review shiren wanderer
Fel är ett alternativ
Sirens väg västerut har varit konstig. Det första spelet i serien som lanserades i Japan för Super Famicom för mer än 20 år sedan. Västra publik skulle inte se spelet förrän 2008 då Sega tog över DS-remake som Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Två år senare lokaliserade Altus Shiren the Wanderer för Wii, som trots sitt namn faktiskt var det tredje spelet i serien.
Jag vet inte varför vi inte fick den fjärde och femte posten, båda släppta för Nintendo DS, men jag kommer att anta att det berodde på låg försäljning. Med varje år som gick var jag orolig för att jag aldrig skulle se den tysta svärdaren igen. Men jag antar att ödet av ödet rullade till min fördel när Aksys Games lokaliserade Vita-remake från det femte spelet. Efter att ha tillbringat de senaste två veckorna med det är jag mycket glad att det gjorde det.
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (Vita)
Utvecklare: Spike Chunsoft
Utgivare: Aksys Games
Släppt: 26 juli 2016 (USA), 4 juni 2015 (Japan)
MSRP: $ 39.99
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (jeez, det är en munfull) äger rum efter det andra spelet i serien, inte att det finns något här som skulle säga det. Den tysta huvudpersonen och hans illerkamrat Koppa snubblar mot en by där en ung flicka är sjuk, ödesbestämd. Pojken som älskar henne löften att rädda sitt liv genom att samla titulär tärning av öde och resa till toppen av Tower of Fortune för att prata med Reeva, ödetens gud. När du hör hur farligt tornet är, följer du efter honom. Det är inte så mycket av en historia, men du vet vad, det är ett trevligt alternativ till alla dessa RPGs där jag ständigt påminns om hur världens öde ligger i mina händer.
Resan för att rädda den här flickan är inte lätt. Mystery Dungeon-spel är notoriskt svåra och det här är inget undantag. För dem som inte har spelat ett spel i serien, Shiren har vändbaserade strids- och fängelsehålgolv som slumpmässigt har genererat rutbaserade layouter med ett brett utbud av möjliga fiender, fällor och föremål inom. Motståndare rör sig bara när du agerar och lägger till ett taktiskt element i spelet. Kampen är snabb och under mitt äventyr slutade det aldrig att roa mig.
De som är välbekanta med genen kan komma att dyka direkt in i äventyret, medan nykomlingar och människor som kan behöva en uppfriskning kan träffa nybörjarens hus direkt utanför grinden för att få upp sina färdigheter. Även om lektionen är allomfattande är det kanske inte det bästa sättet att lära människor om vad de kommer att möta i deras fängelseutnyttjande. Varje lektion är ett individuellt element i spelet uppdelat i en fängelse på en eller två våningar. Det är mycket att ta in, och om du insisterar på att göra alla lektioner i början kommer du att tillbringa ungefär tre timmar i den första staden. Även efter att ha slutfört självstudien kan spelet fortfarande känna osumma ibland.
vad är den bästa nedladdaren för video
Det som nybörjarhuset inte tillräckligt förbereder dig för är den första verkliga utmaningen du kommer att möta: artikelhantering. Du har ett begränsat antal objektplatser att använda och med så mycket skräp på fängelsegolv att samla på kommer de ofta att fyllas snabbt. Jag var tvungen att använda saker oftare än jag gör i andra rollspel, som jag gillade, men jag tvingades ofta kasta bort verktyg som jag visste att jag skulle behöva senare i mitt äventyr för att göra plats för mat och läkande saker jag behövde rätt bort.
Om du väljer att starta lektioner kan du vila enkelt och veta att du kan återvända till nybörjarens hus under hela ditt äventyr om du träffar en plats du bara inte kan komma förbi. Jag återvände till det några gånger när jag fann att jag fick min rumpa sparkad på de högre nivåerna i fängelsehålan. Döden är förmodligen den mest delande delen av Shiren-franchisen. När du dör, åker du tillbaka till Nekomaneki Village vid foten av fängelsehålan. Du förlorar alla dina pengar, föremål, utrustning och erfarenhet. Med andra ord, du startar spelet från början.
