tips tricks monster hunters safijiiva siege
Du är min Sapphire Star
Monster Hunter World: Iceborne Det senaste belägringsmonsteret, Safi'jiiva, har varit ute i ungefär en vecka nu. Jag har odlat honom hela tiden och delat in delad information från andra, så den här guiden har nästan allt du behöver veta för en framgångsrik jakt.
Den bästa delen? Att jaga Safi'jiiva om och om igen till gårdsdelar är ganska spännande upplevelse, till skillnad från förra årets Kulve Taroth, som ibland har en långsammare takt.
Beläggningens slutliga mål är att döda Safi'jiiva inom 20 minuter. När han tar tillräckligt med skada tömmer han energin i det nuvarande rummet för att läka sig själv. När energin i rummet tappas, kommer han att dra sig tillbaka till nästa rum. Sammantaget finns det tre rum att jaga Safi'jiiva igenom innan du äntligen hör honom och dödar honom.
överföra matriser till metoder i Java
Men precis som Kulve Taroths förföljningsnivå är hela processen svår att göra på 20 minuter tills du höjer belägringen genom att fullborda mål som att bryta kroppsdelar och sjunka nivåer. En högre beläggningsnivå innebär att allt är lättare och snabbare och i slutändan blir tidsgränsen genomförbar.
Innan du jakter
Några av de bästa färdigheterna att aktivt överväga för Safi'jiiva är Partbreaker och Svaghetsutnyttjande . Uppdraget liknar Kulve Taroth, där du tjänar poäng för att få belöningar genom att bryta så många olika delar som du kan, så naturligtvis kommer Partbreaker att netta dig dessa mål snabbare. Svaghetsutnyttjande kan övervägas eftersom du under hela jakten kommer att använda din kopplingsklo för att utföra ömtåliga attacker för att försvaga hans träffzoner. Safi'jiivas kropp är otroligt motståndskraftig mot skador annars, så du kan lika gärna få ut det mesta av något du gör mycket av.
Efter dessa två färdigheter fungerar alla byggnader som du är bekväma med. Vet bara att om du råkar ha det Heat Guard eller Motståndskraft mot ljus , har du en enklare tid med flammetapparna som Safi'jiiva lämnar under fasen tre av kampen, men de är inte nödvändigtvis viktiga färdigheter att bygga för. De är bara trevliga bonusar om din första tanke om att bygga för svaghet utnyttja och skärpa var Teostra rustning, eftersom det kommer med Heat Guard.
Något annat att tänka på som inte är en färdighet i sig är Elder Seal effekt på drakeelementvapen. Elderseal tappar Safi'jiiva av den värdefulla energin han använder från rummen för att läka sig själv, vilket tvingar honom att dra ut energi oftare och snabba dig genom rummen snabbare. Safi'jiiva är flexibel genom att han mestadels tar lika stora elementskador, men draken är särskilt bra på grund av dess inneboende Elderseal-effekt.
Att tala om element, att vara ett enormt monster gör att Safi'jiiva tar extra skador på grund av status, nämligen förgifta och kul . Precis som Xeno'jiiva tar Safi'jiiva 100 skador per giftficka tills han tar 1000 skador. Blastprocs gör också dubbelt så mycket skada, vid 600 per explosion. Detta är en av de få monsterjakterna där människor håller med om att Rathian uppsättning bonus av extra giftskador är mycket effektiv.
En annan anmärkning är skadetypen på ditt vapen. Om ditt vapen klipper skador som det stora svärdet, tar Safi'jiivas underarmer mest skärskador. För trubbiga vapen som hammaren, om huvudet är för riskabelt för dig att träffa, tar bakbenen faktiskt extra bludgeoning-skador. Skott från skyttar måste syfta till Safi'jiivas vingar för optimal skada, men hans vingar specifikt - inte membranet på hans vingar - vilket är förvånansvärt svårt att träffa eftersom det är mycket högre än din genomsnittliga träffzon.
