review spec ops the line
Efter all dörren som sparkat, skrikat, ögonbländning, granatkastning och tornhantering, går en soldat alltid bort från striden levande med en stark moralisk kompass intakt. Denna sista detalj är den mest skilda avvikelsen från verkligheten som moderna militära skyttar gör.
Även om vi vill förhärliga soldater i vår underhållning, är det omöjligt att se förbi den vägtull som dödandet tar på sig en persons psyke i verkliga livet. För att säga sant, verkar virtuella soldater ha ett förmåga att skaka av sig denna psykologiska vikt lika lätt som en hagelgevär sprängs i skinnbenet.
Specialstyrkor emellertid är ett spel som gillar att påminna spelaren om att varje mord betalas i blod eller i det minste en liten förlust av identitet. När berättelsen driver framåt. Delta Force-soldaterna börjar tappa sin moral. Med ingen överordnad att ge dem order och inga kamrater att heja på dem, reduceras de till att döda maskiner som går en lång väg, i hopp om ett svar i dess ändar - inte så mycket till skillnad från spelaren.
hur man öppnar en .air fil
Specifikationer: The Line (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), PC)
Utvecklare: Yager
Utgivare: 2K Games
Släppt: 26 juni 2012
MSRP: 59.99 $
En soldat är inget utan order och orderna är enkla: Infiltrera Dubai för att ge rekonstern av den saknade översten John Konrad och hans outfit, The Damned 33rd. När kapten Martin Walker och hans två soldater, Lugo och Adams, anländer, betyder dessa order lite.
Det moderna paradiset i Dubai har härjats av sandstormar som väcker kaos på gatorna nedan. Just nu beslutar Walker att detta är ett räddningsuppdrag, inte ett åkallande uppdrag. Det är inte den sista beställningen som han kommer att ge sitt lag, men det är säkert den mest oskyldiga.
Inspirerad av Hjärta av mörker , Specialstyrkor är en upprivande, anspråkslös titt på modern krigföring. Varken förhärligar den eller fördömer spelaren och Walker, eftersom tuffa beslut fattas. Dödar du tjuven eller soldaten som mördade hans familj som svar? Räddar du civila eller den motsatta agenten som kan ge dig den information du behöver? Fastän Specialstyrkor 'Beslut är binära - och mestadels förutbestämda - åtminstone inte de moraliska åsikter som binder sig bakom dem. I Specialstyrkor , du kan bara välja det minst fruktansvärda beslutet och hoppas att det så småningom leder till ett positivt resultat.
I motsats till spelets höga berättelse, Specialstyrkor spelar det säkert när det gäller mekanik. Ett i strumpor helikoptertornsekvens senare och du kastas in i täckbaserad skytt 101: byt täckning, roadie-körning för att undvika eld, ögonbrand när fiender är nära, etc.
Fastän Specialstyrkor täcker grunderna, det täcker dem väl och erbjuder några av de roligaste täckbaserade striderna sedan dess Gears of War populariserade konceptet. Vapen är tunga och svåra att sikta, vilket gör ett knepigt huvudskott känns desto mer givande. Områdena är breda och gravida med taktiska möjligheter både horisontellt och vertikalt.
html5 intervjufrågor och svar pdf
Medan man täcker känns bra, är det en annan historia att manövrera runt det. I ett felaktigt försök att verka realistiskt, Specialstyrkor tar bort Gears of War undvika rullar och gör det klumpigt svårt att undvika en granat. Du kan inte kasta tillbaka det, du kan inte rulla ur vägen, och att svänga och springa är svårare än det borde vara (du måste dubbelknappa körknappen och trycka i en given riktning, bara för spelet för att ofta missläsa ditt kommando.) När du kommer till de sista kapitlen i spelet blir dessa problem med spelets strid svåra att ignorera. Detta gäller tiofaldigt för den ganska livlösa flerspelaren, där höjd och bra täckning kommer att vinna en brandkamp nio gånger av tio. Varje gång en fiende / spelare kastar en granat nära dig och tvingar dig att otåligt ta loss från locket och springa, vill du kasta ner kontrollern.
En sak som sätter Specialstyrkor framför pakt är dess trupp dynamisk. För större delen av spelet har du Lugo och Adams att skälla order på. Även om du inte kan diktera deras positionering som du kan i underskattade Rainbow Six: Vegas eller Masseffekt serien, kan du rikta deras eld mot en specifik fiende. Detta blir allt mer användbart eftersom de ofta snäpper och lobar granater vid mål. Dessutom finns det en handfull stealth-sekvenser där du kan utnyttja deras snipe-kommando, vilket gör dessa möten till en cakewalk (inte oroa dig: Du kan alltid bryta stealth.) Jag älskar den här mekanikern eftersom den ger dig något att göra medan du återhämtar hälsan bakom skyddet. Stridens momentum känns inte som en konstant stopp-start-affär Gears of War och Outforskad .
