review sonic boom rise lyric
Den har alla dina favoritvänner i sig, som The Incredible Hulk
Som karaktär får Sonic ett dåligt rap i dessa dagar. Oavsett vad som meddelas, kan jag praktiskt höra det kollektiva stönande från mitt skrivbord. Liksom alla populära franchise med påföljande utgåvor kommer några av dem att vara bra, andra är dåliga.
Nya spel som generationer och även Färger eller Förlorad värld var anständigt, och trots de dåliga äpplen är jag i allmänhet hoppfull bra Sonic spel finns fortfarande. Tyvärr, Sonic Boom är inte en av dem.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Utvecklare: Big Red Button Entertainment
Utgivare: Nu
Släppt: 11 november 2014
MRSP: $ 49.99
Sonic Boom är inte en omstart i sig, utan en föreställning av Sonic universum med en ny konststil och skurk. Det största problemet är att utvecklarens stora röda knapp inte bara förändrar många saker till det sämre, utan det 'alternativa' universum är en halv åtgärd. Först och främst kanske du märker att den nya besättningen (Sonic, Tails, Knuckles och Amy) bär olika redskap och omslag - massor och massor av omslag. Även om de faktiska mönstren är överkomliga, är inte personlighet i spelet det.
Den mest kriminella förändringen av allt är beslutet att göra Knuckles till en trollande idiot. Som en en gång respekterad beskyddare av Mästaren Smaragd åtnjöt jag Knuckles stolta natur och hans förmåga att tappert ta på sig alla problem i framkant. Han var en stor motvikt till Sonics sorglösa inställning. Men i Sonic Boom , han är en fullständig idiot, fakturerad som operationens 'brack' som en dåligt producerad lördagsmorgontecknad film (och den har en tecknad film nu, vilket kan förklara saker lite). Sammanfattningsvis denna konversation mellan Sonic och Knuckles:
Sonic: 'Och som vi vet finns det ingen tid som nuet'!
Knogar: 'Vänta, det finns presenter' ?! Usch.
Tails, Amy och Sonic är mer än acceptabla, men mycket själ saknas, särskilt när det gäller den titulära hjälten. Det finns absolut ett sätt att göra Sonic söt och lägerig och komma undan med det. Även om en stor grupp människor alltid kommer att hitta karaktären irriterande, har jag hittat den 'du är för långsam' finger-vinklande cockiness av Sonic förtjusande och ibland oavsiktligt rolig. I Sonic Boom , han är milquetoast, vilket är synd.
Lyric, den nya skurken i staden, är en läskig ödla-liknande ta på Dr. Paradigm från Street Sharks . Han passar formen ganska bra och är en fiende som är värd att jaga, men saker börjar ta en bekant vänd eftersom Dr. Eggman återigen gör ett utseende. Stora röda knappen hade så mycket möjlighet att vända saker på huvudet och skapa en ny värld som vi inte har sett, men i stället spelade studion det säkert med samma exakta personligheter som tidigare, bara tråkig. Jag förstår det bara inte. När den lovande berättelsen tar bekant vänd efter bekant vändning blir den glömsk.
Det faktiska spelet är å andra sidan anständigt när det inte skadas av tekniska problem. Särskilt plattformen känns rätt, och kameran är imponerande under hela äventyret. När det gäller bildhastighet, Sonic Boom känns som det lockar ut med 30 bilder per sekund med tillfällig stamning och hackighet. Det är inte trasigt, eftersom spelet fortfarande är spelbart under irritationsmomentet, men det - och ljudavbrottet och smutsiga klippspel - är något att vara medveten om. Dessa frågor påverkar presentationen men hindrar inte nödvändigtvis spelet.
Det är dock lite konstigt eftersom spelet ser sämre ut än de flesta av den senaste 3D Sonic titlar. Karaktärerna är ljusa och snygga på skärmen och inomhusmiljöerna har en förkärlek att glädja sig, men utomhusinställningarna känns halvfärdiga i vissa fall, som att laget inte lyckades ta bort de flesta detaljerna. Detta är inte tydligare än när du försöker springa på vatten i zoner där du inte 'ska' och möts med en 'glub glub' -effekt och omedelbar död.
Gameplay är förutsägbart. Tänk på en grundläggande 3D Sonic , men med områden som bara specifika vänner kan nå (du kan tagga-byta tecken med d-pad). Svansar kan använda vindvindar, Sonic kan snurra upp ramper, Knogar kan klättra på vissa väggar, och Amy kan trippelhoppa och balansera på markerade balkar. Lägg märke till orden 'vissa' och 'markerade'; Sonic Boom är inte så öppen som du kan förvänta dig.
Medan Sonic Boom Designen begränsar i sig vart du kan åka, det gör också för några roliga pussel i inomhusfängelsedelen. Faktureras som ett öppet världsäventyr, den påståendet känns bara halvt sant. Det finns ett stort nav med några NPC: er, men fungerar oftast som en gateway till de andra zonerna, vilket är mer linjära affärer med grenområden.
När det gäller strid är alla dina favoritrörelser tillbaka som Sonic Spin och homing-attacken, och karaktär fungerar mestadels på samma sätt utanför Tails, som använder en mer varierad stil. Det är inte det mest geniala stridssystemet i ett 3D-maskotspel, men det fungerar. Den nya 'Enerbeam' -mekanikern låter dig använda en baljpisk som antingen en koppling till vissa områden eller som ett vapen, men den fungerar exakt som du förväntar dig och kommer knappt att spela. Liksom de flesta av spelet kan dess tillägg beskrivas som 'adekvat'.
Co-op (upp till fyra spelare) gör saker och ting roligare, särskilt när de hålls på högst två. Eftersom en spelare kan välja GamePad och den andra en traditionell styrenhet på TV: n, blir saker mycket roligare när det gäller action- och utforskningsområden. Att byta karaktär är också smidigare i samarbete eftersom du i princip kan hantera alla hinder i tandem utan att behöva stoppa, vänta och göra varje pussel individuellt.
Min favoritdel av spelet var att spela med en partner och ta reda på några av de smarta inomhushopppussel tillsammans, ofta säger jag högt ut saker som 'Vad händer om jag försökte det här? Jag ska gå runt och träffa dig där. Om du har en vän som inte får tillräckligt med Sonic , kanske du vill hämta Bom till en rabatt och gå halfsies på det. Det finns också ett arena-liknande läge att experimentera med, men det kommer bara att hålla dig en timmes toppar.
När jag först såg tillkännagivandet för Sonic Boom , uteslutande den konstiga Knuckles-designen, var jag upphetsad över utsikterna till förändring. De Sonic serien har inte tagit många risker under de senaste åren, särskilt när det gäller 3D-aspekten av franchisen, och Big Red Button hade mycket att rida på sin första insats. Tyvärr kunde spelet ha använt några månader till i tratten och tagit många fler risker. Bättre lycka nästa gång.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)