review soulcalibur ii hd online
En själ återföddes
Övergripande mer än bara historia, Soulcalibur II var avunden av varje arkad-till-hem-omvandling redan 2003. Namcos vapenbaserade bråkare exemplifierade perfektion med djup mekanik, minnesvärda karaktärer, fantastiska bilder och robusta lägen.
Dessutom inkluderade konsol-iterationer konsolspecifika gästtecken: The Legend of Zelda 's Länk på GameCube; serietidningikonen Spawn på Xbox; och från Namcos andra 3D-fighter Tekken , Heihachi Mishima på PS2. Det var enastående vid den tiden, så mycket att det orsakade en ganska uppror bland fanboys när de klamrade om vilket system som hade det bäst.
Men hur förbättrar du ett spel som redan gränsar till perfektion? Är det till och med mänskligt möjligt? Kan hoppa till HD och inkludering av online införa samma passion hos fans som drivs Soulcalibur II alla dessa år sedan? För mig är det dessa frågor som Namco och teamet på Project Soul stod inför när de tillkännagav Soulcalibur II HD Online för XBLA och PSN tidigare i år - en uppdatering till ett spel som satte guldstandarden för serien.
Tja, det korta svaret ... en halvhjärtad 'typ av.'
vilket verktyg kan användas för att fånga detaljerad information från ett företags webbplats?
Soulcalibur II HD Online (PSN, XBLA (granskad))
Utvecklare: Project Soul
Utgivare: Namco Bandai
Utgivningsdatum: 20 november 2013
MSRP: $ 19.99
Soulcalibur II HD Online är visuellt hisnande. Det är så imponerande att en nykomling kanske inte vet att detta faktiskt är en högupplöst uppdatering av ett nästan 10-årigt spel. I själva verket var jag tvungen att ta tag i min kopia av Soulcalibur V bara för att komma ihåg hur långt vi har kommit i grafikavdelningen sedan originalet.
Från belysningen till strukturerna som genomsyrar varje arena är det här hur en HD-uppdatering ska hanteras. Allt bortsett från någon sista hårfysik från sista generalen håller upp och ser fantastiskt ut. De Soulcalibur serien har alltid utstrålat en känsla av skönhet - från de outlandish utsmyckade kostymer, ner till dess buxom och mejslade kämpar - men denna HD-remake är ett riktigt bevis på spelets konststil, som sällan polygonalbaserade spel i denna ålder håller uppe så väl.
Tyvärr lämnar det andra tillskottet till remakes titel, 'online' mycket att önska. Till att börja, Soulcalibur II HD Online Online-läget är ungefär lika minimalt som det blir, och erbjuder bara två lägen: rankad och spelarmatch. Rangerat läge är typiskt för genren, vilket gör det möjligt för spelare att anta det i försök att förbättra deras övergripande online-ranking.
Spelarmatch, å andra sidan - ett läge för avslappnade slagsmål - saknar allvarligt några rudimentära funktioner som finns i de flesta krigare. Det finns inga lobbier att gå med och inget åskådarläge att titta på; det bara släpper dig i en kamp och sedan stöter dig rakt tillbaka till huvudmenyn när det är över. Om du vill spendera en lång natt slåss med en vän på nätet, var du redo att ständigt återskapa privata matcher och sedan bjuda in dem om och om igen. Det är värre, utan lobbier finns det inget sätt att ha flera vänner i kö för en oändlig natt med kul.
Jag är inte säker på vad logiken var för att utelämna enkla lobbies från online-läget, men det är ett enormt misstag. Soulcalibur II Hjärtat ligger inte bara i dess konkurrenskraftiga natur, utan också i dess förmåga att skapa roliga kvällar med vänner. Att inte kunna dela samma upplevelse online med vänner i denna dag är en tragedi.
mjukvaruutvecklare i frågor om testintervjuer
Dessa undantag är ännu mer olyckliga eftersom online-spelet i sig inte är särskilt bra. Det finns massor av input lag som är mycket märkbart för konkurrenskraftiga spelare. Visst kan det bara vara millisekunder, men det kan göra stor skillnad när det gäller att utföra en framgångsrik parry, block eller combo-sträng. Min tid i rankmatchningar gränsade till frustration när jag ständigt föll till de många Talim- och Taki-spelarna (spelets snabbaste karaktärer) som jag stötte på. Med ett spel som är så tydligt fokuserat på rankade matcher kommer det att ha slagsmål koka ner till vem som kan mosa snabbast att besvikna hängivna fans när den nostalgi höga kommer att krascha ner.
För casual spel är anslutningen tillräcklig med sällan någon faktisk avmattning (så länge du kämpar mot någon i relativ närhet till där du bor), men det finns fortfarande mycket utrymme att förbättra. Soulcalibur IV Online har drabbats av samma öde, vilket är anledningen till att så många slutade spela långt innan seriens femte del. Förhoppningsvis arbetar folk på Namco på en lapp, men med en utgåva så sent i Xbox 360 och PS3: s livslängd, skulle jag inte räkna med det.
hur man spelar swf-filer på Windows 7
Men online är inte din kopp te, resten av Soulcalibur II HD Online serverar tillräckligt med läckra bitar för att göra det värt ditt tag. Som jag tidigare nämnde när Soulcalibur II första graced konsoler för många, många månar sedan, det var avund av alla arkad-till-hem-konvertering. Paketet i spelet var en mängd olika lägen och bonusar för att hålla även de mest avslappnade kampspelspelarna engagerade i otaliga timmar och denna HD-uppgradering innehåller dem alla intakt (ja, nästan, som medan Spawn och Heihachi är här, leds tyvärr inte ' t gör snittet).
Bortsett från de vanliga arkad- och kontra-lägena finns det överlevnad, lagkamp, tidsattack, träning och en lysande RPG-esque-utflykt som kallas 'Weapon Master Mode'. Weapon Master Mode är där spelarna kommer att spendera merparten av sin spelare tid, eftersom det är det enklaste sättet att låsa upp och köpa nya kostymer, vapen, arenor, speciallägen (som Weapon Exhibition teatern), och de återstående karaktärerna för spel. Och även om det kan verka som ett jobb, genom dagens kampspelsnormer att behöva låsa upp en bra del av vaktlistan (något jag hoppats inte skulle ha varit fallet för onlinespel), så är Weapon Master Mode's roliga twist på basen Soulcalibur gameplay - många av uppdragen kräver att strider inträffar under extrema omständigheter som att slåss medan de är förgiftade eller över dödligt kvicksand - gör det allt värt energin.
Soulcalibur II HD Online är en nästan felfri uppdatering av ett decennium gammal titel. Även om det är olyckligt att onlineläget inte är så lika polerat som resten av spelet har spelets sanna själ aldrig sett så vacker ut. Förhoppningsvis räknar Namco ut kneparna i netkoden, men även med sina brister finns det mer än tillräckligt med spel här för att garantera en ny match med denna kampspelklassiker.