preview awesomenauts
I hjärtat av den nederländska staden Utrecht, i en byggnad fylld med drömmar om indie-studior som försöker ta världen med storm, kan du hitta kontoret för Ronimo Games. Dess mål? För att få en 2D MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) upplevelse till konsolernas nedladdningsbara utrymme som hittills har reserverats för PC-titlar som League of Legends , DotA , och Heroes of Newerth .
Awesomenauts är tänkt att ge oss ett tillgängligt, roligt och beroendeframkallande 3 mot 3 multiplayer-spel som är lätt att plocka upp, samtidigt som det erbjuder tillräckligt djup för att du ska fortsätta spela det tills du hör de irriterande fåglarna vaknar. Efter nästan två timmars speltid med utvecklarna ser det ut som om de är på rätt väg.
Awesomenauts (Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Utvecklare: Ronimo Games
Utgivare: dtp entertainment AG
Släpps: oktober 2011
Om du har spelat något MOBA-spel tidigare kan du hoppa rätt in. Om du inte har gjort det, Awesomenauts är ett spel där upp till tre spelare försöker skjuta framåt från lagets Drill Core med ständigt gytande mobber (små enheter) på sin sida, förbi defensiva torn på vardera sidan av kartan, och mot fiendens lag Drill Core som måste vara förstörd. Resultatet är en dragkamp-stil av spel som spelare på någon nivå känner igen från Ronimos Svärd och soldater , men väldigt annorlunda.
Kontrollmässigt, alla som har spelat ett par videospel under de senaste åren kommer inte att ha några problem med att ta hand om att spela Awesomenauts . Två ansiktsknappar är reserverade för att hoppa och attackera med din hjältes standardattack, ytterligare två ansiktsknappar kör en av hjältens två speciella förmågor. Genom att hålla den högra stötfångaren kan du teleportera tillbaka till butiken för att läka upp och spendera de pengar du tjänar under hela matchen.
Du behöver inte vara en maestro vid tangentbord och musmikromanagement eller pro på 2D-plattformsspelare för att göra det bra i Awesomenauts , trots att du är skicklig i 2D-spel skadar det säkert inte dina chanser att vinna möten med fiendens hjältar. Du kan skjuta i åtta riktningar för att bli av med flygande fiender eller bara för att irritera människor från en plattform ovan. Standardattacker har emellertid ett begränsat intervall, så förvänta dig inte att bara fortsätta masha attackknappen i hopp om du kommer att slå något utanför skärmen.
Förmågor kostar inte mana, eftersom mana inte finns i Awesomenauts . Istället har varje förmåga bara sin egen kylning. Om du vill kan du se kapacitetens fullständiga statistik i detalj och gå in på att skapa expertbyggnader som passar din smak - spelets tillgängliga och arkad-yta bara maskerar djupare lager för dem som är villiga att djuva in dem.
bästa sättet att ladda ner från youtube till mp3
Var och en av de sex Awesomenaut-karaktärerna är olika att spela och passar flera roller. En dedikerad healer-karaktär har till exempel ingen standardattack men läker i den riktning du står inför. Särskilda förmågor gör att han kan rensa skador, så han är inte helt passiv. Kameleonteckenet är din mördande ganker, som kan uppgradera sin stealthförmåga att lämna en klon av sig själv på plats när han aktiverar sin stealth; uppgradering av din klon gör att den också kan röra sig och börja attackera fiender för skador.
Cowboy-karaktär Sheriff Lonestar är din varierade stödklass med förmågan att kasta dynamiter, men om du fastnar i en nära kvartalsstrid kan du använda hans andra förmåga att kalla en gigantisk holografisk tjur som skjuter bort och skadar alla fiender framför du. Tankens karaktär är köttig och långsam, och kan offra hälsa för att göra en självförstörande attack för massiv skada som utlöses omedelbart om du blir dödad medan nedräkningen för den tickar - en stor låg HP-hämnd taktik.
Varje tecken har sex uppgraderingar som du gradvis låser upp i fyra olika kategorier: den primära specialförmågan, den sekundära specialförmågan, standardattacker och en kategori för saker som ökad hälsa, rörelseshastighet och inkomst. Du kan välja upp till tre av dessa uppgraderingar från varje kategori för att köpa dem i en butiksnivå när du är i spelet, vilket innebär att varje karaktär kan anpassas helt och hållet för att skapa en mängd olika byggnader som passar din spelstil.
qtp intervjufrågor och svar under 4 års erfarenhet
Om du är helt ny inom MOBA-genren ska du inte förtvivla. En snabb men gedigen handledning leder dig gradvis igenom de centrala spelaspekterna och när du börjar på nivå 1 och bots skala till din nivå bör du ha lite problem med att få tag på både spelet, karaktärerna och nivålayouterna.
