review shantae pirates curse
Hon har det fortfarande
Det har jag alltid tänkt Shantae är lite av en underskattad serie. Medan WayForward kan träffas eller saknas idag, kan jag alltid lita på deras förmåga att skapa en bra plattformsspelare. Shantae: Risky's Revenge för DSi är ett av mina favoritspel i genren, så naturligtvis tappade jag mot uppföljningen, Piratens förbannelse .
Medan Förbanna tar några steg tillbaka från den formel som utvecklats av sin föregångare, det är fortfarande en fantastisk actionromp som alla 2D-fläktar kan komma bakom.
Shantae and The Pirate's Curse (3DS (granskad), Wii U)
Utvecklare: WayForward Technologies / Inti Creates
Utgivare: WayForward Techologies
MSRP: $ 19.99
Släppt: 23 oktober 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae and the Pirate's Curse följer historien hittills, som ser Shantae leva ett normalt liv utan de genie krafter som togs från henne i slutet av det sista spelet. Detta förändrar inte formeln så mycket, eftersom hon fortfarande har sin signatur 'hårpisk' förmåga att attackera fiender, och fortfarande kommer att få nya krafter under spelets gång - de blir bara lite mindre genialikande i naturen (även om jag saknar hennes förvandlingsformer kära).
Det känns som en naturlig utveckling av historien, och det är intressant att se Shantae interagera med människor runt omkring henne som en människa. Som vanligt är berättelsen över-the-top och galna med skämt och referenser i stort. Det är aldrig 'skratt-högt' roligt, men WayForward gör ett anständigt jobb med att hålla saker intressanta och deras karaktärer gillade.
Innehållet denna gång innebär en osannolik allians med Shantaes nemesis Risky Boots, för att sätta ner den onda förbannelsen av Pirate Master, Riskys gamla chef, en gång för alla. Istället för att följa begreppet Hämnd är jätte, singulär öppen värld, Förbanna istället har ett litet kollektion av öar, som fungerar som minivärldar med samma fokus på utforskning.
Det är här jag blir en smula konflikter. Det är ädelt att WayForward skulle vilja blanda upp formeln, men varje karta som en separat enhet känns mindre imponerande än en verklig värld. Alla har sina egna unika teman (en öken, en snövärld och en odöda myr till exempel), men kartorna känner sig själva små, och det kan vara krångel att komma från plats till plats. Istället för att teleportera med platser i ett nav måste Shantae komma tillbaka till startområdet varje gång, komma åt fartyget och segla någon annanstans.
hur man skapar junit testfall i java
Efter att ha öppnat en ny ö spelar detta vanligtvis i form av ett pussel som måste lösas innan du får tillgång till den nya fängelsehålan. Uppgiften är inte alltid tydlig, så det kan kräva att spelare söker på alla tidigare öar inifrån och ut innan de fortsätter med historien. Det hjälper att själva kärnspelet är så solid att det är kul att ströva runt, men det kan bli tråkigt med tiden att behöva hoppa ön om och om igen. Cheferna är inte heller så minnesvärda den här gången, och till och med en komisk chefreparation gör inte susen.
Med det sagt är den faktiska mekaniken lika glatt som någonsin. WayForward's formel för Shantae är bland sitt bästa arbete, och varje hopp, hårpisk och användningsförmåga känns perfekt. Den här gången måste vår hjälte förlita sig på föremål och piratutrustning för att göra jobbet, inklusive klassiska koncept som drycker och attackförstärkande drycker, samt fler uppdateringar av spelet som en nedåtriktad scimitar och en pistol.
Eftersom hennes nyfundna krafter och saker är så roliga att leka med, är den ibland klumpiga transportinställningen ursäktlig. De faktiska fängelsehålorna har några ganska intressanta layouter (med massor av hemliga områden att hitta, några av dem rakt dastardly), och totalt sett kände jag att några av spelets områden var några av de mest utmanande zonerna som WayForward har skapat ännu. Om du är som jag och gabbar upp plattformspelare till frukost, hittar du mycket att gilla här.
Det tog mig ungefär sju timmar att slutföra historien med en anständig utforskning. Som en allmän regel är det längre än Riskys hämnd . Diehard-fans kan söka efter varje hjärta i spelet, samt samla in alla mörka magier (dolda över varje värld) för att låsa upp det verkliga slutet. Tack och lov har WayForward placerat en indikator på urvalsskärmen som visar hur många av varje samlarföremål som finns kvar i varje värld - så att ta på sig denna strävan är hanterbar och inte en hårdrivande prövning.
Shantae and the Pirate's Curse underlevererar några aspekter av det totala paketet, men faktum kvarstår - genie eller inte, Shantae är fortfarande mycket relevant på den nuvarande marknaden. Tänk bara på att det ibland känns som en aptitretare för det kommande Half-Genie Hero , som ser Shantaes makters fullständiga avkastning såväl som en fullt spelbara riskfyllda stövlar.