review sniper ghost warrior 3
Döda vid ankomsten
Under en av Sniper Ghost Warrior 3 Ett tidigt uppdrag, en hemlig agent hänvisar till huvudpersonen Jonathan North som en 'badass kill machine'. Det är tänkt att vara ett kompliment, en som bekräftar spelarens roll som den enda förändringsbrytaren mitt i kaoset i en krigsherjad georgisk landsbygden. Men efter att ha slutfört spelets 26 kärnuppdrag kan jag inte låta bli att känna att det är den mest otroliga dialogrutan jag har hört i ett videospel. Det finns inget speciellt med North, precis som det inte finns något badass om Sniper Ghost Warrior 3 .
Sniper Ghost Warrior 3 är tråkig. Det är en tråkig öppen världsskytt, sydd ihop med halvbakat spelspel och inkongruös berättelse. Spelet syftar till att utforska begreppen 'brödraskap, patriotism och förråd', men snubblar istället i ett dussin timmar och faller tillbaka på berättelserna vid siffrorna och slarvig fotografering.
Sniper Ghost Warrior 3 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: CI Games
Utgivare: CI Games
Utgivningsdatum: 24 april 2017
MSRP: 59.99 $
bästa ställen att titta på anime gratis
Mest av Sniper Ghost Warrior 3 kretsar kring Nords ansträngningar för att kasta en styrka av georgiska upprorister när han letade efter sin tidigare fångade bror. Det är en trångt intresse till att börja med, men en sned dialog, grunt karaktärer och ett insisterande på en själv-allvarlig inställning till berättelser gör för en förvirrad röra av ett spel som halter framåt med hänsynslös och felaktig övergivande.
Även utanför berättande brister, Sniper Ghost Warrior 3 besviken. Liksom i andra öppna världsskyttar kan spelare närma sig varje givet uppdrag på en handfull olika sätt. Nords träning gör att han inte får en sniperrifel, men han har också andra kunskaper. Han är också en kapabel tyst infiltrator och han är mer än utrustad för att rusa in i en brandmaktsvapen som brinner. Utförande av nätverk upplevelsepoäng, som sedan används för att låsa upp färdigheter i antingen Sniper, Ghost eller Warrior uppgradera träd. Både Ghost- och Warrior-banorna gör lite för att höja spelet, eftersom det sällan finns en anledning att lämna en utsiktspunkt innan du plockar bort alla fiender som kan komma i vägen. Att spela som en snikskytt är inte bara vägen med minst motstånd, det är det snabbaste sättet att slutföra spelet.
Det finns ett smadrande av verktyg till förfogande för North som kan krydda det som annars skulle vara ett förhärdat långsiktigt skjutgalleri. Genom att starta en drone skyward ger spelare ett säkert sätt att leta framåt eftersom det kan markera mål och andra intressanta platser på kartan. Nattvisionsglasögon och granater fungerar som tillgångar under ett attack, men de är aldrig en nödvändighet. Jag kastade en granat under min tid med spelet, helt enkelt för att se vad som skulle hända. Den hoppade av en sten, rullade bakåt och dödade mig. Det var den roligaste delen av spelet.
Ungefär som onödiga färdighetsträd och mestadels värdelös utrustning, Sniper Ghost Warrior 3 Den öppna världsstrukturen är en skada för spelet. Efter att ha startat ett uppdrag från ett av Nords säkra hus är det oundvikligt att spelare måste köra över stora sträckor av Georgien. Du kommer aldrig att se något intressant på dessa enheter. Inte en bil. Inte en slumpmässig NPC. Istället lyssnar du på trettio sekunder av en intetsägande dialog '(detta är amerikansk rättvisa'!) Eller en enda låt på radion innan spelet blir tyst och hoppas att dess geografi är tillräckligt för att hålla er uppmärksam. Det är inte.
urval sortera c ++ kod exempel
Allt detta är ett rondell sätt att säga det Sniper Ghost Warrior 3 är inte ett bra spel. Redan innan jag nämnde sina otroliga tekniska problem kan jag inte med gott samvete rekommendera att plocka upp det. Vid tidpunkten för publiceringen Sniper Ghost Warrior 3 plågas av absurda långa laddningstider. Jag hade i genomsnitt cirka fyra och en halv minut bara för att ladda upp kartan. Dessutom fryser och kraschar det ganska ofta, och många av Nords första-personliga animationer resulterar i att han klipps genom nivågeometri. Utvecklaren CI Games har sagt att det är högsta prioritet att ta itu med många av dessa problem, men jag tvivlar på att det kommer att göra spelet mycket bättre. Att eliminera långa laster berättar inte om tråkigt spel och dåligt skrivande.
Utsikten från en skyttskytters räckvidd har potential att berätta en övertygande och meditativ berättelse om arten av väpnad konflikt utan uppsving och bravado i videospelkrig. Det kan också förstora frågor och avslöja bländande brister. I fallet med Sniper Ghost Warrior 3 , det senare är sant. Det är ett slarvigt, oinspirerat spel som bäst. Som värst är det - för att citera Jonathan North - 'en jävla lång övning i triage'.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)