review state decay
Varning: Mycket smittande
Mitt första intryck av Undead Labs Tillstånd av förfall var inte exakt förlåtande. Betydande skärmrivning, en hackig bildhastighet, en intro som placerar mig direkt i knappmaskning utan sammanhang, spelets kraftiga början förberedde mig för ett billigt och otäckt slöseri med tid.
Jag var inte beredd på vad det snart blev - en skicklig simulator baserad på kompromiss, utformad för att tillfredsställa ens behov av kraftförvärv och samtidigt temperera det med en evig känsla av stress och hopplöshet.
Första intryck kan vara vilseledande, för Tillstånd av förfall rycker med frimodighet bort fjädrarna i sin ödmjuka presentation för att leva upp till sin egen ambition med överraskande enkelhet.
Tillstånd av förfall (PC, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: Undead Labs
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 5 juni 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 Microsoft Points, $ 19.99
Tillstånd av förfall är i huvudsak en zombieöverlevnadssimulator. Kampen är involverad och är i själva verket en stor del av äventyret, men behovet av att krossa öppna zombiehuvuden underlättar helt enkelt den mest integrerade aspekten - att utsluta en existens i en hård och ödslig värld.
länkad listnod c ++
I början, Tillstånd av förfall Förutsättningen verkar svag. Kampen är grov utöver mått, med förenklad knappmaskning och smutsig kollisionsdetektering, medan smyga runt innebär att haka och röra sig mycket långsamt. Fienden A.I. är inte exakt upp till snus, heller - en zombie kan jaga dig, och bokstavligen titta på dig haka in i några buskar, men det glömmer att du existerar i det ögonblick du är där. Den inledande sekvensen varar tillräckligt länge för att man kan tro att det här är allt, men strax innan man frestas att slänga in handduken blir det så mycket mer.
I rätt tid befinner sig spelare sig i en kyrka som underhålls av vissa överlevande, och sedan kan det verkliga spelet börja. Lika mycket en simulator som ett actionspel, Tillstånd av förfall handlar om att hålla den här hembasen igång, och spelet blir snart en fråga om att slå ut från huvudkontoret för att raidera de många husen och anläggningarna i den övergivna staden. Att hålla moralen hög, leveranser rikligt och sunda scavengers är alla en del av förfarandet, och det finns mycket att oroa sig för. Oroande har emellertid aldrig varit så roligt.
Genom att söka i områden inom byggnader kan spelare hitta vapen, hälsoartiklar och värdefulla resurser för att spänna på ryggen och ta hem. Resurser består av mat, medicin, ammunition, byggmaterial och bränsle, var och en har sin egen användning. Sökning kan ta ett tag, men du kan påskynda processen - med risken att skapa höga ljud och dra en liten armé av de odöda. Denna typ av kompromiss är vanligt i Tillstånd av förfall - handla snabbare belöningar för risker som kan visa sig vara kostsamma.
Tillstånd av förfall körs i kvasi-realtid, vilket innebär att resurser släpper varje dag i verkligheten och vissa åtgärder kan ta bokstavliga timmar att slutföra. Även medan spelet är avstängt, kan händelser inträffa och man kan hitta problem med att vänta på dem när nästa inloggning. Att hålla tillgångarna höga och använda material för att bygga och uppgradera huvudkontorets anläggningar som sjukhus, trädgårdar och sovplatser minimerar alla riskerna av fara.
När spelet fortskrider kan nya potentiella hemmabaser krävas, vilket leder till mer utrymme för extra anläggningar. Ingen bas kan dock hysa alla typer av anläggningar, så spelare måste välja klokt. Ett träningsområde ger alla tecken en uthållighetsökning, medan ett bibliotek kan göra dem smartare och förbättra deras förmåga att söka efter objekt. Personligen tyckte jag att allt som kulminerar med uthållighet ökar väsentligt, eftersom allt styrs av just denna stat.
Oavsett om du springer, hoppar, bryter ner dörrar, laddar på redskap eller kämpar, behöver spelare uthållighet för allt, och det sjunker ganska snabbt. Zombier är inte ett särskilt hot när det gäller rå kampförmåga, men kämpar till och med en handfull kan tappa uthållighet avsevärt, bromsa sina handlingar och göra en spelare lätt byte. Å ena sidan är det ett väldigt smart sätt att se till att stora grupper av zombies är ett genuint hot, medan det å andra sidan kan göra den enkla handlingen att flytta runt i stan utan en bil till en fullständig smärta i röven. där är ganska många fordon, men förväntar sig att gå igenom dem snabbt när de stöter på skador som ingen verksamhet.
Tecken får statistik på ett sätt som liknar De äldre rullar , där ju mer du utför en viss åtgärd, desto mer planerar du i det specifika fältet. Att slå många zombies förbättrar Combat, vilket ökar din hälsa. Att spendera tid med allierade förbättrar ledarskapet, vilket gör att du kan få vänner snabbare med NPC: er. Att köra mycket förbättrar Cardio och ger vital uthållighet som jag önskar skulle höjas snabbare. Man kan också bli skicklig i trubbiga, kantade eller tunga vapen och låsa upp speciella stridsrörelser med var och en.
Det är väldigt bra att spela en enda karaktär och jämna dem tills de är en dödande maskin, men alla vänliga NPC i huvudkontoret kan spelas och att byta ut karaktärer är avgörande. Att spendera för länge ute i världen kommer att tappa en karakters maximala uthållighet, medan för mycket striderna kan orsaka skador som bara läkt genom att spendera tid i basen. Ju fler karaktärer du har, desto fler alternativ gör du för säkerhetskopiering - men om du har för många överlevande behöver du sängar för att dra nytta av vilande statsbonusar.