Slutligen i prep är matsalen. Jag rekommenderar starkt att ha ingredienserna och äta till Felyne Open Road Platter , vilket ger dig Felyne skydd . Denna färdighet är effektivt Felyne Insurance på begäran, vilket sparar en enda vagn. Felyne Försäkring staplar också med Skydda vilket effektivt sparar dig på två vagnar. Att ha den extra attacken eller försvaret är i stort sett försumbart i den här utdragna jakten, men att ge dig fem effektiva liv att spela på kan rädda dig, särskilt i situationer där ett team torkar.
matris av objekt i java exempelprogram
Den första fasen
Det finns tre faror du bör använda till din fördel i det första rummet: två överhängande bergformationer för att slå ner, och en del av ruttnande mark som är bevuxen med vinstockar.
Om du kan tvinga Safi'jiiva nära dessa faror, kommer du att fullfölja ett mål, hantera en stor del av skador och tömma massor av energi, samtidigt. Kom ihåg att du inte behöver oroa dig för att ha hela Safi'jiivas kropp under klipporna för att det kan göra mycket skada. Till och med att slå bara svansen kommer att hantera full skada och orsaka ett knockdown. Eftersom kiting Safi'jiiva är lite oförutsägbart i detta skede, om du tror att klipporna kommer att klippa hans hitbox, gå till den.
Så långt som den första etappen går, är Safi'jiivas aggression lätt nog att hantera att det underlättar dig i primär slinga : mjukgöra en kroppsdel, träffa den kroppsdelen, se upp för attackstelegrafer. Jag kommer att säga som någon som vanligtvis använder skärande vapen, eftersom du kommer att fokusera på hans underarmar, det är säkrare att undvika hans underarmsklo genom att undvika mot och under hans kropp, snarare än bort. Jag har blivit drabbad av den specifika kloangreppet tillräckligt många gånger för att veta vilken hitbox inifrån och ut.
Safi'jiiva är ett otäckt drag du måste se upp för spårbalk . När du märker att Safi'jiiva öppnar munnen mot dig kommer du snabbt att inse att han faktiskt spårar dig efter en snabb stråleattack som är mycket exakt. Om du inte springer i en riktning en sekund och pratar honom genom att springa i motsatt riktning. Det är faktiskt ganska tillfredsställande att lura en sådan drake.
Den andra fasen
Det är under fas två som Safi'jiiva kommer att bekanta dig med fiendskap mekaniker från Behemoth-jakten. Den som gör mest skada på Safi'jiiva kommer att tjäna sin fiendskap och han kommer att börja fokusera på det målet. Hans farligaste rörelse under detta tillstånd är en vild huvudlång rusning eftersom hitboxen på hans huvud förblir aktiv under lång tid. Att tjäna fiendskap är uppenbarligen en farlig sak, men att hålla upp skadan och fienden gör att Safi'jiiva använder mer av sin energi snabbare. Om du har fiendskap och inte gör tillräckligt med skada för att hålla det uppe, kommer Safi'jiiva att förlora intresset och istället bli berserk med mer omfattande attacker, vilket gör det svårare totalt sett.
Vapen som har en skydda som lansen trivs i denna farliga roll, eftersom de kan skydda attacker och kontringar för att behålla fiendskap, men någon kommer att behöva läka dem med antingen livpulver, livets damm eller brett områden, eftersom fiendskap lämnar väldigt lite tid för ett sköld användare att släppa sin sköld och läka sig själva. Personligen, som användare med dubbla knivar, fokuserar jag på att ständigt skada underarmarna när jag förblir mobil och undvikande när jag blir fiende av misstag.
