destructoid review world goo
Goo stans
Idag markerar släppningen av World of Goo på PC, ett spel som WiiWare-ägare har spelat sedan måndag. WiiWare / PC-utgåvor blir mer och mer normen i dag, allt från kvalitet till Evighetens barn till Strong Bad's Cool Game för attraktiva människor . Det är utan tvekan en ganska enorm skillnad, även om inget spel troligen dyker upp på någons topp tio bästa spel på 2008-listan (även Luc Bernard's).
Med denna standard av kvalitet i åtanke startade jag World of Goo, förväntar sig att få en måttligt rolig tidsförlorare; något att spela efter att jag slog alla andra spel jag redan äger. Det jag fick istället var det närmaste WiiWare har en titel som original, tillgänglig och fantastisk Fläta .
Ja, det är så bra.
Tryck på hoppet för att ta reda på varför World of Goo är så flippin fantastiskt.
World of Goo (WiiWare (granskad), PC)
Utvecklad av 2D Boy
Publicerad av Nintendo
Släppt på WiiWare 13 oktober 2008, på PC 17 oktober 2008
vad man ska göra med en bin-fil
World of Goo har allt man kan begära i ett spel: det har enkla, enkla att lära sig kontroller, vacker grafik, bra musik, hög återuppspelbarhet, stil, djup och klass. Det är ett definitivt indie-spel, fyllt med stunder som bara kunde ha utformats av artister som är mer upptagna med att uttrycka sina idéer än att vända ett pengar (speciellt i jämförelse med liknande men sämre spel som Nintendos egna Cubello och EA: er Boom Blox) . Trots att det är otroligt konstigt, World of Goo är fortfarande ett av få spel som jag inte kan föreställa mig att någon hatar.
Spelet sätter dig i rollen som en osynlig frälsare av 'goo', söta små klumpar av slem som dubbla dina dammar i nöd liksom dina primära redningsredskap. Dessa lilla konstiga existerar i princip tre lägen: 'sova' (oanvändbar för spelaren), 'krypa' (användbar av spelaren) eller 'placerad' i en större struktur (återanvändbar eller oanvändbar av spelaren, beroende på gooens typ) .
Målet med var och en av spelets nivåer är att hitta ett sätt att få din goo i redskap så att de kan komma till ett sugrör på skärmen, som viskar dem tillbaka till säkerheten i World of Goo Cooperation. Varje nivå kräver att du räddar en viss mängd goos innan du kan gå vidare till nästa nivå. Det är som Lemmings , bara intressant.
Till att börja med använder du bara goo för att skapa broar och torn för att få dina små klumpiga barn till utrymningsröret, men innan länge använder du grön goo för att skapa en ombyggbar struktur för att klättra upp ur en grop, röd matchstick goo för att detonera gigantiska explosioner, Skull goo för att korsa en slätt med spikar, digital missilgos; listan fortsätter och fortsätter. Spelet lyckas upprätthålla tillräckliga variationer på temat 'rädda goo' för att det aldrig en gång blir gammalt. Inga av dessa nya goos släpps som gimmicky eller tvingade. Att tro att ett så litet lag utformade ett spel som detta perfekt samordnade är inget annat än att det blåser.
World of Goo Visualerna kommer som en korsning mellan verket av Jhonen Vasquez ( Johnny the Homicidal Maniac , Invader Zim ) och Terry Gilliams animering på Monty Pythons flygcirkus . Det är en blandning som är lika delar söt och surrealistisk, gör mer behaglig av spelets höga nivåer av visuella polermedel. World of Goo Grafisk design är mer än kompenserar för bristen på polygoner eller massor av animeringsramar. Mer än bara om något annat spel släppt i år, World of Goo bevisar att det inte är storleken på din budget, utan konstnärernas talang i ditt team, som leder till ett snyggt spel.
Ljudspåret är också ganska bra gjort. För de första nivåerna är det lite för att påminna om Danny Elfman (inte att det är något fel med Danny Elfman), men när spelet går på spelets kompositör grenar in i en mängd olika stilar som sträcker sig från twangy country till industriell rock. Precis som World of Goo Spelningen förblir alltid konsekvent i tonad medan den erbjuder ofta överraskningar, det är soundtracket förblir enhetligt med sig själv, men ändå kan ta enstaka risk.
Under ytan på alla dessa godisar är spelets riktiga stjärna; det är fysikmotor. Det här är varför World of Goo är ett spel som man måste spela för att förstå. Skärmdumpar och videoklipp kan inte förmedla känslan av att interagera med den ständigt slingrande, krossande, kollapsande och gyrande världen World of Goo . Även om det inte är oerhört realistiskt, ger de alltför överdrivna tyngdkraften, vinden och vatteneffekterna som goo måste uthärda alla en nivå av slumpmässighet som gör varje spel till World of Goo annorlunda än den sista. Det finns ingen spänning som att se ditt goo-torn börja velta och snabbt balansera det med den snabba tillämpningen av goo på motsatt sida, för att sedan se att det börjar velta igen. Det kan verkligen inte läggas ord på hur spända, underhållande och utmanande dessa stunder kan vara.
Det var en av de saker jag blev mest förvånad över med World of Goo . Det är svårt; inte riktigt Mega Man 9 nivå av hårt, men fortfarande ingen promenad i parken. Liknande Zack och Wiki , behovet av att tänka utanför rutan i spelets flerskiktade pussel kommer att kräva mer än lite huvudskrapning.
den bästa youtube till mp4-omvandlaren
En särskilt tuff nivå involverade att använda den gröna goo för att sakta sänka en låda full av sprängämnen nedför en axel, med särskild försiktighet för att inte oavsiktligt släppa den i en eld, sedan bygga en wick gjord av matchstick goo, få matchstick goo i elden sprängämnena kommer att gå av, titta på förstörelsen, använd sedan den fortfarande dinglande gröna goo för att hjälpa till att skapa en ljuskrona / bro för att få din överlevande goo över den fortfarande brinnande lågan. Det låter enkelt, men det tog mig minst tio försök att räkna ut det hela. Så World of Goo staplar detta eureka-ögonblick s ovanpå varandra på ett så flytande och naturligt sätt är det imponerande. Newton skulle vara stolt.
Spelet är också ganska långt och består av över fyra huvudkapitel som vardera innehåller cirka elva nivåer. Vissa nivåer kommer att vara över snabba (särskilt de som måste slutföras under en viss tid), men andra kan ta över tjugo minuter att ta itu med. Beroende på din skicklighetsnivå kan du slutföra World of Goo på någonstans mellan fem och femton timmar, men även efter att du är klar finns det bonusar och hemligheter att låsa upp.
Om du till exempel går utöver ett steg genom att inte lämna någon goo kommer du att ge dig etiketten 'OCD'. Det är bara en av spelets många små detaljer som påminner dig om att det skapades av människor som var mer upptagna av att ha kul med den kreativa processen då de var med glädjande den lägsta gemensamma nämnaren.
Detta för mig till spelets historia, som berättas igenom Earthbound -tiska gatumärken i spelet samt kapitel som slutar klippta scener. Earthbound rip off är faktiskt mer som det, eftersom tonen i skrivandet i dessa tecken är nästan identisk med de som finns i den SNES-era RPG. Det är dock OK, eftersom de är konstant roliga (särskilt de från din mamma), och gör det bra för att lättare den vanligtvis spända stämningen.
Dessutom är allt som gatumärkningarna saknar originalitet mer än kompenserade av spelets klippta scener, som är ungefär lika oförutsägbara och bisarra som man kunde hoppas på. Det finns en särskilt oroande plot-twist i slutet av kapitel 3 som i grund och botten vänder spelet inifrån och ut. Jag vill inte ge för mycket bort, men låt oss bara säga medborgarna i World of Goo får inte chansen att välja mellan det röda eller det blå pillret.
Det finns några mindre problem med hur spelet styrs. All markörrörelse styrs genom att peka Wii-fjärrkontrollen mot skärmen. Om du trycker på antingen A eller B griper du en goo, släpper du knappen. Det är ungefär så enkelt som det kan bli, perfekt för alla, från långsiktiga spelare till totala första tidtagare. Saker går fel när du försöker plocka upp en goo som råkar krypa direkt ovanpå en annan goo, som ofta händer som goo förälskelser kryper på mer goo (jag sa att de var konstiga). Det är vanligtvis inte så mycket att bara vänta en sekund på den goo som är i vägen att krypa förbi, men när du behöver ta en specifik goo för att rädda ditt goo torn från att välta, räknas varje sekund.
Det finns också fall när du behöver flytta en stor mängd goos från en sida av skärmen till en annan, en åt gången, genom att bara plocka upp dem och bära dem. Detta bromsar spelets annars snabba takt till en genomsökning. Det händer bara då och då, men det är fortfarande ett skämt som lätt kunde ha fixats genom att låta spelaren välja grupper av goo-en-massa.
hur man skickar en matris som en parameter i java
Inget av dessa kontrollfrågor är till och med fjärranslutning av spel, och kanske inte ens märks av de flesta spelare. Det är inte dessa nigglar som hindrar mig från att rekommendera World of Goo till varje människa på planeten. Det är det faktum att jag vet att många av er där ute inte kommer att spela något spel som inte innebär någon spring, hoppning eller dödande. World of Goo är helt actionfylld, men det är inte action som innebär att spelaren känner sig som en dålig åsna.
Det är Pikmin slags handling där du bedriver en armé mångfärgade, räddade slavar i en kamp för deras liv; den typ av handling där du känner dig ansvarig för fortsatt existens av varje varelse i spelets värld. Det kanske inte är lika tillfredsställande som din vanliga actiontitel, men efter bara några minuters spel, World of Goo får dig att känna dig som ett geni, en general och en gud som alla rullas till en.
Du vet vad, bara spela demo och kommentera nedan med dina tankar. Om någon av er faktiskt hatar det, skulle jag gärna höra varför, från var jag står, World of Goo är ungefär så nära ett universellt roligt spel som du kan få.