review quadrilateral cowboy
alias Rhombus the Kid
Det är äntligen här.
Efter att ha spelat igenom det kort-ännu-fantastiska Gravity Bone och Trettio flygningar av kärleksfull , det tredje spelet har kommit. Låt dig dock inte luras - Fyrkantig cowboy står ensam i vad det åstadkommer. Inte bara står den ensam från de andra två spelen, utan den står ensam från nästan allt annat i branschen.
Fyrkantig cowboy (PC)
Utvecklare: Blendo Games
Utgivare: Blendo Games
MSRP: $ 19.99 (Standard Edition), $ 29.99 (Deluxe Edition)
Släppt: 25 juli 2016
Medan Fyrkantig cowboy är mycket lik Gravity Bone och Trettio flygningar av kärleksfull på många sätt skiljer det sig kanske till den största aspekten: spel. De två föregående spelen var uteslutande historiedrivna affärer med liten byrå från spelaren; de handlade mer om kortfattad berättelse. Fyrkantig cowboy har samma charm och använder många av samma berättande enheter som har fungerat så bra för Blendo Games tidigare, men är fortfarande den största avvikelsen från den stilen.
Detta är också en mycket längre affär, med tanke på att den första uppsättningen av uppdrag kommer troligtvis att ta de flesta längre tid än speltiden Gravity Bone och Trettio flygningar kombinerad. Min totala speltid tog drygt fyra timmar, vilket kommer att variera något för varje spelare beroende på hur effektiva de är. Nivåerna i sig är ofta ganska korta, helst åtminstone och löses ganska linjärt. Tidigare nivåer lär spelaren om viss mekanik, medan slutnivåerna är större och använder en mängd olika färdigheter tillsammans.
Om något, jag önskar att det fanns fler av dessa större, mer olika uppdrag. Det är definitivt de bästa upplevelserna som Fyrkantig cowboy har att erbjuda eftersom de får uppdraget verkligen att känna att det är en heist. De sista uppdragen är fantastiska tester av skicklighet, men det känns som om det finns så mycket mer utrymme för experiment. Som sagt, det finns en historia som ska berättas, och uppdragen är strukturerade kring den berättelsen. där är mod support också, så förhoppningsvis kommer användare att komma med sina egna idéer i framtiden.
Om du har spelat de senaste två spelen, vet du vad du kan förvänta dig med berättelsen i Fyrkantig cowboy . Och nej, du behöver inte spela Gravity Bone eller Trettio flygningar av kärleksfull att njuta av den här (även om du borde helt). Det finns ingen talad dialog eller några snitt som du kan se i en traditionell berättelse. Mycket information hämtas från miljön: att läsa tidningarna som ligger runt, titta på bilder och se vad karaktärer gör.
När det gäller själva historien är det helt underbart. Lita på mig när jag säger att några av 'stunderna' i Fyrkantig cowboy är galen, överraskande, hjärtskärande eller till och med allt ovanstående. På något sätt hanterar Blendo Games dessa stora stunder från att använda så lite. Detta är en produkt av någon som verkligen förstår hur man kan förmedla information i ett videospel. Tack och lov översätter detta också till lätt att förstå mekanik.
standardgateway inte tillgängligt Windows 10 2019
Gameplay består av att skriva i kodrader i en bärbar virtuell dator. Oroa dig inte för att du aldrig har kodat något förut, eftersom du försiktigt lättas in i varje mekaniker. Att skriva 'hjälp' när som helst ger en lista över kommandon. Varje gång en ny enhet introduceras i spelarens arsenal finns det en möjlighet att experimentera med den i en stressfri miljö som kan avslutas på deras fritid. I allmänhet gör spelet ett mästerligt jobb med att ta mekanik som verkar vara mycket stöt och göra dem tillgängliga för alla. Även om det är för svårt, finns det ett 'turistläge' där det är omöjligt att misslyckas och alla dörrar är öppna.