Så småningom kommer Safi'jiiva att utföra attacken som fick Monster jägare samhället upphetsad för denna jakt: Kejsarens safir . Safi'jiiva överhettar hela rummet i flera sekunder medan han svävar i luften, innan den släpper en liten eldjuvel som exploderar med grymheten i Behemoths Ecliptic Meteor. Under fas två finns det flera klumpiga stenar du kan ta skydd bakom och du vet att du är perfekt täckt om flammaeffekterna slutar passera över din karaktärsmodell.
Fas två har också några avsatser och inclines att hoppa och glida av för flygattacker och montering. Vapen som hammare och dubbla knivar kan använda dessa funktioner på allvar för extra skador.
Den sista fasen
Beroende på hur Safi'jiiva har beskattat dina resurser, kan det nu vara en bra tid att överväga att tänka tillbaka till lägret och återupptaga drycker, särskilt eftersom baslägret förser dig med en EZ Farcaster i början.
Fas tre saknar de flesta avsatserna från fas två och de permanenta klippformationerna för täckning från en annan Sapphire-attack. Istället finns det klippformationer som bryter efter en safir av kejsaren, och mer form när du skadar Safi'jiiva tillräckligt för att få nya stenar att falla. Fas tre kan ha så många som fyra safirer eller mer , och vissa kommer att vara snabbare än andra.
hur man kör en .swf
Efter den första Sapphire, tre gejsrar kommer att riva upp i omkretsen och kan göra 1000 skador om det bryter ut under Safi'jiiva. Han kommer fortfarande att välja ett fiendens mål, så det är bäst för det målet att dra ner honom till en geyser, som kan utlösas med ett slingerskott.
Fas tre kommer också att introducera Safi'jiivas superkritiskt tillstånd , en slags extra rasande form som markerar en ökning av makt och aggression, i utbyte mot att dramatiskt mjukgöra hans hud, vilket gör honom mycket lättare att skada över hela kroppen. Ett av beläggningens svåraste mål, bryt Safi'jiivas bröst , är endast möjligt under ett superkritiskt tillstånd. Men även om du inte bryter bröstet med ett vapen som till och med kan nå, är bröstet den överlägset svagaste träffzonen på Safi'jiiva under superkritisk, till den punkt där du till och med kan få honom att falla över från skadan .
Ett av mina mest hatade drag under fas tre är något jag kallar kroppsstänk . Det är i grund och botten rörelsen som Arch-tempered Xeno'jiiva hade, trycka hela kroppen i marken, skapat en kaskad explosion, som strålar utåt. Speciellt denna attack är därför jag spelar in Undvik avstånd 3 , eftersom det bara finns tre realistiska defensiva drag: blockera hela explosionen med en sköld, springa bort från den och Safi'jiiva, eller rulla framåt genom den korta klyftan mellan explosionerna.
Du kommer antagligen också bli offer för Safi'jiivas stiftattack om du gillar att attackera framifrån. Enkelt uttryckt, det här steget med dig vid dödsdörren och garanterar nästan alltid att du ska köra dig eftersom den alltid lämnar dig vid 1 hk medan du brinner i brand. Alla måste vara med för att använda a omfattande helande objekt rätt när offret träffar marken, för ett team som inte gör detta är praktiskt taget bort en vagn. Lyckligtvis piskar de flesta pubjägare i allmänhet ut livpulvret när de ser detta hända.
Och det handlar om alla stora bitar när det gäller att döda Safi'jiiva. Pansaruppsättningen och vapen är några av de mest kraftfulla utrustningar jag någonsin har spelat med. Att kunna skapa nya mixbonusar tack vare rullande unik rustningsbonus på vapen känns mycket kraftfullt. Jag har redan några 2-2-2 uppsättningar med Val Hazak Super Vitality och en 3-3 uppsättning inklusive Teostra Technique, plus Safi'jiiva Dragonvein-bonusen är en mycket rolig högriskkraft med hög belöning.
Ta bara några av dessa tips med dig under belägringen och du kommer att vara säker på att ha en gammal tid att odla honom fram till 5 januari 2020.