review statik
Hjärntrick
'Det är mycket lättare än det ser ut'.
Det var vad jag var tvungen att fortsätta påminna mig själv när jag satt fast statisk , ett absorberande nytt PlayStation VR-spel där du vaknar handbojor i olika pusselboxar som verkar mycket mer komplicerade och skrämmande än de faktiskt är. Det handlar om att ha rätt tankesätt. Ett steg - helvete, ett knapptryckning - i taget: det är nyckeln till att gå framåt och komma ut härifrån.
hur man tar bort ett objekt från en array-Java
statisk (PS4 (PlayStation VR))
Utvecklare: Tarsier Studios
Utgivare: Tarsier Studios
Släppt: 24 april 2017
MSRP: $ 19.99
statisk är ett spel om upptäckten. Varje huvudnivå skakar händerna till nervösa kontraster som fungerar på väldigt olika sätt, och det är på dig att ta reda på vad de gör och hur du till och med börjar få dem att göra det. Nästan det enda du kan vara säker på är att förr eller senare måste du använda nästan alla inmatningar på DualShock 4 för att lösa ditt nuvarande test av vett och starta ett nytt.
Utvecklaren Tarsier lär ut detta koncept direkt men det kan vara lätt att glömma, särskilt när du har kommit förbi de första scenarierna. Det är svårt att förmedla hur bra statisk använder gamepadens funktionsuppsättning utan att doppa in spoiler territoriet. Den allmänna tanken är att du alltid sitter; det kan vara eller inte vara relevanta ledtrådar i ditt vagt portal -siktiga omgivningar; och varje pusselbox har mekanismer som du behöver tänka på till vänster, höger eller mitt. Det är konstanterna.
hur man gör webbläsartestning
Segment kan få dig att analysera läskiga, ostörda ljudklipp, projicera mönster som du har samlat och monterat, eller spela ett slags snabbt eld-klapp-ditt-huvud-medan-gnugga-din-mage-esque hjärn-teaser. Dessa exempel repar bara ytan. Varje gång jag trodde att jag var på statisk Den övergripande pussellogiken, den hittade ett nytt sätt att få mig upp. Och ibland fick det mig att skratta högt. Som en avluftare mellan huvudnivåerna finns det ibland lätt interaktiva segment där din ständigt vakande vetenskapsfangare frågar dig bisarra 'gör det dig glad eller ledsen'? frågor. De är roliga.
statisk har också dessa udda scener mellan nivåer där du flyter i en surrealistisk miljö och måste något klumpigt bygga en tetromino innan du kan gå vidare. Även om det finns en vinstutdelning för sent spel, är det här inte särskilt roligt eller tillfredsställande att gå igenom. Jag kanske gillade dessa ögonblick mer om jag hade investerat i att skrika tillbaka och försöka dechiffrera den kryptiska berättelsen, men det lyckades aldrig helt greppa tag i mig.
Ändå, så mycket som jag tyckte att dessa element var ojämna eller på annat sätt onödiga, levererade Tarsier helt på pusselfronten. (Och om du do i slutändan bryr sig om historien, det finns djupa spelomfattande hemligheter att gå tillbaka och avslöja.) För mig fick pussellösningarna en nästan perfekt balans i termer av att vara knepiga och tillfredsställande som helvete att räkna ut men aldrig för dolda eller orimlig. Det här är uppe med Fortsätt prata och ingen exploderar som en av mina mest minnesvärda VR-upplevelser.
Det är ett bevis på statisk den uppfinningsrika pusseldesignen och den smarta komplementära användningen av DualShock 4 och PlayStation VR att även om jag inte brydde mig så mycket för sin berättelse eller estetik, så vann det mig fortfarande i stor tid. Om du är PlayStation VR-ägare är du skyldig dig själv att undersöka det här spelet ytterligare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)