review star control
En rymdodyssé
Det är svårt att prata om Star Control: Origins utan att prata om Star Control 2 . SC2 är ett spel extremt nära och kära för mig. Jag spelade ursprungligen den på Panasonic 3DO, det systemet som ingen ägde som kostade en arm och ett ben, där det hade full röstspel. Star Control: Origins , mycket liknande SC2 , är ett rymdäventyrspel som liknar Starflight . Du utforskar en öppen galax, plundrar resurser från planeter och tillbringar mycket tid med att prata med och slåss mot andra främmande raser. För sin tid var det vansinnigt innovativt. Idag är storskaliga open-world RPGs normen, men i början av nittiotalet var det mycket imponerande.
DVD Ripper för Windows 10 gratis nedladdning
Star Control: Origins är det första spelet i serien sedan den malignerade Star Control 3 , och dess rötter är djupt grundade inom mekaniken i Star Control 2 . Eftersom det är utvecklat av Stardock, och de ursprungliga skaparna av Stjärnkontroll har ingenting att göra med det, i princip har ingen av historielementen, främmande raser eller fartyg gjort övergången. Och verkligen den största vädjan förutom öppenheten i SC2 var dess berättande element - den berättade en gigantisk berättelse fylld med mysterium och humor, och oser av personlighet.
Jag var nervös att gå in i den här. Jag ägde originalet Stjärnkontroll på Sega Genesis. Jag förbeställde den så småningom annullerade Starcon för PlayStation. Jag led igenom Star Control 3 och dess ogrundliga docktecken. Och gång på gång har jag gått tillbaka till Star Control 2 på PC i sin nuvarande form, den utmärkta källporten Ur-Quan-mästarna , som remasterade spelet och förde till sig röstverkande och remixer av 3DO-versionen. Det är ett av mina favoritspel genom tiderna, och jag var helt beredd att bli besviken av Star Control: Origins .
Men det var jag inte. Tacka Gud för det.
Star Control: Origins (PC)
Utvecklare: Stardock Entertainment
Utgivare: Stardock Entertainment
Släppt: 20 september 2018
MSRP: $ 39.99
Star Control: Origins börjar på liknande sätt som SC2 , och detta är avsiktligt. Eftersom det har gått över tjugo år sedan ett ordentligt Stjärnkontroll spelet fungerar initialt som något av en mjuk omstart och skjuter spelare försiktigt in i spelet genom att låta dem utforska solsystemet. Allt sker i en fågelperspektiv, där spelare navigerar sitt Vindicator-fartyg manuellt genom rymden.
Du kan skanna planeter och bestämma om du vill skicka en lander ner till dem helt enkelt genom att stöta näsan mot dem. När planeter är nära varandra kan det ibland vara fin, och tills du uppgraderar ditt skepp lite, är det i allmänhet ganska långsamt. Men till att börja med ska du utforska Sol på din fritid, och innan länge kommer du att stöta på din första främmande ras. Alla 130 kvadratmeter ljusår med hyperspace, hundratals system och tusentals planeter öppnar dig.
Historien om Star Control: Origins sätter det ungefär samtidigt i historien som backstory till SC2 , men inget av det betyder här - det är för alla syften och antydde att det äger rum i ett slags alternativt universum. Mänskligheten nådde en punkt med teknologisk singularitet, och dessa upplysta människor som kallas Lexites gick ut för att utforska galaxen och hördes inte igen. Vår närvaro tillkännagavs för en aggressiv, odödlig främmande ras som kallas Scryve, de främsta skurkarna i berättelsen, som har gjort det till deras agenda att hitta vårt system och utplåna oss från existensen, tillsammans med alla andra främmande ras som potentiellt skulle kunna hota dem. Det stora uppdraget här och historiens kärna är att förhindra förstörelse av mänskligheten genom att vänja sig med andra främmande raser och bilda en kraftfull allians, men det finns många intressanta vändningar på vägen, särskilt när saker och ting bryts upp.
Med tanke på Stjärnkontroll har alltid varit något modellerad efter massa sci-fi, denna melodrama är fin och dandy, men den verkliga vädjan är de mindre interaktioner med de många intressanta främmande raser du möter på vägen. Tywom, som Spathi av SC2 , är det första loppet du stöter på. De är nervösa, besvärliga, fega, men har ett kompetent skepp som du kan lägga till din flotta och förse dig med mänsklighetens första hyperdriv. Därifrån jämförelsen mellan tävlingarna i Origins och SC2 blir mycket mindre lätt att göra, och jag var tacksam för det. Dessa är inte generiska humanoider som du har att göra med för det mesta utan verkliga utomjording utlänningar. Från den bedårande valpliknande Mowlings till ett smittsamt virus som kondenserar flercelliga livsformer vid kontakt, det du får här är det konstigaste av det konstiga. Konstruktionerna är mestadels utmärkta bortsett från en eller två svagare poster till listan, som SC2 också innehöll för att vara rättvis.
datorarkitektur intervju frågor och svar pdf
Den verkliga stjärnan här är dialogen. Star Control 2 var lättare med många tunga, mörka element i sitt hjärta, och Star Control: Origins föredrar att hålla sig fast vid den ljusare sidan av saker ofta än inte. Scryve är inte riktigt lika skrämmande som Ur-Quan någonsin var, men jag tyckte det var fler skrattande ögonblick i spelet än jag förväntade mig. Vissa raser tycks vara avsiktligt irriterande eller vapid till en början, men de flesta av dem är mer intressanta än vad som ursprungligen presenteras om du gräver tillräckligt långt i deras uppdragslinjer.
