the other dantes inferno game
hur man kör Java Jar-filen
Samtidigt som alla är i rörelse över Electronic Arts kommande tredje person action titel Dante's Inferno , det verkar som om vissa människor har glömt bort - det är verkligen inte det första spelet baserat på Dante Alighieris Gudomlig komedi .
År 2000 började Boston-baserade Irrational Games att arbeta med vad som skulle vara deras första konsol-titel, ett actionspel från tredje person som heter Den försvunna . Löst baserat på 'Inferno' -delen av Alighieris episka dikt, kretsade berättelsen kring en ensamstående mamma som förlorar sin dotter till en tragisk bilolycka. Självmord, hon gör en affär med djävulen och får chansen att slåss genom helvetet för att återfå sin förlorade dotters själ.
Mer info och videor efter hoppet.
Under utveckling för PlayStation 2 och Xbox, Den försvunna tillkännagavs bifogad till förlaget Crave Entertainment och visades till och med pressen vid branschevenemang som E3. Tyvärr plågas titeln uppenbarligen av utveckling och juridiska frågor och så småningom hyllas. Irrational Games '(nu 2K Boston / 2K Australia) första konsolspel, BioShock , skulle släppas flera år senare för att rave recensioner.
Irrationellt hade beskrivit spelet som en 'survival horror action RPG' och 'en mörk modern omrecept av Dante's Inferno '. Spelaren skulle kunna växla mellan fyra olika karaktärer med var sin unika magi och vapen, och alla med sina helt uppgraderbara egenskaper. Irrationell lovade också 'berättelser på sin (sic) digitala bästa'.
Rättigheterna till Den försvunna såldes så småningom till FXLabs, som släppte en nyutrustad version av spelet - med helt nya konstverk och avskalade spelet - i Indien för PC som Agni: Queen of Darkness .Video av spelets trailer och en tidig version av titeln i utvecklingen kan ses nedan. Du kan också kolla in några miniatyrbilder av skärmdumpar och konceptkonst i spelet, tack vare Internet Archive. Vi har också grävt upp några konsttillgångar från titeln (som också ser ut att ha kallats Infernal Abyss vid en tidpunkt), finns i onlineportföljen för konstnären Michael Swiderek, som för närvarande arbetar på 2K Boston.
Skulle du ha haft mer tro på ett spel löst baserat på Gudomlig komedi hade Ken Levine och företag varit hjärnan bakom det?