Det är också väl värt att notera att döden är permanent. Om en allierad är överväldigad av zombies, kommer de att rivas brutalt i stycken och lämnar bara sina transporterade artiklar kvar för återhämtning av en ny delmedlem. Allierade kan också dö ute i fältet om de har skickats för att hämta resurser och bli instängda, eller om de försvinner till följd av för många zombieinfektioner.
I skrivande stund bevisar angrepp en kontroversiell mekaniker. Vissa byggnader kan bli helt överskridna av de odöda och måste rensas ut. Om för många angrepp inträffar vid en viss tidpunkt kan allierade tecken försvinna snabbt och kommer att kräva snabb räddning. Problemet är att angrepp kan förekomma var som helst på kartan, och endast närliggande kommer att noteras. Att hitta och rensa bort hotspots kräver därför att man kör runt om i världen för att hitta de isolerade problemen och utrota dem. En plåster kommer att säkerställa att endast angrepp nära hemmet kommer att orsaka problem, men fram till dess är det krångel.
Det är inte bara att samla resurser och hålla alla glada som utgör Tillstånd av förfall . Det finns historiauppdrag som kan vidtas, även om de alla är ganska enkla samlings- eller stridsekvenser utan mycket i vägen för verklig berättelse. Mer intressanta är tidsmässiga, sammanhangsuppdrag som regelbundet dyker upp. Det här kan vara enkla problem som att spåra och jaga en av de mer avancerade zombietyperna, till fullständiga attacker från stora zombiehorder som strömmar framåt mot HQ. Man kan också bli vänner med angränsande bosättningar eller rädda strandade överlevande för att öka din egen grupps nummer.
Tillstånd av förfall' s största styrka är den stora mängden saker att göra. Från att bygga utposter som utökar dina resurser och ger begränsade säkra tillflyktsorter i fältet, till att acceptera handelsförfrågningar med utomstående, har Undead Labs tagit alla standardidéer i zombiehistorier och hittat ett intressant sätt att 'gamify' den. På många sätt är det detta som Terminal Reality försökte med The Walking Dead: Survival Instinct , men här fungerar det faktiskt. Det finns alltid något nytt att upptäcka i Tillstånd av förfall - Det tog mig faktiskt några timmar att inse att varje hem hade ett radiorum som kunde användas för att kontakta överlevande eller hitta resurser.
Man kan inte förneka att detta är en klumpig upplevelse för allt dess djup. Menyer är alltför komplicerade flikar som kastar information på spelaren och tar lite tid att ta hand om, medan kontrollerna känner sig styva och visuella problem är inte ovanliga. Känslan av råhet som upplevdes i början försvinner aldrig riktigt, och jag måste säga att detta är ett fult spel när det gäller gränssnitt och grafik. Men även om det kanske inte är det mest eleganta spelet som finns, är det inte mindre effektivt för dess nådelöshet. Det kan förlåtas mycket helt enkelt på grund av hur helt glädjande slutresultaten visar sig vara.
Om jag var tvungen att konsekvent kritisera en sak, är det dock dialogen. Skådespelet är det inte fruktansvärda , och det är imponerande så mycket ljud har trängts in, men den repeterande dialogrutan är inte särskilt väl skriven och blir bara mer irriterande med repriser, särskilt 'Åh, du vet, grejer' och 'Jag sköt en ponny i head ha ha banter som drönar varje gång spelaren återvänder hem från en körning. Att höra min härliga radiooperatör säga mig att något är 'störande på så många nivåer' var femtonde minut fick mig att vilja slänga henne till zombies.
Hur som helst, detta nedladdningsbara spel på 20 $ erbjuder mer potentiellt innehåll och livslängd än de flesta 60 $ detaljhandeln där ute. Det kan finnas mycket snyggare spel på marknaden eller mycket mer polerade upplevelser, men få som kan matcha Tillstånd av förfall när det gäller rå interaktiv underhållning. Om värde är en viktig motivator i dina videospelköp, Tillstånd av förfall är en no-brainer, eftersom den erbjuder ett absolut ton underhållning per dollar.
Jag har långt ifrån beskrivit allt tillgängligt i Tillstånd av förfall , och det som jag har detaljerat har mycket mer åt det, men jag vill inte att den här recensionen ska fortsätta för alltid. Detta är ett av dessa spel som kan spelas för evigt, och även om det är en bisarr jämförelse att göra, kan man lätt kalla det en mörkare, våldsam version av Djurkorsning . Liksom Nintendos förtjusade serie är detta ett spel i en evig värld, där samla och växa är nyckeln, och det finns inget slut i sikte. Om du väljer att inte göra det sista berättelsen, kan du hålla ditt lilla band överlevande levande så länge du kan hantera, och mekanikern är bara infektiös nog för att uppmuntra till ett sådant mål.
Tillstånd av förfall är ful. Det ser fult ut och på många sätt spelar det fult. Det finns emellertid en enkel skönhet under den skrämmande fanren, en som omger ett övertygande, intressant, komplext och förslavande litet spel. Det här spelet är absolut mer än vad som möter ögat, och trots den överväldigande mängden zombiespel som kämpar för vår uppmärksamhet, är detta verkligen en som jag är glad att se i världen.
Få zombiespel, för all deras marknadsföringskraft och visuella glans, kan komma nära att tillhandahålla vad Tillstånd av förfall gör.