Det finns tillfällen där AI inte agerar som det ska. Jag stötte på ett par fall där en lagkamrat skulle kasta en granat mot en fiende direkt framför mig och honom, istället för att krama honom som alla rationella soldater skulle. Fienden AI är inte heller så het. De stora tunga fienderna kommer långsamt att gå mot ditt skydd och sedan stå framför det, som om en osynlig barriär blockerar deras väg mot din utrotning. Detta fick mig att lyckas med några tuffa möten senare i spelet, men jag kände inte att jag överlevde av min skicklighet och förnuft, som ett resultat. AI är långt ifrån trasig, men det är en av de många saker som spelar direkt mot den dystra verkligheten som Specialstyrkor berättelsen försöker så hårt att bygga.
Medan Specialstyrkor påminde mig ofta om Apocalypse nu , det fanns också många stunder där det tänkte på Stenen . Vissa karaktärer känner sig karaktäristiska i sina ambitioner (en radio-DJ som skäller tull under hela spelet, till exempel), många helikopterjakter har haft, och spelet älskar att få saker att explodera: granater, fat, byggnader, you name it!
Den mycket omtalade sandtekniken och miljönedbrytbarheten är fina gimmicks men de förändrar inte stridens strid drastiskt. Det är katartiskt att utplåna ett tornbo genom att översvämma det med sand, rinna ut från ett närliggande fönster, men jag kände mig inte särskilt listig när jag fotograferade de markerade föremålen i fråga. De skriptade sandstormarna som blockerar din vision är bara irriterande.
Specialstyrkor är en blandad väska i sina bilder. Spelet tillbringade lång tid i utvecklingshelvete och det visar, särskilt i spelarmodellerna och tråkiga texturarbete. Medan de yttre stadsbilderna är påkostade och breda, fångar interiören sällan Dubai lyx och glamour. Inställningen är full av potential, så det är mycket nedslående att se utvecklaren sällan använda den. Istället får vi ett förfallet spökeområde fullt av förkolade kroppar och civila som känner sig mytiska i sitt sällsynta utseende, trots historien som kretsar kring deras närvaro. Spelet är inte heller utan tekniska hicka, varav det mest kriminella är de förinspelade skärmbilderna som är fruktansvärt komprimerade, som ibland ser ut som 360p YouTube-videor.
Nyans i Specialstyrkor är begränsad till spelets berättelse som är tät och övertygande. Jag kan inte tänka på ett annat spel där jag spelade om kapitel, efter att ha slagit det, med det enda syftet att fullt ut förstå allvarens viktiga ögonblick. Medan Specialstyrkor kunde ha levererat vissa plottdetaljer tydligare, det finns en vädjan till hur vag av en webb den väver; ibland, lämnar lite viktig information till samlarobjekt som är spridda runt nivåer. Att sitta igenom krediterna i ett spel medan du sammanför sin komplexa historia i ditt huvud är en sällsynthet i videospel.
Det finns bättre täckningsbaserade skyttar, bättre skyttar för flera spelare och spel som behandlar moraliskt val på ett öppnare sätt, men Specialstyrkor handlar inte om någon av dessa saker även om det inkluderar alla dem. I slutet av dagen är detta ett spel som driver spelaren fram genom att föreslå frågor; några relaterade till handlingen - du frågar 'varför?' lika ofta som Walker och företag - andra som rör din egen etik, men alla är mycket mer övertygande enheter än något som erbjuds av Specialstyrkor konkurrenter.
På ett udda sätt kommer det nästan som en lättnad att flerspelaren inte är värt att hålla sig fast för. I värsta fall skulle det vara en underhållande distraktion under en vecka. I bästa fall skulle det vara en ignorabel distraktion som inte tullar en tankeväckande, komplex berättelse om att det inte finns några hjältar i krig. Endast mördare.
Vi behöver inte komma ihåg att döda människor, för det är allt roligt och spel för oss. Inte så för kapten Walker, som måste hitta förnuft och syfte i hans utbrott. Att gå den långa sandiga, blodiga vägen genom Dubai är en av de mest fängslande spelupplevelserna på grund av den.
hur man använder stringstream i c ++