Första gången jag spelade Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer tillbaka på DS, jag blev avskräckt av detta. Med flera spel i serien nu under mitt bälte ser jag på ett sätt konceptet som en gammal japansk version av Glimt av morgondagen . Varje gång jag dog, kände jag igen mitt misstag och tänkte ut vad jag inte skulle göra om jag någonsin mötte den situationen igen. När min livlösa kropp eskorterades tillbaka till stan lärde jag mig en lektion.
Den viktigaste lektionen jag lärde mig: förbered dig på natten. Tower of Fortune har en dag- och nattcykel som förstärker den redan förtryckande svårigheten. När solen går ner försvinner dagfiender, ersatt av nästan ostoppbara natt varelser som kan döda dig i ett enda slag. Normala vapen fungerar inte, vilket kräver att du använder alla de staber och trollformler du har samlat på din resa.
Spelet hittar sätt att lättare smärta på ditt äventyr. Det finns en bank du kan sätta in dina pengar på om du kan nå dem levande, du kan lämna vapen och föremål på förråd som du kan använda på framtida körningar, och det finns färdigheter du behåller även efter att du fallit. Du kan också ta med dig följeslagare för att hjälpa dig på din resa, men deras inkludering känns i strid med vad spelet försöker uppnå.
Ta Tao till exempel. Denna panda klädda tjej du kan anställa som en eskort slår på avstånd med en boomerang som kan träffa flera fiender i ett enda kast. Om hon använde det varje tur, skulle spelet vara en cakewalk eftersom ingen varelse ens skulle komma nära att närma sig dig. Istället använder hon det bara ibland och vägrade ofta även när jag blev överväldigad. Kamrater rörde sig ganska mycket bara när jag gjorde det och de skulle aldrig flytta sig för att sätta sig i en slående position även när jag stod inför flera fiender. Jag dog mer än ett dussin gånger med mina kohorter vid min sida som inte gjorde något jävligt för att hjälpa mig. För att jämföra, de känner ett helvete mycket mindre bra här än i Shiren the Wanderer på Wii.
Ett sätt detta spel utmärker sig förbi det sista inlägget vi fick är i den faktiska fängelseutvecklingen. Mina minnen från DS- och Wii-spelen är full av massor av korridorer som leder till återvändsgrändar. Det är inte fallet här, eftersom algoritmen eller formeln eller ekvationen eller vad i helvete det är som skapar dessa fängelsehålor har förbättrats kraftigt.
vad är den bästa webbplatsen för nedladdning av mp3 gratis
Det förbättrade, åtminstone jämfört med föregående 2D-post, är det visuella. Shiren 5 är ett ganska stiligt spel, även om det inte använder kraften i Vita för att presentera något utöver DS-originalet. Varje vapen och sköld du utrustar har sin egen sprite och ljudeffekt, och fängelsehålorna är tillräckligt varierande att jag aldrig tyckte att de är tråkiga. Jag önskar bara att mer av Vita fastigheter användes för att förbättra spelet. Menyerna, i synnerhet, kunde ha strömlinjeformats om utvecklaren valt att utnyttja widescreen-displayen fullt ut.
Även om jag inte skulle betrakta det som det bästa inträde i serien, hade jag absolut min tid med Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate . Det är en vacker, utmanande uppdrag med ett trevligt soundtrack som jag inte skulle ha något emot i min iTunes. Med all den kärlek jag har i åtanke, vet jag inte om jag kan rekommendera spelet till någon som inte redan är bekant med serien. Även om du har spelat Pokémon Mystery Dungeon spin-offs, detta är ett annat djur helt. Det är ett spel du kan spela i 20 timmar och känner att du inte gjorde några framsteg alls. Det är en typ av straff som vissa spelare bara inte klarar av. För mig är det en typ av straff jag inte får tillräckligt med.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)