review shikhondo soul eater
Bullet limbo
En hel del shoot 'em ups (shmups) stöter på mitt skrivbord: som mycket. Och jag kunde vara lyckligare.
Det finns många genrer där som har varit 'döda' eller 'döende' i åratal, till och med decennier. Folk ser inte shmups i arkader längre (helvete de går inte ens till arkader) och antar att de raderas från vårt kollektiva minne. I verkligheten finns det nya projekt eller hamnar som dyker upp varje månad.
Shikhondo - Soul Eater , en dator som bara gör sitt sätt att konsoler i år, är ett av dessa projekt.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: DeerFarm
Utgivare: DeerFarm, Digerati Distribution
Släppt: 10 oktober 2017 (PC) 6 september 2018 (Switch)
MSRP: $ 9.99 (PC), $ 13.99 (Switch)
Shikhondo - Soul Eater går inte längre för att tillhandahålla pageantry av något slag. Det bara ... är.
Efter uppstart väljer du mellan två tecken (fartyg): en Grim Reaper och en skolflicka med kollektiva respektive lock-on alt eldar. Om du förväntar dig någon form av backstory på rollisten, chefer, eller till och med vad som händer på något sätt form eller form ... inte. Många rasningar presenterar till och med en fasad av något slag som en wanderlustdikt i början eller en instruktionsmanualförklaring utanför spelet, men nej - 'du väljer Grim Reaper eller flickan och tar själar från yokai'. Jag vet att många av er inte bryr sig om att investeras i det som är uppenbarligen en poängangreppsgenre, och det är långt ifrån en dealbrytare, men det hjälper om det är lite gnista där för mig.
Även från början var jag trasig på konsten. Jag börjar med det goda: bakgrunderna är underbara. Det finns delar där du flyger över en scen, det kommer att övergå och ser ut som en legitim målning. Fienden modellerar dock? Inte så mycket. Inte bara smälter blandningen utan hela yokai-motivet är inte särskilt hotande för ungefär 90% av äventyret: endast cheferna och deras flera former krydda saker.
Misför mig dock inte, Shikhondo - Soul Eater är en funktionell skytt. Genom att sprida skjutmönster kan du nå breda skärmar på skärmen och den vertikala shmup-industristandarden 'alternativ eld som också bromsar din karaktär för finare rörelse' mekaniker i spader. Detsamma gäller för riskbelöningen tonad supermekaniker, som ökar din mätare för att komma närmare bilder och absorbera själar.
appar som låter dig ladda ner youtube-videor
Detta kan tyckas vara elementärt för vissa men det är faktiskt en av sakerna om Shikhondo att jag gräver mest. Många spel bygger bara in riskelement som enbart är knutna för att göra målmeddelanden till den punkt där allt känns homogeniserat. Medan Shikhondo är inte helt original här. Jag gillar den extra enkelheten att arbeta dig upp till en super ju mer chans det är. Det är ännu enklare att acklimatisera sig utan jätte medaljer (poäng, i andra genrespel) som fyller den begränsade skärmen fastigheter. Mindre kan vara mer, och i kombination med de unika bakgrunderna finns det några betydande toppar i det flyktiga arkadläget.
Fem etapper låter inte som en hel del men det är par för kursen, och lokalt samarbete för två är ett trevligt paket, särskilt för Switch där du kan dela en skärm i bärbart läge eller pop den dåliga pojken till en anpassad arkadrigg. En bossrus är trevlig, liksom flera svårighetsinställningar. Så långt som de stora kanonerna går, så är det. Du gillar antingen eller inte: det finns inte mycket att anpassa eller ändra här.
Shikhondo - Soul Eater är en dessert shmup. Nykomlingar vill inte hoppa över till den sista kursen i en måltid eftersom det redan finns så många andra rätter att välja mellan, även på samma restaurang (eShop).
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)