silent hill hd collection seems be buggy mess
Är det möjligt att skruva upp en så garanterad framgång som en HD-version av Silent Hill 2 och 3 ? Om något företag kan, är det Konami. Förläggaren verkar bara bli mer och mer senil, och den senaste ansträngningen är övertygad.
pl sql för nybörjare med exempel
De Silent Hill HD Collection , som släpptes den senaste veckan, har varit omgiven av en virvelvind av negativ kritik från fans som rapporterar om alla slags buggar. Ljudsynkroniseringsproblem, sprakande ljud, stamande framerater och saknade texturer, det verkar som om denna utgåva kör utspännande problem med smutsiga portar.
hur man öppnar swf-filer med Adobe Flash Player
Jag fick min recension i går, och jag kan bekräfta att jag har stött på problem. Jag har haft ljudklippning in och ut, och det var en skärscen som jag var tvungen att hoppa över för att låsa upp en prestation fick den att köras med en enda ram med några sekunder. En tråd på NeoGAF beskriver en pinsam antal problem som användare har stött på. Sammantaget klippte Konami några oförlåtliga hörn med detta.
Intressant nog hävdar vissa att den förbättrade grafiken faktiskt har minskat atmosfären i spelen. Tidigare mörka, klaustrofoba områden är nu skarpa och tydliga, medan dimmaeffekten har en tydlig linje som skär över den och inte längre kan dölja delar av kartan som inte var färdiga.
Jag är bara halvvägs igenom Silent Hill 2 hittills och ingenting är verkligen bruten min erfarenhet. Jag hör SH3 men jag fick det värsta, så jag håller inte andan. En patch har utfärdats för PS3, men vissa hävdar att den inte har gjort något. Även om det fixade något, bör idén om en lapp en dag i ett decennium-gammalt spel förödmjuka varje förläggare med en känsla av värdighet.
Som om jag behövde ytterligare bevis för att Konami grundligt har tappat sitt sinne. Det kan inte ens göra det Silent Hill 2 rätt längre.

testfallsexempel för manuell testning