review soulcalibur vi
Skaffa dem Geralt
Bandai Namco har mycket att svara på efter 2012-talet Soulcalibur V . Efter att ha älskat det älskade kärnrollet och ett antal enkelspelare lägde filmen hamstrung, till den punkt där vissa ansåg att den aldrig kunde komma tillbaka.
Om du är osäker, lägg en Witcher i ditt spel (eller en Jedi, eller en hjälte av Hyrule, eller en mördare eller Hellspawn, eller ... du får poängen).
Calibur 6 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Project Soul
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 19 oktober 2018
MSRP: 59.99 $
Calibur 6 rättigheterna till mycket av felet från sex år sedan. Det är fortfarande helt underbart inifrån och ut med ett lämpligt kungligt ljudspår som är så otroligt att jag ofta bara lämnar den på när jag gör en smörgås eller förbereder mig för en match. Det fästs i alla dessa lådor. Men det styr också fartyget tillbaka i rätt riktning för både casual och hardcore fans. Låt oss börja med rollisten.
rotorsak analys exempel programvaruutveckling
Även om några klassiska karaktärer saknas, VI träffar främst märket och tar tillbaka flera no-shows från V , som Sophitia och Talim. Det finns en stor balans här utan att behöva ta klonerna När det gäller den nya besättningen: Jag älskar absolut dekadensen från Azwel, 'Leader of Humanity'. Han är en edgelord och perfekt passform för ett spel som redan innehöll kantkrona med Nightmare. Project Soul omfamnar deras inre finess här. Hans blå och röda nyanser typ av kodifiera Calibur 6 är högljudan. Hans udda mix-baserade slåssstil, bestående av motliknande manövrer, olika attacker och tunga slående kombinationer av nära håll gör honom till ett välkommet tillskott.
Grøh är blott inkarnat, och även om han kanske är den minst imponerande nya fighter på papper, finns fortfarande meriter för hans inkludering. Grøhs 'enda blad som delas upp i två' gimmick har gjorts tidigare, men vägen Soulcalibur exekverar elegant det är något unikt i den här serien. Han kan använda sin hämndeställning för att separera svärden när som helst utanför en kombinationsruta och använda massor av rörelsebaserade förmågor för att smyga runt arenan. Ju mer jag spelade med honom, desto mer djup upptäckte jag. Han är i laboratoriets väntrum just nu, men när mer teknik upptäcks kan jag komma med honom i fällan.
Geralt från The Witcher serien är en fin (och relevant) gästkaraktär. Medan idén om Yoda att snurra runt med en ljussabel är anakronistisk nog för att stänga av människor, Witcher Medeltida fokus är omvänt grundat. Geralts stil är baserad på 'tecken', som i princip kan betraktas som trollformler. Han är en typ av en all-comer medellång karaktär och borde vädja till nästan alla kampspelspelare oavsett deras kännedom om källmaterialet. Quen (ett tecken som låter Geralt rusa ner en fiende medan han sätter upp en sköld) är ett bra exempel på en förmåga som kommer att tala med nya spelare (och Soulcalibur i allmänhet tillåter många svar på projektil spam / zonering med dess nämnda rörelsefrihet). Jag kommer att använda honom för att introducera människor till spelet.
Karaktärskaparen är utanför kedjan och erbjuder massor av raser som helt avviker från kursen från de typiskt mänskliga-centrerade uppfattningarna från gamla. Ödla, mumier, skelett, skulpturer, nålar (malefics), cyborgs (automatons) och demoner (Darksiders) är rättvist spel. Du kan till och med lägga ut en av dessa godheter med en 'narcissistisk' röst som förklarar att de är vackra innan du väljer en av 20 kampstilar baserade på befintliga karaktärer. Det reglerar ganska mycket och jag blev omedelbart inspirerad att skapa mitt eget Wack-paket med varelser.
Deras huvudsakliga användning här är i Vågen av Soul-läget: en RPG baserad på systemet skapa-ett-tecken. Det är tungt med dialogval som mest är fluffiga, med anpassade karaktärskapelser att slåss mot. Det har sin egen berättelse, världskarta, artikelsystem och anpassningsalternativ. Det är fantastiskt eftersom det verkligen lyckas känna sig som sitt eget spel: som ett av många element du hittar i en 90-talskämpe som ambitionen .
Trots att jag inte ändrade en hel del Soulcalibur är fortfarande relativt färskt i kampspelet. Fram till idag finns det fortfarande inte många vapenbaserade krigare. Det är en utmaning, absolut, att balansera räckvidd, makt och massor av ramdata kring vapen, men Project Soul har gjort det gång på gång. Att göra positioneringsärenden är också en annan Soulcalibur häfta. Med utskott och rörelse i flera riktningar är insatserna ofta högre, och det finns ganska mycket en räknare för allt.
bästa programmet för att dölja IP-adress
Som leder mig till den stora nya saken: vändkanten. Tänk på det som en parry - ett snabbt sätt att skjuta tillbaka mot ett angrepp efter att det är klart. Framgångar kommer att initiera en långsam rörelse med pappers-sax-avstånd (A, B, K för att vara exakt) som liknar Orättvisa 2 's kollisionssystem: men mycket mer komplex med den extra bonusen att kunna sluta med vakt (G) eller undvika och med karaktärspecifika nyanser. Det är tråkigt och kommer att leda till mycket skrika stunder i proffs. Dessutom kan vändkanter motverkas med blockbustande attackattacker eller bara genom att avbryta en kombination och undvika den uppenbara stora röda blixt.
Om du helt har tappat träningsläget fungerar också som en tutorial, med information om mekanik och en teateruppspelning av varje drag: så du kan se dem som de borde ha varit. De delar till och med upp enskilda karaktärer för att se om de passar din spelstil. Mellan att titta på deras animationer och läsa hård data om exakt vad de gör, kunde jag identifiera några nya elnät.
Soul Chronicle är hjärtat i Calibur 6 och fungerar som ett slags all-star-läge. Det är en vägresa från det förflutna från originalet till det tredje spelet, men det gör inte misstaget att fånga helt nya karaktärer på dig. Det är geni: kom tillbaka från en lång tid med en berättelse som fungerar som en slags uppfriskning utan att starta om franchisen och pissa på lång tid spelare. den också innehåller skapade karaktärer, inklusive karaktärer du har skapat själv!
Det är ett bra sätt att hoppa in i Soulcalibur för första gången utan att känna sig helt förlorad. Fullständiga avlyssningar för både Soul Chronicle och Libra of Soul (inklusive alternativet för engelska eller japanska voiceovers) hjälper till att dra tillbaka från den hörnklippta känslan av V . Arcade är också tillbaka bara om du undrar (det är tråkigt hur det måste bekräftas idag men så var det).
Jag minns fortfarande att jag satt mig för första gången för att spela Soulcalibur på Dreamcast och höra Jeff Mansings röst eka över hela rummet. Detta är en serie än livet som förtjänar mycket kärlek och omsorg från sin skapare: och med VI , det fick det. Den senaste dokumentären som öppet erkänner seriens tidigare fel ger mig hopp om att Bandai Namco kommer till rätt Soulcalibur fartyg.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Spelkvaliteten online bedömdes inte i den här recensionen men kommer att täckas när spelet lanseras om något är fel.)