review calling
Folk gillar att kritisera billiga rädslor, men jag älskar dem uppriktigt sagt. En långsam promenad nerför en mörk korridor följt av ett skamlöst 'BOO' ögonblick fungerar varje gång. Misför mig inte, läskig psykologisk skräck är bra, men ibland vill du bara att något ska hoppa bakom en buske och skrika åt dig.
Det här är varför Kallelse såg så lovande ut. Det är en skamlös samling av japanska skräckklichéer - långt svart hår, skrämmande små flickor, vaksamma dockor - och en lika skamlös köpare av billiga spänningar och chocktaktiker från böckerna. Oraffinerade, orinska, men säkert ett skratt.
Åh, men hur fel jag gjorde. Kallelse kan ge alla billiga rädslor i branschen, men när rädslan förångas behöver du något väsentligt stöd. Har Kallelse har den säkerhetskopian? Naturligtvis gör det inte det. Läs vidare när vi granskar Kallelse .
hur man använder en jar-fil
Kallelse (Wii)
Utvecklare: Hudson Soft
Utgivare: Hudson Soft
Släppt: 9 mars 2010
MSRP: $ 39.99
Kallelse spelar spelare som fyra växlande karaktärer när de navigerar i The Otherworldly Realm of Japanese Horror Tropes. Ta Grudge , blanda i ring , och krydda det med alla andra asiatiska skräckfilmer du kan tänka på och du har Kallelse . Det har den läskiga flickan, den har obligatoriska skolmiljöer och sjukhusmiljöer, det har svart hår pussat överallt, och det har kusliga telefonsamtal. Kallelse är skamlöst unoriginal, som faktiskt fungerar till dess fördel. Genom att hålla sig till klassikerna lyckas det åtminstone ha en beprövad skräckatmosfär.
Först fungerar den här atmosfären verkligen också. De två första nivåerna är enorma för att bygga enorma spänningar och skrämma spelaren med höga ljud, ansikten som dyker upp i fönster och spöken hoppar ut för att attackera. Tyvärr torkar dock skräcken snart när spelare vänjer sig till de bekanta knepen, och det som återstår är en väldigt tråkig, väldigt fantasilös upplevelse som frustrerar och tröttnar mer än det skrämmer.
Det mesta av spelet spenderas runt i nästan svarthet, och undrar var i helvete vi ska gå. Mycket få vägbeskrivningar ges, och spelet är så mörkt att du knappt kan se vart du ska. Det stora flertalet av spelet, så att det är, innebär att gå längs korridorerna, gissa vilka dörrar som kan öppnas och söka efter rum som kan vara så små och obetydliga att de lika väl kan vara osynliga. Om det är din idé om kul, då Kallelse Det långsamma, plodding, mest trötta erbjudandet är för dig!
Den centrala gimmicken är användningen av mobiltelefoner. Det är något som har gjorts på Wii tidigare ( Inga fler hjältar springs till sinnet) men Kallelse tar det ett steg längre genom att ständigt trakassera dig med 'skrämmande' telefonsamtal som skäller från Wii-fjärrkontrollens högtalare. När spelet fortskrider kommer spelarna att använda sin mobiltelefon för att transportera från ett område till ett annat, spela in spöklika ljud för att ta emot meddelanden och prata med andra karaktärer.
Medan en snygg idé bestämde utvecklarna att mobiltelefonens gimmick borde vara mer långvarig och irriterande än den behövde vara. För det första måste du ange telefonnummer manuellt varje gång du behöver ringa. Mobiltelefonerna kommer inte ihåg dem. Om du stänger telefonen av någon anledning medan du halvvägs sätter in ett nummer måste du börja om igen. Detta är irriterande under ett visst avsnitt när du måste ringa dig ut ur ett rum fullt av spöken, men spökenna fortsätter att ta tag när du sätter in numret och du måste fortsätta börja om. Det betyder också att du kommer att sluta med ett ark med fysiskt papper fullt av siffror om du vill spela spelet med allt som kommer närmast.
Kampen i spelet involverar, förvånansvärt, vinglar. Även om det inte riktigt är strid, i sig. Då och då får du ett spöke som tar tag i dina armar och kommer i ansiktet medan du gör dumma ljud. Du vinkar enkelt kontrollern runt och trycker på A-knappen när du uppmanas. Frågan varar i en bråkdel av en sekund, så det är ganska vanligt att missa. Om du saknar, stiger din 'Horror Meter' tills spöket skakas fritt. Horror Meter är i princip hälsa, och när den klättrar för högt får du spel över.
För att bryta upp den repetitiva striden och den tråkiga utforskningen, Kallelse kastar några av de lataste, mest vapid pussel i världen. Skjutpanelpussel, matematiska pussel, de är alla här, och de är alla tråkiga och något du kan förvänta dig att hitta på baksidan av ett tidskrift i motsats till ett videospel. I själva verket skulle det inte överraska mig om det är där pussel togs från.
Medan vi håller på med det, spelets oskippbara skärmbilder, av vilka några är tråkiga rader av vit text på svart bakgrund, och dialogrutan i spel som inte kan hoppas över förrän fem sekunder efter att du har läst den bara hjälper till att myr ner en redan tröttsam upplevelse.
Vi kan åtminstone vara något positiva till spelets presentation. Grafiskt ser det ut och låter nästan acceptabelt av Wii-standarder, även om miljöerna ser ganska tråkiga och undermåliga ut. Belysningen är effektiv (när den är där är ljus) och ljudet förblir relativt läskigt hela tiden. Stämningen är Kallelse Det är bara enastående punkt, men det är en atmosfär som du lätt vänjer dig när du har trottat ner fem identiska korridorer, öppnat fem identiska dörrar och utforskat fem identiska rum med ingenting i dem. Lika fulländad som den skrämmande aura är är det helt enkelt inte tillräckligt för att kompensera för hur medioker upplevelsen är.
Kallelse är i huvudsak slöseri med tid. Jag ska gärna säga er att jag aldrig såg slutet på detta. Jag kom till en punkt där jag hade utforskat varje rum i ett område men hade ingen aning om hur jag skulle komma ut. Jag hade öppnat varje skåp och varje dörr och tänkte att jag kanske saknade ett föremål som var litet och otydligt, som jag hade gjort så många gånger tidigare. Hur som helst, det var mer än jag kunde stå. Spelet är bedövande i hur repetitivt och skumt och helt enkelt inte intressant. Det värsta är att det hade gott om löfte som en ursprunglig men rolig skräckfest. Det handlade i rädslan för att slipa upprepning och långa promenader ner i svarta korridorer som slutar vara läskiga så fort du inser att spelet bara stannar i tid och inte har någon avsikt att överraska dig.
Ett eländigt litet spel som inte gör någonting för någon.
Betyg: 3,5 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)