Skrivandet är utmärkt dumt, rösten fungerar utmärkt för det mesta, och det är här som charmen finns i spelet för mig, och det som fick mig att fortsätta spela. Det verkar konstigt att prata om spel senast i min recension, men berättelsen är verkligen i framkant; detta är ett äventyrsspel med strids- och utforskningsmekanik som är tänkt att få dig att känna att du är på bron till ett rymdskepp. Naturligtvis dina interaktioner med utlänningar av Origins kommer i slutändan att leda dig till många uppdrag för dem, som vanligtvis innebär att utforska ett specifikt system för att hitta en planet med några godbitar de letar efter, eller att lösa någon skillnad mellan raser, så det finns alltid mycket att göra förutom att chatta upp det med lokalbefolkningen.
Den svagaste delen av Star Control: Origins är planetutforskning. Det är ett minispel på plats för spelaren att samla resursenheter, spelets valuta och hitta uppdragsutlösare, utrustning och räddningsbara fartyg som ska läggas till spelarens flotta. Som en SC2 veteran, jag var inte främling för det, eftersom det också var en fråga där, så det buggade mig inte riktigt. Men så småningom du kommer vill bara gå vidare med det, vilket kan vara tufft om du ständigt slut på bränsle (dyrbart, dyrbart bränsle) eller fortsätter att få dina flotta fartyg sprängda i slumpmässiga möten med pirater, Scryve eller vem som helst annat som vill döda du i just det ögonblicket. Lyckligtvis är uppdrag en viktig inkomstkälla, så om du inte är intresserad av planethoppning kommer fokus på historien och sidojusteringar att lindra det kraftigt.
Det ger oss strid, vilket är en glädje. Det är i huvudsak en uppgradering till Rymdkrig , pitting dig i en-mot-en strid i en cirkulär arena där tröghet är både din vän och din fiende. Med hinder som asteroider och planeter som skapar massiva tyngdkraftsbrunnar kan du svänga dig själv runt ett objekt för att ta fart, eller till och med fånga en maskhåltur över kartan för att undvika en intrångande fiende.
De många unika fartygen du både kommer att kontrollera och slåss mot lägger till en mängd variation i striden, och om du är en risktagare kan du till och med använda ditt eget flottanskepp i strid, vilket kommer att innebära ett spel om du förlorar. Ny Origins är power-ups som kan plockas upp för att återföra energiförnyelse, hastighet och maximal besättning (hälsa) som ger lite slumpmässighet till kampen, och kan till och med skala lite för den förlorande sidan om de är flitiga i att samla dessa buffs.
Du kan också ta kul på nätet eller, som jag föredrar, i lokal strid. Eftersom allt är ovanifrån och sker på en skärm, är tvåspelars soffaspel ett alternativ. Du får ett fast antal poäng, konstruerar din egen fartygsflotta och åker till stan. I huvudspelet kommer du att ha unika möten med pirater, bossar och andra fartyg som skapats med skeppsskaparverktyget som du också har tillgång till. Och som i Stardocks andra spel är det omfattande och du kan bygga praktiskt taget vad som helst med det.
Vissa saker är inte på plats ännu, som de verktyg för att skapa och kartor som Stardock arbetar med. Men huvudkampanjen, om du verkligen rusar, är ungefär 20 timmar lång. Det finns massor av sidojourer du kan gå på, och det är en ganska stor galax som väntar på att utforskas. Det finns några rejäl nickar till Star Control 2 här, särskilt inom det utmärkta soundtracket, som innehåller några subtila och mer direkta musikaliska signaler och remixer som kommer att vara mycket bekanta för fansen.
hur man öppnar dat-filen på iphone
Star Control: Origins var en absolut glädje för mig. Dess berättelse och karaktärer var helt charmiga och unika. Kampen är massor av kul. Att utforska galaxen och vandra längs planets yta, medan inte mycket av en utmaning när din lander är helt uppgraderad, blir tråkig, men när du plockar upp värdefulla element och lämnar de mindre givande materialen efter, blir det mindre nödvändigt. Stardock gjorde ett extraordinärt jobb som återupplivade en långdöd serie, och jag är glada över att se hur spelet uppdateras framöver, och vilken potential det kan vara att ytterligare utvidga dess underbara universum.
(Den här granskningen är baserad på en detaljhandelskopia som tillhandahålls av tillverkaren.)