review shank 2
Skaft 2 fortsätter berättelsen om en man med namnet Shank genom att tillhandahålla mer dödande, mer död och mer över-the-top gore som var en häftklammer i den ursprungliga titeln. I kärnan är emellertid en sidrullande brawler som påminner om gamla arkadklassiker där beroendeframkallande spel är kryddat liberalt med brutala svårigheter att hålla barnen matar kvarter i maskinerna.
Detta är inte längre ålder av arkader, men straffutmaningen är fortfarande en huvudingrediens i denna typ av spel. Naturligtvis finns det ingen mening med att utmana utan att göra framsteg, så Klei Entertainment har försökt genomföra några ändringar i formeln.
Skaft 2 ( PC (granskad), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Klei Entertainment
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 7 februari 2012 (PC, PSN) / 8 februari 2012 (XBLA)
MSRP: $ 9,99 (PC, PSN) / 800 MSP
Shank är en arg man som dödar massor av saker med olika och intressanta metoder. Han är också en man som dör mycket. Det behöver inte finnas någon anledning för Shank att döda. Utvecklarna kunde ha sagt att någon nysade på hjälten, som skickade honom in i ett blint raseri av mord och död. De gjorde det dock inte, och resultatet är lite bakre historia för att kasta ut karaktären. Men mest men det här spelet handlar om att döda massor av dudes.
För att hjälpa slakten får du tre attacktyper - lätta, tunga och varierade - såväl som sprängämnen. Varje vapen har också vissa bonusar, såsom pulken, som ger 25% större skador på stora fiender och 50% mer skador på skärmade fiender, eller pistolerna, som kommer att göra ytterligare 20% skada på små fiender.
Dessutom kan spelare utöva vapnen på de de har dödat. Om du vill döda dudes med en spade eller en stor fisk, är det ett alternativ. Om det inte är tillräckligt med variation finns det flera miljödöd. Du kan släppa båtar eller lådor på fiender, kasta lådor med knivar eller isblock, öppna upp golvet så att fiender faller i jätte- malande kuggar eller sågar ... listan fortsätter.
Det är helt möjligt att slå spelet med bara dina grundläggande förmågor, vilket skulle vara ett sätt att utmana dig själv. Att använda de extra vapnen som lägger på kommer att hjälpa, särskilt i områden där svårighetsnivån spikar löjligt. Inget av slagsmålen är lätt i sig, men det kommer att finnas sektioner när det blir riktigt försvårande. Vid ett tillfälle tidigt i spelet får du visa hur du tar och kastar fiender. Efter detta skickas ett antal mer utmanande fiender på din väg, så inte bara tvingas du lära dig att ta och kasta, du måste också behärska det snabbt eller dö. Allt samtidigt som man undviker hålen i golvet direkt.
Du kan också göra slagsmål mindre intensiva genom att använda motattacker, som utlöses genom att ta tag i fiender när ett stort rött utropstecken visas över deras huvud. Naturligtvis är detta ofta lättare sagt än gjort. När du bara måste ta itu med en eller två killar är det mycket lättare att ta tag i rätt kille än när du står inför sex eller sju. Det var mer än en gång när, medan man försökte utföra en räknare, greps fel killen och sedan fortsatte resten av fienderna att förstöra dig.
Om att döda och dö ensam inte är tillräckligt för dig, finns det också en överlevnadsläge för två spelare, som ersätter originalets co-op-läge Skaft och som kan vara den bästa delen av spelet. Istället för att spela igenom huvudnivåer med en vän, har du nu i uppgift att överleva våg efter våg av fiender som försöker inte bara döda dig utan också att spränga tre kluster av förnödenheter. Mellan vågorna får du chansen att köpa föremål som hälsodrycker, lockbockar eller tunga vapen, och ju fler vågor du överlever, desto fler föremål blir tillgängliga. Var och en av de tre överlevnadsnivåerna har också unika föremål, som harpunpistoler eller fångdörrar.
Om du dör under överlevnad kan din partner återuppliva dig, så det enda sättet att förlora är om du båda dör eller om alla tre försörjningscachcher förstörs. De enda fienderna som kan spränga förnödenheterna är små experter om rivning som kommer att sätta upp kostnader. Du har bara några sekunder att attackera och / eller döda demomännen innan de sätter sina bomber, och några sekunder för att avväpna bomberna om de redan är inställda, allt medan de kämpar med de vanliga fienderna också.
När det gäller historien är det ganska grundläggande - det är ju inte en RPG. Shank måste rädda någon han bryr sig om medan han tar hämnd på de som gjorde kidnappningen. Detta ger oss till de mest snygga, som är otroligt underhållande och över-the-top. I serier av animerad bok / grindhouse-stil orsakar Shank ännu mer förödelse och förstörelse, som allt är ganska tillfredsställande och underhållande. Samma mängd detaljer i skärscenerna finns i varje kapitel i spelet, från nivån design till olika fiender på varje nivå.
youtube till mp3-omvandlare med redigering
Det är bara synd att vissa av striderna är så frustrerande svåra. Även om man kan förvänta sig några tuffa möten, borde det också finnas en viss balans, men ändå saknades det balansen ibland. De flesta områden var inte oerhört svåra, då skulle det plötsligt finnas en nästan omöjlig sektion som tog en hel del försök, bara för att återgå till mycket mindre utmanande slagsmål. Dessa avsnitt var ännu mer brutala än cheferna, vilket verkar lite bakåt. Mer än en gång befann jag mig fast halvvägs genom en nivå och försökte samma goon-kamp om och om igen, bara för att slå chefen i ett eller två försök.
En annan fluga i den ordspråksoppan var kontrollerna. För att vara trubbig, kontrollerar datorn suger. Hård. Om du har en controller men vill spela på datorn, bra. Varna dock om att saker kommer att bli håriga när du försöker spela med en mus och tangentbord. Det är möjligt att tilldela nyckelfunktioner i alternativen, men även om det görs kändes musen och tangentbordet så besvärligt att det blev nödvändigt att spela med kontrollenheten. När övergången gjordes kände saker mycket lättare, men det fanns fortfarande tillfälliga problem. Den största är Shanks slumpmässiga vändning i fel riktning under attacker. I ett långsammare spel skulle detta inte vara en fråga, men när du är i mitten av en kombination eller en bråk med tre eller fyra dudes, händer döden - onödigt död, den mest försvårande typen.
När du väl har spelat igenom kampanjen finns det inte mycket anledning att gå tillbaka och spela igen bortsett från att slutföra mål för att låsa upp nya skinn och kostymer, och till och med de flesta av dem kan göras i överlevnadsläge.
B-filmteatrikerna är fantastiska men kan bli repetitiva under slagsmålen. Det utmanande spelet är kul, men det faktum att mitten på nivåer är svårare än chefer kan lämna en känsla av frustration istället för triumf. Det enda stället där detta inte gäller är förmågan att använda föremål för att döda, eftersom de är varierade och placerade tillräckligt bra för att inte bli tråkiga. För vad spelet kostar är det dock värt att titta om du gillar brawlers. För spelets fel kan överlevnadsläget vara mycket roligt, plus den absurda förstörelsen blir aldrig gammal.
Allt som allt, Skaft 2 kan sammanfattas som 'bra'. Det kommer inte att revolutionera brawlers eller ta med något riktigt unikt för bordet, men det är inte heller ett dåligt spel. Några av de starkaste punkterna tycks också vara de svagaste, men det finns vissa platser där de blir rätt.