review section 8
nätverksingenjör intervju frågor 250 + frågor och svar förklarade pdf
Vad är poängen med att skapa ett multiplayer-spel för konsoler om ingen ska spela det på konsoler? Hur exakt granskar du ett spel du knappast kan spela eftersom knappt någon annan spelar det? Det här är de frågor jag står inför när jag skriver denna recension för Avsnitt 8 , en förvånansvärt bra första-person-shooter som har målat sig själv i ett hörn och förlitar sig på en demografisk som tydligen inte finns.
Den försöker vädja till halo folkmassan, verkligen, men halo publiken spelar förvånansvärt halo . De behöver varken behöver eller vill ha en annan Sci-Fi-FPS, eftersom de har det bästa de tror att de någonsin kommer att få. Hur är ett spel Avsnitt 8 tänkt att tävla mot världens största konsolskytt?
Det kan det inte. Det kan helt enkelt inte. Läs vidare för hela granskningen när vi beklagar det sorgliga ödet Avsnitt 8 .
Utgivare: Southpeak Games
Släppt: 4 september 2009 MSRP: 59.99 $
Det finns en lös tomt förknippad med Avsnitt 8 , men ärligt talat kommer jag inte att slösa bort din tid med det, eftersom det är så knappt utarbetat i spelet, det kan lika gärna inte vara där. Det räcker med att säga att det finns några bra killar och några dåliga killar, och det handlar om det. Spelet är helt dedicerat till ett fokus på multiplayer-strid, så mycket att spelets scenario, karaktärer och miljöer inte spelar någon roll på det minsta.
Enspelares kampanj kämpar faktiskt för att vara över en timmes lång. Det är helt enkelt en samling kartor med bots i dem och en rad mål. Det kan lika väl inte ha existerat, men jag antar att det kastades in eftersom utvecklarna kände sig skyldiga. Dessutom är det mesta tiden det enda läget du kan faktiskt spela, så varför inte?
Skjutspelet är definitivt old school. De pansrade rymdsmarinerna har långa livslängder och det tar en stund att döda eller dödas, vilket gör att multiplayer känner sig mycket närmare halo än något mer panisk som Call of Duty eller Killzone . Det finns ett urval av vapen, varav ingen är särskilt unik för spelet. Du har din vanliga samling av raketuppskjutare, maskingevär, hagelgevär och pistoler. Vapnen bestäms av vilken klass du väljer, även om du också kan skapa anpassade klasser för att hitta vapenuppsättningen som passar dig.
Även om spelet är rotat i generiska, etablerade FPS-spel, har det några anmärkningsvärda gimmicks för att hjälpa det att sticker ut. Huvud bland dessa är hur spelare spawn på en karta. Till skillnad från de flesta skyttar kan en spelare leka var som helst på kartan, förutsatt att den är överjordisk. Detta beror på att spelare släpps in från himlen och stiger nedifrån på ett onekligen coolt sätt. Lyckliga spelare kan också landa på fiendernas huvuden och döda dem, även om mina bästa försök att göra detta har hittills misslyckats. Det är en riktigt cool liten funktion, men det måste sägas att den långa släppande animationen blir lite tråkig efter ett tag.
Spelare kan också leka vapen, fordon och leverera skida på mycket samma sätt och tjäna pengar under en match som kan spenderas på alla slags coola prylar. Tankar är emellertid nästan omöjligt att kontrollera, medan de pansrade kostymerna är så överväldigade, de upprör helt spelets balans och är en total tik att förstöra. Dessa problem åt sidan, det är väldigt trevligt att kunna ringa in tungt stöd från himlen, att tjäna tillgång till så tung backup känns som en fin belöning för ett väl utfört jobb.
Den andra stora funktionen är boostförmågan. Om spelare snurrar tillräckligt länge kommer de in i ett boost-läge där spelet blir tredje person och karaktärer springer runt kartan med en enorm hastighet. Det är användbart för att komma till platser i en hast och är kul att göra helt enkelt för att det ser ganska häftigt ut. Avvägningen är att det tar åldrar innan man sparkar in, och utan den är spelarna löjligt långsamma. Den vanliga promenaden och sprinten är för långsam för att anses vara användbar och borde ha skyndats upp lite.
Spelare har också tillgång till jet-paket, vilket gör att de kan nå hög mark i ett ögonblick och undvika fiendens skott. Liksom med boostkörningen är det otroligt roligt att göra, även om bränslet i dem inte håller tillräckligt länge och de har en lång laddningstid. Fortfarande får du en känsla som Boba Fett, och det är ingen dålig sak.
Slutligen har spelare också tillgång till ett begränsat lock-on, vilket gör att alla deras kulor kan träffa ett mål under en kort tid under förutsättning att siktlinjen inte hindras. Det är förvånansvärt användbart utan att bli spelbrott och är mycket uppskattat med tanke på hur lång tid det tar att döda en annan spelare.
I grund och botten pekar allt detta på Avsnitt 8 att vara ett felaktigt, men i slutändan bra spel. Men här kommer vi till det stora felet. Det är knappt någon spelar den här saken. Även med 32-spelarmatcher tillgängliga, är det verkligen svårt att hitta ett spel som är jämnt halv det numret. Faktum är att jag under mitt senaste försök att få ett spel igång märkte att bara en annan person i hela världen var online och i ett spel, vandrade runt en arena på egen hand och väntade på att en annan dålig förlorad själ skulle gå med honom. När jag lämnade spelet försökte han till och med bjuda in mig igen, han var så ensam.
intervjufrågor och svar på skrivbordssupporttekniker
där är människor som spelar spelet, det är bara inte så många, och antalet kommer säkert att minska med varje dag som går. Med tanke på detta, även om detta är ett bra spel, är det ett som jag aldrig i god tro kan rekommendera att du köper. Det är roligt, det är solidt och det drar till och med några unika knep, men med en hemsk kampanj med en spelare och ett flerspelarläge som inte håller någon gemenskap som helst, Avsnitt 8 har hissats av sin egen petard.
Med alla medel, hyra Avsnitt 8 om du kan och ge den en virvel. Se om du kan ha tur och hitta ett spel. Men köp inte det, för du har slösat bort dina pengar. Det är synd, för jag gillar verkligen det här dåliga spelet.
Betyg: 7.0 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)