I stället för ett mer traditionellt XP och Gold-system, Awesomenauts kretsar kring att få Solar (spelets valuta) och hålla din hälsa i schack. Att döda en fiendshelt hjälper dig en fin mängd Solar och ger också en lite mindre mängd Solar för dina två lagkamrater oavsett var de är. Om du är en hjältehjälte eller bara spelar fruktansvärt kommer du fortfarande att kunna göra pengar för uppgraderingar till och med oddsen trots att du inte deltar i direkta död.
Mängden sol som samlas in genom att döda fiender, samt genom att helt enkelt samla solmynt som prickar på kartan, återspeglas i en hjältnivå med en indikator ovanför hans huvud. I slutet av en match belönas du XP beroende på din prestanda och om du vann eller förlorat matchen. Med denna XP kan du planera och låsa upp nya uppgraderingar. Att spela i singleplayer är ett alternativ för dem som inte har tillgång till nätet, även om det ger dig mindre XP per match, och bot AI är ingenting att nysa på heller - de höll två utvecklare och jag själv i fjärran länge.
Eftersom detta i huvudsak är ett spel som skapats för onlinespel, kommer det att spela det online att belöna dig med ett boost till XP som du får och att spela delad skärm ger ett ännu större uppsving. Awesomenauts stöder upp till tre spelare i delad skärm lokal co-op, med det fjärde kvartalet på skärmen visar en karta över nivån med de aktiva tornen, mobs och spelare. Det fungerar bra, och det mindre skärmutrymmet skadar inte spelet i det minsta.
De tre olika kartorna möjliggör olika taktik och varje karta har sin egen visuella stil, layout och lite beröring för att skilja dem i fråga om spel. En karta har en bro med mycket sol på för att locka människor in, men en annan spelare kan hoppa på en knapp för att få en Sarlacc Pit-typ av monster att dyka upp och äta vem som är olyckligt nog att stå på bron. På andra ställen i spelet hittar du en förvaringslåda för upp till tre flygande folkmassor som spawn inuti den, som kan lossas genom att trycka på en knapp när det är taktiskt vettigt att göra det.
På en visuell nivå genomsyrar dessa beröringar också varje karta. Att gå på kuddar på marken får dem att lysa upp, det visuella speglar olika områden på kartan osv. För att ge dig något att göra medan du spajar går en del av spawn-tiden in i en rymdsläppsekvens under vilken du kan plocka upp Sol på väg ner. Som i ett MOBA-spel som League of Legends , hittar du också 'djungelkryp' i vissa områden på kartan. Dessa kryper ger dig inte någon sol, även om solmynt gycklar runt där, men i stället för att döda dessa kryper ger dig all viktig hälsa.
Eftersom du inte kan köpa hälsotillväxt är det enda sättet att läka dig själv att antingen gå eller teleportera tillbaka till butiken, bli läkt av en dedikerad helare karaktär eller av en annan karaktär som har en mindre läkningsförmåga eller genom att döda dessa kryp och ta tag i hälsoobjekt som är strategiskt placerade på kartan. Eftersom döden ger det motståndande laget ett boost i Solar, trots tiden det tar att komma tillbaka i kampen är det viktigaste att hålla ett öga på din hälsa.
Utöver den ganska häftiga musiken som matchar den överdrivna 80-talsstil som genomsyrar spelet, har varje karaktär också sin egen temalåt som börjar spela när det blir en kill spree på gång. Kill-sprees ger dig inte extra Solar, du får bara en fantastisk temalåt som belöning. Fantastisk.
hur man öppnar en eps-fil i Windows 10
Jag gick in Awesomenauts inte riktigt veta exakt vad man kan förvänta sig av ett 2D MOBA-spel. Om något, lärde jag mig att jag bara kunde föreställa mig det som League of Legends i 2D gör det inte rättvisa på det minsta. Det ger en fin linje mellan arkadhandling och det mer hardcore djupet för att stödja det, med resultatet är ett roligt spel som är enkelt att plocka upp och hårt nog att behärska.
3v3-aspekten av spelet kommer förmodligen att göra det mindre besvärligt att få ett spel att gå så snabbt som möjligt, underlättas av drop-in / drop-out-aspekterna av onlinespel. Om du inte vill prata med randoms ger d-pad dig tillgång till fyra röstkommandon. Matcher är tänkta att pågå i genomsnitt cirka 15 minuter - längre om det motståndande laget är lika skickligt eller försvarar kraftigt - och utifrån det kommer det att göra för ett fantastiskt spel att spela i ett par omgångar utan att behöva åta sig själv till timmar med online-spel.
Huruvida du kommer att spendera dussintals timmar på eller inte Awesomenauts kommer att bero på mängden spelare online under och efter lanseringen, men även mot AI-bots formar detta spel upp sig för att vara värt sitt namn. Ronimo kommer att arbeta för att stödja spelet efter lanseringen genom att lägga till nya Awesomenauts till det redan väl avrundade spellistan, så chanserna att bli trötta på detta spel är ganska smala - så länge den till synes goda balansen som finns på plats just nu stå tidens test.