the memory card 42 pyramid head
Silent Hill 2
Vad är det läskigaste ögonblicket i videospelhistoriken? Faktiskt, repa det - vad är det creepiest ögonblick i videospelhistoriken?
Om någon frågade mig det mest skrämmande ögonblicket, svarade jag omedelbart när den fördömda zombiehunden hoppar genom fönstret i originalet Resident Evil . Det ögonblicket får mig att hoppa varje gång.
gratis DVD-kopieringsprogramvara för Mac
Men creepiest ? Det är en tuffare fråga.
Även om det finns många ögonblick - speciellt i nuvarande spel - som gör att mina hårstrån står på slut och bara tänker på dem, skrämmer en nästan nästan mig mer än någon skräckfilm jag någonsin har sett. Och det inkluderar den tid som jag var permanent traumatiserad i biograferna Nedstigningen . (Tänker bara på den tjejen som sitter fast i den smala grottakorridoren ... * rysa *)
Ögonblicket inträffar i Silent Hill 2 för PlayStation 2 och, som du kan säga från titeln på detta inlägg, har det att göra med en av de freakiest videospelkaraktärerna genom tiderna. Men vad specifik ögonblicket ger den mig fortfarande mardrömmar?
Varnas: denna Halloween-utgåva är inte för barnen.
Upplägget
För många spelare - som Destructoid's helt egen Colette Bennett - Silent Hill 2 är toppen av överlevnadsskräck. Och ärligt talat är det svårt att argumentera för den punkten. Silent Hill 2 kan ha några ganska traditionella skräckfångningar, men det tas till nästa nivå av en berättelse som är av brist på ett bättre begrepp, allvarligt avskaffat .
I spelet spelar du som huvudpersonen James Sunderland. När spelet börjar får James ett brev från sin länge avlidna fru, Mary, som ber honom till den lilla staden Silent Hill. Ja, du läste rätt: 'länge avliden.' Detta är bara det första av många konstiga och ovanliga saker som inträffar i spelet.
På väg till staden lämnar James sin bil vid en vägspärr och tar sig in på en kyrkogård. Här möter James en flicka som heter Angela. Liksom James är Angela på väg till Silent Hill för att söka efter en saknad familjemedlem. Hon varnar James för att Silent Hill kan vara en farlig plats och att han borde vända tillbaka. Dels för att han är en man som fortfarande är kär i sin döda fru och delvis för att han är en envis hjälte i ett skräckspel, beslutar James att ignorera hennes varning.
När James en gång skiljde sig med Angela tar den sig slutligen till det utöver läskiga (och därefter) dimmig ) stad. Utan verklig riktningskänsla vandrar James riktigt i riktning tills han hittar en konstig radio som hjälper honom att upptäcka onda varelser. Tänk nu på att en av de läskigaste sakerna med Silent Hill 2 är hur enkla ljud skapar en så skrämmande atmosfär under hela spelet. Radion James finner skapar statisk som blir högre när fienden närmar sig. Denna nervösa statiska - i kombination med den tjocka dimman och överväldigande mörkret - skapar verkligen en extremt spänd upplevelse. På ett sätt ljudet i Silent Hill 2 är nästan som en karaktär för sig själv.
Med hjälp av radio och karta som vägledning tar James slutligen vägen till ett övergivet hyreshus. Mot all sunt förnuft går James in i den mörka byggnaden, osäker på vad han kommer att hitta inom dess skuggiga väggar.
När han reser genom mörkret med en nyförvärvad ficklampa, hör James ett konstigt ljud som avger från en smal korridor. När han går ner i korridoren närmar sig James en vägg av rostiga barer.
På den andra sidan av de rostiga barerna är ett skrämmande syn - ett som kan vara ett eget minneskort.
Stående bortom hindret är en varelse med ett gigantiskt huvud i form av en pyramid. Detta Pyramidhuvud - när James kommer att kalla honom - drar bakom sig en jättekniv och står helt tyst i mörkret. Det är denna tystnad som gör honom ännu mer skrämmande.
James vill inte konfrontera det här hemska djuret och ryggar bort och fortsätter att söka i byggnaden.
Efter att ha gjort några fasansfulla upptäckter (inklusive några kasserade, halvt förstörda skyltdockor) och löst några klassiska överlevnadsskräck nonsensiska pussel, upptäcker James en nyckel till rum 307 i lägenhetskomplexet.
Tänker detta rum kommer att hjälpa honom att hitta sin avlidne hustrus läge gör James sig till det slumpmässiga rummet.
Det är i det här rummet när nästa (fruktansvärt störande) minneskort-ögonblick inträffar: Pyramid Head!
Ögonblicket
Stående framför dörren ser rum 307 ut som alla andra rum i huset Silent Hill 2 universum. Om han bara visste vad han skulle gå in i, hade James kanske inte varit så angelägen om att vända nyckeln.
Med radion som blar statisk vid sin sida, öppnar James långsamt dörren och går in i rum 307.
Innan James till och med stänger dörren bakom honom, slås James omedelbart med det fruktansvärda ljudet av gnäll och skrik.
