review serious sam double d
Fastän Serious Sam 3: BFE är det stora släppet för Croteam i år, det är inte det enda äventyret vi får ta itu med Sam 'Serious' Stone. För att främja frisläppandet av den kommande skytten - och få lite uppmärksamhet för ett gäng coola indie-devs - skapar en rad studior unika Seriösa Sam spel på olika plattformar.
Kanske kommer det mest anmärkningsvärda inträde genom mamma's Best Games, studion bakom unika indie shooter Val av vapen . Den ständigt slående Nathan Fouts tar oss Serious Sam: Double D , och det är precis som Seriösa Sam du känner och älskar ... utom olika.
Serious Sam: Double D (PC)
Utvecklare: Mommy's Best Games
Utgivare: Return Digital
Släppt: 30 augusti 2011
MSRP: $ 7,99
Serious Sam: Double D tar mer än ett par anteckningar från Val av vapen , som en rullande skytt med en färgglad handmålad konstnärlig stil. Trots övergången från ett första-personperspektiv, Dubbel D har anpassat Serious Sam-formeln ganska troget. Spelet är ett enkelt våldsnära karneval utan krusiduller, eftersom Sam tar ut överdrivna svärmar av bisarra varelser på flera nivåer.
Bekanta fiender som Kamikaze-trupper, Kleer-skelett och cykloptiska Gnarls förenas av några få varelser kokta upp i Nathan Fouts fruktbara och dementa sinnen - benlösa primater som skjuter bananbomber, gigantiska kvinnliga Kamikaze-soldater och levande plattor av pannkakor som bär dödliga vuvuzelas. Den vridna fantasin som visas i Dubbel D Designen är ganska imponerande, om något oroande. Det bästa med designen är att de är dumma utan att se ut som någon försökte för hårt. Man får intrycket av att Fouts bara tillfälligt trodde larver med maskingevär skulle vara en rolig idé och sprang med den.
c ++ jämfört med java
Lyckligtvis är den konstnärliga känslan gift med någon solid spelinsats. Som är typiskt för Fouts 'stil, informerar konstriktningen spelet, vilket innebär att det fortfarande är en konstig' flytande 'känsla för Sams rörelse. Det gör honom lite svår ibland, men lyckligtvis är den muskontrollerade siktningen tillräckligt hård för att kompensera för någon felaktighet. För att inte tala, spelare får en hel del kontroll över Sams hopp, vilket gör det möjligt för spelare att manövrera ganska felfri genom ett hagel av kulor i luften.
de bästa webbutvecklingsföretagen i Indien
Fastän Dubbel D fastnar ganska nära Seriösa Sam formel, lyckas den bidra med några originella idéer för att hålla saker intressanta. Huvud bland det färska materialet är Dubbel D 'Gun Stack' -systemet. I stället för att utöva varje pistol individuellt, har Sam möjligheten att samla 'Connectors' under hela spelet och använda dem för att fästa sina vapen ovanpå varandra. Upp till sex kanoner kan staplas, i valfri kombination - förutsatt att du har rätt vapen och tillräckligt med kontakter. Vill du ha en raketskyttare ovanpå en motorsåg? Vad sägs om två maskingevär, en hagelgevär, en granatskyttare och en lasergevär? Helvete, klistra en eldfästare ovanpå det för alla Dubbel D bekymmer.
Så lika löjligt som det är, är Gun Stack-systemet jättekul. Det är inte exakt djupt, och vapensorten är inte omfattande, men det är onekligen ganska roligt att sätta ihop ditt föredragna vapen av absolut död och se hur det klipper fienden med sinnelösa övergivande. Det låter dig också skräddarsy olika kombinationer för olika tillfällen, eftersom flera stackplatser finns tillgängliga. Jag kom igenom spelet med en snabbbrannbunke designad för marktropper och en kombination av raket- och granatskyttare för chefer, men du kan ha vad Frankensteins monster du gillar.
Förutom vapenbunken har Sam Stone också tillgång till Porta Pad. Att kasta ner detta får den att hålla sig där den landar, och Sam kommer att studsa från den vid kontakt. Detta tillåter honom att göra höghopp, eller till och med utföra ett bisarr 'vägghopp' -rörelse genom att upprepade gånger kasta och studsa från dynan för att klättra i en klöv och nå hemliga områden. Ett annat spännande sätt att nå höjd är att använda fiendens lik. Monster försvinner inte när de dör, utan lägger sig där de faller och blir en del av nivån på egen hand, som spelarna kan utnyttja. En speciellt cool nivå har Sam som skjuter oändligt respirande Gnarls så att deras kroppar staplas upp tillräckligt högt för att få honom ur ett hål.
Dessa små tillägg är ungefär lika 'djupa' som Dubbel D blir. Resten av det är obundet våld, explosioner och skrikande när Sam tar sig igenom allt som rör sig. Det är verkligen ingen cakewalk, heller - Stones fiender slår hårt och stiger ned på honom i tråk. Det kan ibland bli helt och hållet galen, med skärmen bokstavligen full av kulor och monster, men det är ganska mycket poängen. Du ska stänga av hjärnan och bara fortsätta skjuta. Det är en Seriösa Sam spel, trots allt.
Spelet tar inte mycket mer än en timme att slå, och det är definitivt en repetitiv affär, men det finns ganska mycket katartisk kul att ha haft med ett sådant hänsynslöst angrepp av bullet-smaksatt rättvisa, och det finns också en rad låsbara utmaningar där man måste döda en viss mängd fiender med förinställda vapenkombinationer. För åtta dollar finns det verkligen tillräckligt med innehåll för Seriösa Sam fans att fastna i, även om de som inte riktigt är så angelägna om serien förmodligen inte kommer att få samma glädje.
Serious Sam: Double D är inte den tättaste som produceras av skyttar, men det är ett skratt. Med verkligt underhållande, självdynamisk humor som spritts över och alltmer löjliga motståndare att ta itu med har mammas bästa spel producerat något som säkert kommer att underhålla, även om det inte inspirerar. Kampen ger en utmärkt stressavlastning (samtidigt som den skapar lite stress i sig!) Och den smarta vapen-staplingsmekanikern ger den perfekta färskhetsnivån till en välkänd formel. Medan de som letar efter lite mer djup kanske vill leta någon annanstans, kommer fans av enkel och ärlig fotografering utan komplikationer att njuta av en eftermiddags flirt med just detta erbjudande.