Uppdragsmål har i allmänhet spelare som infiltrerar ett område, utför en åtgärd (som att stjäla dokument eller ett kassaskåp) och sedan fly. Naturligtvis är dock dörrar låsta, säkerhetskameror är på, knappar måste tryckas in och många andra faror står i vägen. Det är där kodningen spelar in. Vissa enheter kommer att ha ett specifikt namn, som 'door3' eller 'camera2' som spelare kan se när de tittar på dem. Om du skriver in namnet i datorn kommer en lista med kommandon att visas. Därifrån är det upp till spelaren att bestämma vad som fungerar bäst.
Många objekt har mycket enkla kommandon som 'öppen (x)' eller 'av (x)', där x är tiden i sekunder för att köra kommandot för. Om den dörren måste vara öppen, spelare skulle skriva 'door3.open (3),' köra kommandot och gå igenom den nu öppnade dörren. Många objekt har larm kopplade till dem som kommer att låta om x-värdet är större än tre, vilket börjar göra saker lite svåra senare.
Kodning är dock inte den enda lösningen. När spelaren skaffar ny utrustning, kommer fokusen att skjutas bort från att bara skriva in kommandon och lutar sig mer mot hur man använder de olika verktygen som finns tillgängliga. Allt verkar uppenbart i de tidiga stadierna, men när nivåer börjar öppnas, faller onus på spelaren att verkligen använda sin noggin '. Skrivterminalen är fortfarande spelets huvuddel, men Fyrkantig cowboy tar inte lång tid att flytta från att helt enkelt stänga av och stänga av saker, öppna eller stängda. Det är bäst om du upplever de sakerna själv.
länklista i c ++
Uppdragens struktur förändras aldrig riktigt; spelare kommer alltid att komma in på platser de inte borde vara och ta något som inte är deras. Men det betyder inte att saker blir inaktuella. När jag tittar tillbaka skulle jag säga att det finns tre handlingar. Den första handlar om lärande. Spelare kommer att lära sig grunderna och hur man använder de nya verktygen som låses upp när de fortskrider. Den andra akten handlar om lagarbete, men att säga mer skulle ge för mycket bort. Detta var förmodligen min favorituppsättning uppdrag, vilket är synd eftersom det också är den kortast levande. Den tredje akten tar båda de tidigare handlingarna och gör en söt, läcker gumbo ur dem.
Fyrkantig cowboy använder samma visuella stil och spelmotor ( Undergång 3 motor) som Blendos tidigare titlar, för bättre eller sämre. Jag älskar blockhead-människorna och den övergripande visuella stilen som används, men man om det inte finns många buggar att stöta på. Lyckligtvis har jag aldrig stött på ett fel som fick mig att krascha eller förlora framsteg, även om jag vet att andra har gjort det. Motorn har definitivt lite övergripande skräp till det som inte kan ignoreras. Eftersom det finns mycket mer experiment den här gången är spelarna tvungna att stöta på oavsiktliga buggar eller oavsiktliga grafiska problem.
Med det sagt är de flesta allt fortfarande väldigt raffinerade. Musikvalen är vackra och passar perfekt till spelets teman. Satserna är helt enkelt fantastiska. All mekanik fungerar felfritt och smälter samman otroligt bra. Problemet är att när något tekniskt går fel, känns det mycket mer betydelsefullt, i kontrast till allt annat.
Det finns inga andra spel som Fyrkantig cowboy , och det kommer sannolikt att förbli så. Det är en unik blandning av datavetenskap, pussel och vacker berättelse som bara kunde komma från Blendo Games. Motorn är lite sämre för slitage och jag önskar definitivt att det fanns mer att spela, men jävligt om detta inte är ett av de coolaste spelen där ute. Dessutom finns det inbyggt modstöd, så vem vet vad framtiden har för den här titeln. Tycka om Gravity Bone och Trettio flygningar av kärleksfull innan det är detta ett spel som inte kan missa av fans av mediet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)