review strafe
Viskning från det förflutna!
Min första titt på STRAFF kom från Destructoid tillbaka 2015. När en framgångsrik Kickstarter hade finansierat spelet blev jag fascinerad av en marknadsföringsgimmick som centrerade starkt på 'Bleeding Edge Graphics for 1996'. Jag älskar skyttar och 1996 var ett av hörnstenarna för hela genren.
När jag äntligen fick händerna i tid med spelet var jag lite ledsen över att se att det gick vägen att vara en roguelike. Jag ville egentligen bara återvända till klassikerna i la skolan Triadens uppgång , men med bra prestanda. Efter den initiala vågen av besvikelse började jag dock förstå kroken.
STRAFF är i princip Spelunky i första person, med alla bakslag och resultat av sin inspiration.
STRAFF (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Pixel Titans
Utgivare: Return Digital
Släppt: 9 maj 2017
MSRP: $ 19,96
Om du letar efter någon slags berättelse eller djupare komplott, sluta bara. STRAFF tar tillbaka saker till de gamla goda dagarna där spelet var fram och mitt och berättelsen tog en baksäte. Det betyder inte att du inte kan ansluta några prickar och försöka dela ihop din egen berättelse, men STRAFF handlar verkligen om upplevelsen av att spela den.
STRAFF blandar första person skyttar med roguelikes, gör för ett spel som har estetik och mekanik av något liknande Skalv , men nivån design och vag natur Spelunky . Nivåerna genereras slumpmässigt och alla pickuper (som uppgraderingar, hälsopaket, ammunition etc.) förklaras sällan på ett tydligt sätt. Du får en allmän uppfattning om hur saker fungerar genom att ta tag i tjuren vid hornen och bara rulla med den.
Den enda riktiga speljämförelsen med klassiska skyttar STRAFF har är att strid är helt projektilbaserad. Medan spelaren har vapen som använder hitscanning (en gameplay-teknik som beräknar kulabanan baserad på korshårsplacering), är ingen av fienderna utrustade med sådant vapen, vilket gör spelet mycket skickligt baserat.
Om skiten träffar fläkten, kan du alltid lita på dina råa färdigheter att se dig igenom. De verkliga svårigheterna kommer från det stora antalet fiender, och det kan säkert känna sig billigt ibland, men du behöver bara prioritera det största hotet i ett rum vid varje givet ögonblick. Det harkens tillbaka till anledningen Undergång förblir en sådan klassiker: fiender är igenkännliga och gör det möjligt för spelaren att formulera strategier i farten.
Du börjar med att plocka mellan ett av tre vapen: en hagelgevär, en maskingevär och en järnvapen. Detta är det enda vapen du kan samla ammunition till under ditt playthrough, eftersom de andra fungerar som tillfälliga power-ups. Det finns en eklektisk samling av vapen, var och en med teman runt klassiska FPS-troper som en raketskyttare, en plasmapistol och en pistol, men de har en begränsad mängd ammunition på dem. Du får ungefär 10 skott, även om skadorna överskrider långt din vanliga pistol.
Tack och lov behöver du inte blåsa igenom dina extra vapen när du tar tag i dem. Du kan alltid byta tillbaka till ditt standardvapen för att spara speciell ammunition för en tuff situation. Detta ger mycket taktiskt djup till striden, vilket låter dig bestämma när den bästa möjligheten kommer att riva ut ditt extra dödliga vapen.
Fiender är alla omedelbart igenkända av sina karaktärsmodeller, vilket hjälper till med prioritering i täta gevärsmål. Det finns små gryntliknande typer som bara förlitar sig på meleanattacker, så att du ofta kan lämna dem till sist i ett rum. Killar som bär huvor använder en långsamt rörlig pistol som lätt kan undvikas, men har en lång räckvidd på den. Senare nivåer börjar införa andra fiendstyper, som självmordsbombare, snipskyttar och tunga grymningar, och till och med melee-stridande börjar ändra hastighetsstatistiken eller är utrustade med rustningar, vilket ytterligare diversifierar fiendens pool.
standardgatewayen är inte tillgänglig fix windows 10
Många av dessa fiender är exklusiva för specifika nivåer, av vilka STRAFF har fyra zoner. Varje zon har tre nivåer och progression är baserad på någon central gimmick som ligger i den zonen. Det första området fokuserar på att hitta nyckelkort eller ta tag i någons huvud för att använda en näthinneskanner. Det andra området handlar om att hitta bomber och spränga grottor och så vidare.
Det hjälper att grafiken i princip är en replikering av den chunky, blocky, tidiga 3D som vi såg innan sekelskiftet. Med en riktigt cool touch kan du faktiskt få spelet att se sämre ut i grafikmenyn, som sedan till synes smetar Vaseline över hela skärmen i ett försök att replikera CRT-skärmar. Det är roligt för ett snabbt skämt, men jag kunde ärligt talat inte spela med det på så länge. Även utan det skulle du bli förlåten för att tänka STRAFF verkligen gjordes 1996.
Att avslöja mer i den sena & lsquo; -90-stilen, STRAFF har också extrem sträng. När du spränger fiender, kommer deras lemmar att gå omsorgsfullt över kartan och blod kommer att skyndas från deras huvuden som en tidig Tarantino-film. I en överraskande show av djup, detta faktiskt faktorer i spelet. Vissa fiender spottar syra (eller har surt blod), så att en vanlig köttpåse över syra på marken täcker den helt och förhindrar skadan du skulle ha fått.
När det gäller saker specifika för detta spel, STRAFF har två olika former av valuta som hjälper spelare att starta och få objekt eller uppgraderingar. Den första är skrot, som de flesta fiender kommer att tappa i anständiga mängder. Om du går till en av de olika arbetsbänkarna som du hittar i varje nivå kan du skapa några rustnings- eller ammo-paket för dig själv. Du måste definitivt göra detta, eftersom fiender slår hårt.
Den andra valutan är kreditchips. Dessa faller från fiender, men i mycket mindre mängd. Med kreditchips kan du ta dina vinster till butiken som visas på varje andra nivå (så 1-2, 2-2 osv.). Medan objekten som visas i varje playthrough är slumpmässiga, erbjuder de ett brett utbud av effekter som skydd mot syra, dubbla hoppstövlar, snabb undvikning och andra olika tweaks till spelet. Min personliga favorit måste vara att förnya hälsan för att få död, vilket helt klart är något du kommer att göra mycket av.
Det finns också uppgraderingsstationer för ditt huvudvapen som visas slumpmässigt. Dessa kommer att förstärka din vanliga pistolens vanliga läge (som du senare kan redigera från en arbetsbänk om du vill). Du kan förvandla din hagelgevär till en granatskyttare, din rälsgevär till en skottpistol och din maskingevær till en gruvkastare, tillsammans med några andra. Även om det är kul att tänka på, är det vanligtvis bättre att bara hålla sig till din standardpistol.
Slutligen finns det små pickuper som du kan få som kommer att uppgradera saker som din skjutfrekvens, dina vapen ammo storlek och din noggrannhet. Dessa är inte helt nödvändiga, men det hjälper till exempel med att ge dig en nästan automatisk hagelgevär. Att komma till de senare nivåerna och känna sig överväldigad är bra för det nonsens du ibland stöter på.
Som en roguelike kan elementen vara obalanserade beroende på hur slumpmässigt generatorn känns. Det finns några körningar jag har börjat där jag kan vinda igenom de första nivåerna, men om jag startar om får jag min rumpa sparkad omedelbart. Det hjälper inte att den sista zonen känns slapp, men då är den slutliga chefen helt ansträngande.
Åtminstone finns det ett ganska varierat sortiment av randomiserade nivåer. I ungefär tio genomslag hade jag inte stött på ett upprepat segment. Men när du börjar se dem känns det alltid organiskt när nivåerna låses ihop. Det ekar knappast komplexiteten i klassisk design på FPS-nivå, men det gör tillräckligt för att få dig att tänka på hur du utvecklas. Backtracking är inte heller rynkad, så att gå tillbaka genom blodbadet som du har tillbringat är ett slags pervers bevis på din skicklighet.
Mycket liknande Spelunky , kan du hitta delar till en teleporter i varje playthrough som gör att du omedelbart kan hoppa till specifika zoner. För att göra detta krävs att du fortfarande kommer till den zonen och placerar teleporterstycket, men åtminstone behöver du inte oändligt upprepa liknande avsnitt om du vill komma fram till slutsatsen.
Om du blir uttråkad av att kontinuerligt försöka 'slå' spelet, finns det några andra lägen att prova. Från huvudmenyn kan du välja att prova en daglig hastighetskörning, som innehåller ett unikt frö som du får ett skott på, en veckohastighetskörning, som ger dig ett litet segment och obegränsat försök bäst, och ett horde-läge, kallat Mordzon.
Murder Zone är det enda läget i spelet som innehåller ihållande progression. Du börjar med samma tre vapenval från huvudspelet, men efter varje körning spilla din blodsammandrag pooler för att ge dig fler och fler låsningar. Så småningom kan du starta upp Murder Zone och börja med extra rustning, olika vapen och ett föremål mellan varje fiendens rum.
Jag måste också nämna det enastående ljudspåret. Betyget täcker många olika teman, allt från industriell tung synth-rock till långsammare, metodiska delar som bygger in energi. Jag vet inte om spåren verkligen passar stämningen i landskapet, men du kommer ständigt att stöta på huvudet och gunga ut.
Jag kanske är lite upphetsad med hur bra STRAFF visade sig, det betyder inte att spelet är fritt från buggar. Medan många av de mer pressande frågorna är inställda på att fixas i en patch-dag, har jag fortfarande träffat några buggar där texturer kommer att bli felaktigt, jag kommer att fångas in i väggarna och till och med falla genom världen för att komma in några konstiga rosa täckt dimension som stoppar progression.
Det hjälper verkligen inte när spelet redan är svårt. Ja, detta är ett mycket skicklighetsbaserat spel, men ibland kommer en fiende att dyka upp från ingenstans och du tar onödiga skador eftersom du inte kunde reagera. Att bli träffad gör inte heller ett bra jobb med att ange var du skadar, vilket vanligtvis leder till ännu fler träffar. Den sista chefen är också skitsnack (men jag kanske bara suger).
Även med allt detta säger jag att jag kommer tillbaka till STRAFF att försöka bäst utmaningar. Spelet kan vara krossligt svårt, men det förblir alltid fascinerande. Trots att jag går fram och tillbaka mellan att älska och hata det, är jag fortfarande beroende 20 timmar senare.
hp kvalitetscenter intervju frågor och svar
STRAFF kanske inte är en klassiker och det har definitivt problem, men det är tillräckligt roligt för alla som vill ha en nostalgi-resa. Förhoppningsvis känner andra på samma sätt, men jag räknar med att de flesta kommer att vidarebefordra det. Det är deras förlust.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)