review tempest 4000
Mata huvudet på webben
Det är en sällsynt sak att jag någonsin skulle köpa en konsol för ett spel, och det är vanligtvis för några ganska konstiga titlar. Tillbaka när Katamari Damacy kom ut på PlayStation 2, jag köpte spelet innan jag till och med ägde systemet av fruktan för att det skulle bli en sällsynt och otydlig pärla. En månad senare köpte jag en PS2 och såg aldrig tillbaka, och även om jag ägde massor av andra spel efter så blev jag aldrig av med Katamari tills dagen det försvann i ett drag. (Jag saknar det fortfarande.)
frågor om selenintervju för 5 års erfarenhet
Andra gången var när jag köpte en PlayStation Vita bara för att spela TXK . Min kärlek till Storm serien började inte förrän jag drev ett litet eBay-företag som säljer gamla spel och fick mina händer på en Atari Jaguar. Omedelbart insåg jag glansen av Tempest 2000 , från det frenetiska arkadspelet, till soundtracket och den ultra trippy och bisarra grafiken. Jag sålde saken så småningom, och alla andra spel på systemet var skit, men Tempest 2000 var magisk. Så när jag fick TXK , Jag spelade den i flera månader och gjorde det fortfarande, kände att det var en ännu bättre upplevelse totalt sett än 2000 , även om Vita inte var det perfekta sättet att uppleva och jag letade efter en ordentlig konsol / PC-port.
Drama mellan Atari och tvåmansutvecklingsteamet Llamasoft (ansvarig för Tempest 2000 , 3000 , och TXK ) menade att detta aldrig skulle hända - åtminstone inte med det ursprungliga namnet. En juridisk missförståelse säkerställde att Jeff Minter och Ivan Zorzin (Giles) från Llamasoft skulle förhindras från att skicka deras lovechild TXK till någon annan plattform, eftersom det var 'för mycket som IP Storm ', ett spel som Minter själv väsentligen hade återupplivat och skapat från grunden. Utan att komma in i det rättsliga nonsenset och peka fingrarna hade denna berättelse ett lyckligt slut när Atari och Llamasoft kunde lösa sina problem och samtycka till att slutligen hamna TXK till andra konsoler under namnet Tempest 4000 .
Tempest 4000 (PS4 (granskad), PC, Xbox One)
Utvecklare: Llamasoft
Utgivare: Atari
Släppt: 17 juli 2018
MSRP: $ 29.99
Så nej, Tempest 4000 är inte exakt ett 'nytt' spel. Det finns verkligen nya saker med det, men det är absolut en omarbetad och något förbättrad hamn i TXK . Huruvida detta kommer att vara ett problem eller inte beror till stor del på hur du känner för Storm serie i stort, inklusive ett par frågor som kan hålla tillbaka spelet för vissa.
Förutsättningen för Storm är enkelt nog att förstå. På ett vektorgrafiklandskap kontrollerar du 'klo', en liten gul polygonal form bunden till ett 'rör' av rutnät med fiender som kommer ut från motsatt sida. Du skjuter dem. Skärmen bryter ut i en orgie av färger och skärmvridande effekter som får dig att känna att du bara tog en hit av LSD. Du samlar power-ups under hela scenen, som förmågan att hoppa från nätet för att attackera fiender som har nått toppen, och en A.I. droid min fru som heter 'fuzzy' som hjälper dig att utplåna fiender och kan rädda dig om du blir fångad av en fiende som rör dig. Det är det, för hundra nivåer. Och det är jävligt härligt.
Det går mycket visuellt in Tempest 4000 , vilket är par för kursen när det gäller Llamasoft-titlar. Jeff Minter är visualiserarens far, och går tillbaka till sina dagar med att programmera på gamla datorer som VIC 20 och Commodore 64. Om du har använt en visualiserare när du lyssnade på musik finns det en chans att Minter antingen hade en del i skapandet direkt, eller att det var starkt inspirerat av en av hans skapelser. Tempest 4000 bland många av hans andra spel blandar denna estetik med spelet till trippy effekt. Det är ett absolut obegripligt shitshow när du inte är van vid det, men när du bekantar dig med de fiendtyper som introducerats under hela etapperna och blir mer bekväm, kommer du in i en zon där du blir en med spelet och du kan klippa igenom förvirring. Men förstagångarna kommer sannolikt att skjutas upp ganska tidigt tills de har haft tillräckligt med tid att acklimatisera.
Om du kan vänja dig med den skrikande, nedslående visuella stilen, T4K är en knytnäve-pumpande rave med en hjärtslag av dunkande techno i sin kärna fylld med hisnande ögonblick av spänningar och hud-av-dina-tänder nära samtal som marmorerar sitt köttiga actioncenter. Bonussteg utlöses ibland med samlingen av triangelformade ikoner, och barmhärtigt bryter upp omgångar genom att ge spelarna en kort trance-liknande andning innan de släpper dem tillbaka till handlingen.
Även om det inte är ett rytmspel i någon sträcka, nyanser av marken och Thumper finns närvarande och visuellt T4K identifierar sig fortfarande starkt med sina arkadrötter. Och de två huvudsakliga ljudspåren - en från Tempest 2000 (tillsammans med en CD-ljudvariant av den) och den andra från TXK - är triumferande för att se och passa spelet perfekt. (Du väljer mellan dessa med triangelknappen på nivåvalsmenyn som spelet inte tycks ange någonstans, FYI.)
Om det finns några problem, kommer de från det som hölls kvar från TXK. Det finns inte mycket extra innehåll här; det finns två primära spellägen, Pure och Classic, där du kommer att spendera din tid. Allt detta betyder att i Pure-läge börjar du från nivå ett och spelar så länge du kan och det har sin egen topplista. Classic ger dig bara möjligheten att välja mellan alla scener du har spelat, börjar med antalet liv du började den nivån med innan du spelade över. Du kommer att vara tacksam Classic finns om du vill se alla nivåer; skit får real efter nivå 60 eller så.
Volymen är lite obalanserad mellan ljudeffekterna och musiken beroende på det valda ljudspåret, så om du är som jag och bläddrar mellan dem ofta, kommer du att justera detta i alternativmenyn ofta, som är liten och grundläggande i bästa fall. PC-användare har också klagat på kontrollproblem och problem med 144Hz-skärmar som fördubblar spelets hastighet. Även om jag inte upplevde några problem på PlayStation 4, är detta något du vill vara medveten om du skulle välja att spela det på PC. Priset för Tempest 4000 är betydligt mer än TXK var som kommer att få några människor, men det är trevligt att ha en fysisk kopia tillgänglig vid lanseringen, så det är det.
Det är svårt att vara 'objektiv' om ett av mina favoritspel genom tiderna, vilket Tempest 4000 effektivt är. Det är den bästa versionen av TXK tillgängligt, och även om det bara har mindre justeringar till den faktiska mekaniken, tillägget av ett av de bästa spelljudspåren som någonsin gjorts Tempest 2000 förbättrar vad jag redan kände var det definitiva Storm erfarenhet.
bästa dataräddningsprogrammet för extern hårddisk
Om du inte är ett fan av enkla arkadspel, vilket det utan tvekan är, kommer du förmodligen inte hitta mycket i Tempest 4000 att vinna dig över. Men för de som har någon kärlek till serien och uppskattning för arkadens era kan du absolut inte gå fel med den här. Jag förlängde den här recensionen längre än nödvändigt eftersom jag bara inte spelade den - och det är jag fortfarande inte. Det är en vinnare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)