review shadow tomb raider
Jag antar att detta växer upp
gratis anime-webbplatser att titta på online
Lara Croft har alltid levt i sin fars skugga. Den berömda arkeologen ägnade de senare åren av sitt liv för att söka efter The Divine Source, en mytologisk nyckel av ungdomstyp till odödlighet. Liksom Ponce de León, hittade han det aldrig. Hans sökande dödade honom slutligen.
Hans avkomma, Lara, tar upp sin mantel. Det är där Shadow of the Tomb Raider hämtar upp. Det är den sista tredjedelen av 'Survival' -start, och titeln är en dubbel entender av olika slag. En förestående förmörkelse är inställd för att utlösa Maya-apokalypsen. Lara längtar efter att andligt bryta sig loss från sin fars arv samtidigt som hon slutför sitt liv. Skuggor tappar bort ljuset. De kastar en pall över allt.
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Eidos Montreal
Utgivare: Square Enix
Släppt: 14 september 2018
MSRP: 59.99 $
Att kalla Lara för en survivalist har inte känt sig uppriktigt sedan 2013-talet Gravplundrare . Den berättelsen såg henne övervinna oöverstigliga odds för att undkomma allvarliga omständigheter. Uppföljarna, Rise of the Tomb Raider och nu Shadow of the Tomb Raider , är olika. Lara är en anstiftare. Hon är en go-getter och hon är en risktagare. Öppningens salvo av Shadow of the Tomb Raider klimat med Lara som utlöser en katastrofisk översvämning som förstör en by i Cozumel, Mexiko. Jonah, hennes bästa vän, vädjar till henne att stoppa allt detta risktagande. Det är bara att döda människor.
I det ena örat och ut det andra. Lara strålar ut till Peru på jakt efter en Maya-artefakt som kan dämpa apokalypsen. Men hon är inte den enda som söker efter det. Trinity, den besvikna paramilitära organisationen som infördes i Rise of the Tomb Raider , tävlar för att göra anspråk på det själva. De vill använda reliken för att starta om världen så att de är upphöjda som gudar.
Laras avsikter är tekniskt altruistiska och ett onekligen bättre alternativ till Trinitys plan, men de kommer ut som självbetjäning. Hon lämnar en vaken av förstörelse överallt där hon går. Hennes handlingar i Cozumel startade en stormkedja som förstör en by i den peruanska djungeln. När invånarna försöker bygga om skopar Lara upp varje byggnadsmaterial som hon kan hitta. Det är en videospel som känns extremt självisk mot bakgrund av kris och fattigdom. Som en besegrad stadsperson beklagar, 'arkeologer tar bara'.
Det är ett tema vi har sett tidigare, främst i Gravplundrare är två största påverkan: Indiana Jones och Outforskad . Den här är mer Temple of Doom än något annat, åtminstone stilistiskt. Det finns en stor betoning på underjordiska miljöer och det finns en kultliknande stam som motstår Lara. Ett sent avsnitt har alla ond-röda bilder som ger samma stämning som ett Thuggee-offer till Kali.
Som för Outforskad , dessa paralleller är väl dokumenterade nu. Några av Shadow of the Tomb Raider De allra bästa ögonblicken är i dess explosiva setbitar där jorden bokstavligen smuldrar bort under Lara. Plattformen är alltid skriptad att vara intensiv och farlig. Kampzoner har brandfarliga rekvisita som är spridda överallt eftersom det är mer spännande än en enkel kula i huvudet. Dessa är egenskaper som båda serierna delar. Nathan Drake och Lara Croft är andliga syskon vid denna tidpunkt.
vad är en xml-fil och hur öppnar jag den
Det är kanske obetydligt att delvis definiera Gravplundrare genom dess påverkan eftersom detta är kulminationen på en båge med tre spel. Detta är Gravplundrare nu. Det första spelet lärde Lara hur man skulle överleva. Rise of the Tomb Raider gjorde henne bekväm, säker och kompetent att döda. Utvecklingen med Shadow of the Tomb Raider är mindre anmärkningsvärt. Nu är hon bara lite bättre på mord.
Medan Shadow of the Tomb Raider gör inga riktiga revolutionära framsteg, det finns några förändringar i kampen som fint förbättrar Laras kompetens. Hon har nu förmågan att belägga sig i lera och smälta in i väggar av vegetation. Det är aktiv kamouflage och det skyddar henne från upptäckt av termiska skyddsglasögon. Det är en taktik som är en uppenbar referens till båda Rambo och Rovdjur . (Dessutom känns boxkonsten som en hyllning till en rovdjur som ligger i en trädtopp som är redo att plocka isär Schwarzeneggers besättning.) Det finns också nya växtbaserade hjälpmedel som ökar Laras uppfattning, fokus och uthållighet; var och en av dessa gör det lättare att hantera fiender.
Kanske den mest överraskande förändringen till Shadow of the Tomb Raider avser dess struktur. Det första spelet var mestadels linjärt. Det andra spelet utvidgades med det med stora öppna världsområden. Detta är en dämpad kombination av de två. Shadow of the Tomb Raider har tre städer som fungerar som större nav, och det är här de flesta av utforskningen sker. Var och en har sin del av avläggare som leder till gravar, krypter och andra hemligheter. Historieuppdragen sker i miljöer där det inte finns mycket utrymme att avvika från huvudvägen.
Det här är inte en dålig förändring. Städerna ger en välbehövlig känsla av mänsklighet till Gravplundrare . För en gångs skull ser vi säkerhetsskadorna som har orsakats av Laras handlingar. Paititi är den mest imponerande av de tre byarna. Den förlorade inkan-civilisationen är hem för ödmjuka bostäder och utsmyckade tempel. Här ser vi några av Shadow of the Tomb Raider är sitt visuella skådespel. De gröna i den frodiga djungeln, det kristallklara vattnet, apelsinerna i de sydamerikanska solnedgångarna och guldarna i den ceremoniella dekadensen kan vara hisnande vackra.
Paititi är dock också hem för de flesta av Shadow of the Tomb Raider mest bländande fel. Mitt i berättelsen känns som om den stöds av bekvämligheter och kontroverser. En framstående bybor leder en rebelsekt men myndighet gör ingenting åt det. Paititis ledare är någon som är väldigt osannolik. Det som alla letar efter är på en plats där någon förmodligen borde ha hittat den. Det fortsätter och fortsätter. Den andra akten av Shadow of the Tomb Raider kräver alldeles för mycket upphängning av vantro för att fullt ut köpa in det i gott samvete.
Silverfodret är att berättelsen inte hamnar Shadow of the Tomb Raider är den mest tilltalande dragningen. Den peruanska djungeln har många möjligheter att utforska övergivna ruiner. Det finns nio gravar spridda över, var och en med unika teman och enheter. Man har Lara att navigera trots dödliga vindar. En annan kräver noggrant stigning av ett massivt nedsänkt fartyg. Precis som Rise of the Tomb Raider , själva raiding av gravar är en entydig höjdpunkt.
Shadow of the Tomb Raider lutar sig in i vad det gör bra (plattformar, setpieces och pusselbaserade gravar) och shies bort från dess brister (det finns betydligt färre stridsavsnitt än i de andra Gravplundrare s). Ofta kontrollerar kameran bort kontrollen för att perfekt rama in ett spännande skott. I tre utbetalningar nu har dessa spel verkat som om de söker Hollywoods godkännande på ett sätt. Det är okej. Allt detta tillsammans är en potent formel som gör att det känns som den mest polerade Gravplundrare än. Shadow of the Tomb Raider vet vad det vill bli.
Lara har ett samtal kanske halvvägs igenom Shadow of the Tomb Raider där hon sa att du inte kan spendera hela ditt liv på att jaga någon annans dröm. Ditt öde definieras inte av ditt släktnamn. Vi måste alla snida våra egna vägar. Lara nickar som hon förstår men gör mycket lite för att övertyga oss om att hon faktiskt förstår.
Det är därför den berättigade vinsten är kort. Lara har alltid spelat rollerna som räddare och beskyddare och forskare och badass - nästan helt för att det är delar som hon har drivit in i. Shadow of the Tomb Raider är ett perfekt bra spel, men det känns som om det aldrig räknar ut ett sätt att ta itu med den mest tvingande aspekten av denna båge: Laras personliga tillväxt. Vilken väg vill hon snida? Vad vill hon att hennes arv ska vara? Kanske skulle hon vara lyckligast med att spendera sitt liv på att grava på gravar - all faran med ingen av de världsslutande insatserna. Den halvfulla analysen av glaset är att hon är ett vanligt chip utanför olblocket; glas halvtomt, undkom hon aldrig sin fars skugga.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
c intervjua frågor och svar för nybörjare