review sky crawlers
När jag först hörde talas om Oskyldiga ess , Jag skrapade på huvudet. Det verkade som en underlig titel att förvandlas till en flygsim, särskilt efter att ha hört en av mina författare på Japanator diskutera hur berättelsen handlar mer om karaktärer och relationer än alla striderna. Fortfarande, när X-SEED satte spelet i mina händer, tänkte jag inte säga nej till att hantera det.
När allt kommer omkring brukar jag välja de riktigt dåliga spelen att granska.
Men jag blev mycket besviken. Sky Crawlers visade sig vara en ganska skickligt sammansatt titel, särskilt för en flight sim på Wii. Jag tyckte att jag var så förtrollad av spelet att jag slutade springa igenom det två gånger. Så varför inte gå med mig efter hoppet och kolla vad som förmodligen är den bästa flight-simmen på Wii.
protokoll som används i varje lager av osi-modellen
Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii)
Utvecklare: Project ACES (Namco)
Utgivare: X-SEED
Släppt: 12 januari 2010
MSRP: $ 29.99
Sky Crawlers: Innocent Aces är ett flight sim-spel baserat på animefilmen Sky Crawlers av Mamoru Oshii och Production I.G. (folket bakom Spöke i skalet ), och handlar om jaktpiloter i krig ... slags. Se, världen är faktiskt i fred, men för att upprätthålla uppfattningen är privata företag värd för sina egna krigsspel, och det har blivit en sortsport bland allmänheten. Tänk på det som fotboll, men med vapen och bomber.
Du tar rollen som Lynx, Sky Crawlers nya rekryter, en ny ansikte som ännu inte har bevisat sig. Naturligtvis är du en stjärna och skjuter precis där uppe för att bli stjärnan i laget. Allt är fint och dandy tills högsta ledningen skiftar runt, med några nya piloter som inte är mer än barn. Saker börjar ta en mörkare vänd därifrån.
Vad som är intressant med Innocent Aces är att det inte följer i takt med animens berättelse. Istället fungerar det som ett komplement, bara beröring här och där i berättelsen, och i stället förväntar dig att du redan har sett filmen och vet vad som händer. Det kan vara ett riktigt stort avslag för de som inte har sett filmen.
När det gäller piloteringen undrade jag hur bra dessa kontroller skulle fungera. Även efter att ha tagit hand om tutorials tog det mig flera fullständiga uppdrag för att få ett naturligt grepp om kontrollerna och faktiskt få saker att fungera som jag ville ha dem. Den stora tyngdpunkten ligger på rörelsekontroller, med nunchuck styrande tonhöjd och gir, medan wiimote styr hastigheten. Knapparna hanterar flygets vapen och manövrer (fatrullar, U-svängar, etc).
sql server intervju frågor och svar för 5 års erfarenhet
När du väl är i kampens hetta går all den övningen ut genom fönstret - åtminstone för mig. Jag fann mig själv göra samma action med båda händerna som jag spelade. Så om jag bromsade (dra tillbaka på Wiimote), skulle jag också vända mig uppåt (tillbaka på nunchucken). Det blev problematiskt ju mer hektiska striderna blev, och jag skulle sätta fast det på det stora utbudet av kontroller som behövs för spelets stövhuvuden med Wiimote-spelstil.
Stridens hetta är dock stor. Det är roligt som du inte skulle tro. Du har uppsatta mål att ta ut, såsom fiendens fartyg eller försörjningsflygplan, och sedan ta itu med de kämpar och AA-vapen som är i din väg. Spelet ger dig möjligheten att uppgradera och anpassa ett brett utbud av flygplan med alla möjliga material och vapen, så att du kan finjustera varje stridsupplevelse till hur du tror att det kan fungera bäst.
vad är systemtest med exempel
Kampen börjar enkelt, men saker eskalerar snabbt någonsin så elegant. En plötslig våg av fiender dyker upp, musiken sväller, och du kan rädda en av dina wingmen. Innan jag visste ordet av det stod jag upp och skrek åt fienderna när jag sköt ner dem och kände mitt hjärta pumpa. Det var lite överraskande första gången jag märkte det.
För alla möjliga kontroller i spelet är det synd att jag, trots mitt andra playthrough, nästan uteslutande förlitade mig på spelets ompositioneringssystem. Om du tillbringar en viss tid inom en sfär runt en närliggande kämpe, kan du trycka på A för att flytta dig själv bakom dem. Det gör att fotografera fiendens plan oändligt mycket lättare, men jag känner att jag går miste om något mer. Saken är att det inte finns något enkelt sätt att göra de manövrer som krävs för att få dig själv att flytta på så sätt, och så har du nästan inget annat val än att använda det.
Gå in Sky Crawlers , Jag hade ärligt talat ganska låga förväntningar. Jag har inte haft många fantastiska upplevelser med spel anpassade från anime, och jag hade problem med att föreställa mig en flight sim på Wii. Spelet överraskade mig behagligt med ett smart (men svårt att behärska) kontrollschema, strid som var roligt, engagerande och svårt och några fantastiska bilder. Det är svårt att spika precis vad som gjorde detta spel så roligt som det var, vilket talar till den goda kombinationen av alla element i spelet. Även för någon som inte riktigt är på flygsim är detta spel ett roligt spel. Om du bestämmer dig för att plocka upp det här spelet, så se till att ta upp filmen också - det är väl värt att titta på och kommer att göra spelets ligor roligare.
Betyg: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)