review smashing battle
Något är krossat, okej
Efter att ha fördubblat i varje lanseringstitel för Oculus Rift har jag varit relativt imponerad av många av dem. De har antingen något unikt att erbjuda till spel i allmänhet, eller är utrustade med VR-perspektiv på ett sätt som inte känner sig tvingat.
Detsamma kan inte riktigt sägas om Krossa striden .
Krossa striden (PC (granskad med en Oculus Rift), PlayStation 4)
Utvecklare: Studio HG
Utgivare: Studio HG
Släppt: 28 mars 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
hur man öppnar bin-filer på Windows 10
När du sätter det i perspektiv det Smashing var i grunden ett enmansjobb, det är imponerande. Som en brawler i hjärtat har Studio HG skapat ett helt universum kring två centrala karaktärer (Sarah och Mary), inbäddade i en framtida konflikt som involverar Beholder Industries, som har tappat kontrollen över sina androider på grund av en hack. Det är upp till två anmälda anställda att svara in natura med egna uppvärmda kostymer.
Dialogen erbjuder inget innehåll - inte ens fånig fantjänst eller underhållande kommentarer. Huvudpersonen Sarah tar en 'aw shucks' inställning till hennes nyligen beviljade mech-kostym, som, som du antagligen kan förvänta dig, egentligen inte fungerar om det är allt det går för. Bristen på en solid översättning hjälper inte saken.
Denna planhet sträcker sig till själva spelet, så förvänta dig inte annat än en standard beat-'em-up-formel. Sarah (och Mary, när hon väl har låst upp) har dodges, vanliga snedstreck utan någon verklig nyans för dem och makter som gruvor. Attacker har ingen vikt för dem och inte heller förmågor för den delen. Bossar tenderar att vara överdimensionerade versioner av vanliga fiender och blötlägg skador som en kula svamp utan mycket taktisk variation. AI är inte heller tillräckligt aggressiv, ibland står du stilla medan du pummlar ett stort dåligt.
Jag gräver spelets allmänna vibe och dess konststil (speciellt när du tänker på att fanteckningar läggs till som ett låsbart), men mycket av min playthrough kändes som att bara gå igenom rörelserna. Det finns nästan inget incitament att använda din mängd krafter när bara vanliga snedstreck kommer att göra, och objektlådor är alla fyllda med generiska belöningar, ibland kullar hela slagfältet - jag hade ingen anledning att försöka skaffa dem alla på ett tråkigt sätt.
Med över 30 nivåer (80 i utmaningsläge) och låsbara dokument som hjälper till att bygga upp lore är det imponerande för en beat-'em-up, men jag var tvungen att ta ofta pauser för att komma igenom det. Det är dock inte på grund av VR, vilket inte är nödvändigt - så bry dig inte om att betala fullt pris i Oculus-butiken. Snarare än att ge ett annat perspektiv på handlingen som, säg, Lucky's Tale , det placerar dig bara ovanför det på ett isometriskt sätt. Det är en cool effekt, tittar ner på spelet som om det var en bordsskiva (ett bord du kan se i sin helhet, tänka på), men det är mer en gimmick än en funktion.
Jag hade också några tekniska problem med Rift-versionen, främst från kraschar eller lock-ups. Ett sådant problem var ett påstående om att spelet hade ”tappat fokus” medan jag vred mitt headset för att ta några anteckningar, men när jag satte på enheten igen kunde jag inte få spelet att starta igen om jag inte valde en hård omstart.
vad är den bästa gratis YouTube-nedladdaren?
Det är ädelt Krossa striden byggdes runt VR - vid lanseringen av Oculus Rift, inte mindre - men det känns i slutändan som ett fritt att spela spel och inte en $ 20 brawler. Det är ingen överraskning att detta ursprungligen planerades som en mobil titel. Om Studio HG kan lösa upp några av de problem som lurar i Oculus-byggnaden och få ner priset, kan det vara värt att plocka upp på PS4 längs linjen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)