sak gäller videospel, och Senran Kagura i synnerhet serier. Inget antal bröst som skjuts upp mot en skärm eller nakna skott som slår i varandra kommer att övertyga mig att spendera 50 dollar om det faktiska spelet är skräp. Du måste ge mig mer än sex om du vill sälja och tack och lov Senran Kagura sommar kontra har massor av snabba beat-em-up kul att följa med sina nästan nakna hjältinnor.
Senran Kagura sommar kontra (PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Marvelous Inc., Tamsoft
Utgivare: XSEED Games
Utgivningsdatum: 15 mars 2016 (USA) 18 mars 2016 (EU)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Vita) / $ 10 mer för fysiska exemplar av Endless Summer Edition
Senran Kagura sommar kontra äger rum i nära omedelbar efterdyningar av Versus Shins . Flickorna från var och en av de fyra skolorna i Shinobi flyttas bort till en tropisk ö där de tvingas delta i Kagura Millennium Festival. Som man kan förvänta sig slår berättelsen ett allvarligt ackord som handlar om de komplicerade frågor som står inför unga flickor, av vilka många drabbas av allvarliga psykologiska problem, eftersom de tvingas balansera shinobis dödliga, gammala traditioner med frestelserna hittade bor i en modern värld.
Jag tullar bara, det här är ett spel där en karaktär kräver att du kallar henne en 'dum tik' för det får henne av och en annan föreslår en trosäta tävling.
Även om den sista meningen är 100% saklig, är det lite orättvist att ta bort intrigen till den stereotyp som vi vanligtvis förknippar med den här serien eftersom det finns en hel del tung berättelse på gång. Millennium Festival ger karaktärer en chans att återförenas med förlorade nära och kära och de står inför ett val mellan att stanna i detta mystiska strandparadis att vara med dem de saknar eller återvända till den verkliga världen för att avsluta sin shinobi-träning. Millennium Festival är drivkraften för plotline, men spelet verkar inte så intresserat att få dig, eller dess karaktärer, upphetsade för det. Mycket av spelet spenderas med tjejerna i att suga upp lite sol när de diskuterar om de ens vill delta i festivalen eller inte, för, ' det är så soligt ute och jag vill se alla i sina baddräkter och ta tag i boobies och prata med zombiefarfar. '
Om du inte känner till serier skitnar du av tur eftersom det finns noll förklaring om vem som helst av de återkommande karaktärerna är, och de hänvisar ständigt till händelser från tidigare spel. Sommar kontra är så ointresserad av att engagera dig i denna franchiseshistoria, det finns ett ögonblick i spelet där ett par shinobi pratar om hur mycket en av flickorna har vuxit (jag antar att de pratar om hennes bröststorlek), och istället för att använda tre meningar för att berätta vad de betyder, föreslår spelet att du slutar spela det och gå och titta på Sommar kontra OVA.
Allvarligt.
Utanför berättelsessegmenten hittar du ett bekant stridssystem baserat på en tvåknapps attackuppsättning som möjliggör experiment med väl tidsinställda streck och parrar. Det finns fortfarande shinobi och paniska förändringar, var och en med sin stilfulla avklädning av karaktären, liksom väggkörningsattacker och gemensamma luftattacker med en partnerkaraktär. Förvänta dig inte att din partner ska vara till så mycket hjälp eftersom de i allmänhet har en intelligensnivå som är lika stor som en potatis.
Medan verktygen till ditt förfogande fortfarande är väldigt desamma, är något med striden av i det här spelet och jag tror att det har att göra med överanvändningen av brottmekanikern. Genom att trycka ner på D-Pad aktiveras pausen som skjuter tillbaka fienderna som omger dig direkt på bekostnad av lite hälsa. Flytten är oerhört användbar om du någonsin får det från alla vinklar, men det tenderar att vara den attack fiende shinobi använder mest. Jag kan berätta om flera fall där jag skulle träffa Yomi eller Mirari med en enda attack, bara för att få dem att förstöra någon form av potentiell combo med en paus. Flera slagsmål bara kokade ner till en fiende och jag bryter varandra fram och tillbaka. Tack och lov, de gnuggar du klipper inte har detta drag till sitt förfogande.
hur man skapar falskt företagets e-post-ID
Den ständiga brytningen skulle inte vara så mycket problem om dina attacker hade någon vikt för dem. Du kan släppa loss det du tycker är en förödande kombination av en fiende, bara för att de bara ska stå där som om du smackar dem med en gåsfjäder. Så länge de inte är i en fallande animering kan de använda paus eller starta en egen combo-attack på dig när de vill. Om du inte behärskar parrysystemet kan matchningar bli ett tålamodstest snarare än ett färdighetstest.
Testa också ditt tålamod: repetitivt landskap. De flesta nivåerna är HD-rekreationer av scener från tidigare poster i serien. När du inte krossar och basar dig ner i minnesfältet, kämpar du på samma jävla strandbana om och om igen.
Historieläget gör ett bra jobb med att presentera dig för alla 27 tillgängliga karaktärer i spelet. Återvändande karaktärer har uppdaterade draguppsättningar (vilket gör Hibari äntligen värt att spela igen) och nykomlingarna är ett välkommet och mångsidigt tillägg. Renka, med sina taiko-trumpinnar, blev en personlig favorit för mig eftersom hennes kombinationsinställning verkligen gelade med mitt föredragna sätt att spela spelet. De flesta av karaktärerna har sin egen spelstil som kan ta tid att behärska, men du kan fortfarande knäppas till din seger (om du verkligen kan kalla en D-klass i slutet av varje nivå en 'seger' ).
Utanför historieläget finns individuella utmaningar för karaktärer som du låser upp under hela spelet och speciella utmaningar som verkligen testar hur väl du behärskar stridssystemet. Om du hittar dig en ny waifu, kan du kasta henne i diorama-läget där du kan posera dina favoritflickor i de många, många kostymer du har låst upp. Med en mängd olika poser och ansiktsuttryck att använda kan du låta din favorit shinobi slå en kraftpose i full klänning eller ta bort dem till sina skivvies när de tigger med tårar i ögonen som det är de första fem minuterna av världens mest kawaii snusfilm.
Det finns också ett online-läge, men det verkade inte finnas någon online under min tid med spelet. Om timmarna tillbringade med Senran Kagura 2: Deep Crimson är någon indikation, det kommer att vara sant även efter spelets lansering.
För de som undrar om Vita-versionen av detta spel skickade XSEED granskningskopior av båda versionerna av spelet. Om du bara har tillgång till en Vita säger jag att den är väldigt spelbar men vet att det är en nedgradering från PS4-versionen på nästan alla sätt. Bildfrekvensen är långsammare, karaktärsmodeller har en styvhet mot dem, det finns mindre fiender på skärmen, längre belastningstider och grafiken tar en hit. Även om den sista är att förvänta sig, ser vissa nivåer av spelet sämre än de borde, som 'Downtown at Night' -stadiet som skulle anses fult tillbaka i Dreamcast-eran.
Jag hade kul med Senran Kagura sommar kontra . Beat-em-up-kombinationssystemet är lika roligt idag som det var i det första spelet, och det finns något ganska givande med att studera de nya karaktärernas rörelseuppsättningar och också kasta dem i en sexig diorama för att 'studera' något annat om dem. Jag skulle inte säga att det är det bästa inträde i serien med överdriven användning av pausmekanikern och berättelsen gynnar inte spelet, men kombinationen av prickig action och fan-service höll mig nöjd hela tiden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)