När han går framåt ser han något ... hemsk .
Pyramid Head - den otäckligt fogliga varelsen han just såg i slutet av korridoren - våldtar våldsamt ett par skyltdockor över sidan av ett bord. Handlingen är hemsk. Inte bara är han sexuellt kränker de livlösa föremålen, Pyramid Head presterar med en så övergripande aggression att det sexuella våldet är nästan omöjligt att se.
James (och spelaren!) Är bedövad av inte bara synen utan också ljud av rippning och rivning som följer med den chockerande sekvensen.
Innan Pyramid Head märker honom, slår James sig snabbt in i verkligheten och gömmer sig i en närliggande garderob.
Vid denna tidpunkt tittar spelaren genom lamellerna på garderobsdörren (ur James perspektiv) när Pyramid Head avslutar vad han gör, drar en av de livlösa skyltdockorna i benet och sakta närmar sig James gömställen.
Pyramidhuvudet kryper närmare och närmare, ljudet från den dragande kroppen ekar genom James öron.
När han närmar sig dörren stannar bara Pyramidhuvudet. Han gester som om han sniffar luften.
Han är på jakt.
Jakten på en inkräktare.
Plötsligt flyttas utsikten till tredje person och visar James ensam i garderoben. Dörren börjar skaka. Pyramid Head försöker komma in!
Utan att ens tänka, tar James en bekvämt placerad pistol från en närliggande hyllan och börjar skjuta genom dörren.
Även om kulorna inte har någon dödlig effekt, skakar Pyramid Head våldsamt från attacken och försvinner konstigt i det omgivande mörkret.
Android-app för att spionera på en annan telefon
Förvånad över den hastiga reträtten lyssnar James när det spökande ljudet från Pyramid Heads fotspår sakta försvinner.
När han väl är säker på att allt är säkert, lämnar James garderoben och fortsätter på sin farliga resa - skakad, men glad över att vara vid liv.
Här kan du se hela Pyramid Head-upplevelsen - från hans första framträdande upp till den oroande våldtäckscenen (3:40 respektive 8:40):
Inverkan
Jag kommer aldrig att glömma första gången jag stötte på våldtäcksplatsen Pyramid Head i det övergivna lägenhetskomplexet. Till denna dag är det lätt den läskigaste, mest störande sekvens som jag någonsin har sett i en videospel.
Det är riktigt att vissa videospel har blivit mycket mer grafiska och våldsamma genom åren, men att se något liknande hända under Silent Hill 2 var säkert chockerande. Jag hade aldrig sett något så våldsamt och störande sexuellt i ett videospel ... ja ... någonsin.
När jag diskuterade Silent Hill 2 med Colette för detta mycket speciella minneskort med Halloween-teman, var vi båda överens om att det första riktiga mötet med Pyramid Head var det mest minnesvärda. Medan ( SPOILER ALERT! ) Marias 'död' -scen vid hissen och den episka striden med två Pyramid Heads nära slutet av spelet är värda inlägg på egen hand, något om den sexuella attackscenen som verkligen fastnar hos oss.
Till att börja med, och detta är uppenbart, är hela handlingen att se Pyramid Head störande. Även om spelet är överlevnadsskräck, är det att se Pyramid Head lemlösa skyltdockorna på ett så specifikt, våldsamt sätt traumatiserande.
Men utöver det - och jag hatar att säga detta - är scenen ganska lysande på det sätt som den skapar Pyramid Head som en karaktär.
Att se Pyramid Head för första gången i korridoren är läskigt - hur han bara står där och tittar på dig bakom staplarna skickar fortfarande en kyla upp min ryggrad - men omedelbart följa denna lugna scen med något lika chockerande som det sexuella attack visar verkligen spelaren vilken typ av varelse du har att göra med. Pyramid Head är inte bara ett mystiskt monster som lurar tyst i skuggorna. Han är ett skrämmande, skrämmande djur som inte har några problem att utföra hemska våldshandlingar.
Jag älskar också hur regissören för Silent Hill 2 låter den här scenen spela ut. Genom att minska handlingen med nästan ingen uppbyggnad, är spelaren rädd och förvirrad vad som händer. Sedan, precis som James, drar kameran tillbaka in i garderoben när Pyramid Head sakta börjar titta runt i rummet. Och slutligen byter första personperspektivet till en mer film tredje person när Pyramid Head försöker bryta igenom garderobsdörren.
Även om de kreativa valen är mycket subtila, hjälper dessa tre distinkta synpunkter att få fram de bästa reaktionerna från spelaren. Chock, spänning och rädsla: det perfekta receptet för ett fantastiskt skräckspel. Det krävs verkligen mycket tanke och planering för att fastställa detta specifik en ton i något som en videospel.
Det finns en anledning till att Pyramid Head har blivit en av de mest ikoniska karaktärerna i videospelhistorien och denna löjligt minnesvärda sekvens från Silent Hill 2 bevisar det. Även om han dyker upp i senare spel i serien, kommer jag aldrig kunna få detta första, fruktansvärt traumatiserande möte från mitt sinne.
Och jag vet inte om det är bra.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41: Rumpa prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )