some things i would change force unleashed 118045

Avslöjandet av Star Wars: The Force Unleashed II chockade mig, men inte av den uppenbara anledningen. I teaserns flyktiga sekunder insåg jag att jag inte brydde mig om originalspelet trots mottagningen. Dålig mambo. Att sakna en sådan stor release är ungefär som att sitta fast på en sjukhustoalett medan ditt barn föds - det stinker och du lever aldrig riktigt ner det.
Den där dåliga toalettrelaterade känslan har inte dragit sig tillbaka sedan jag spelade den.
Varför? Eftersom Kraften släpps lös är inget bra spel. Jag slipar hellre ett rivjärn över bröstet än att slåss mot Vader eller den där elektriska ATAT en annan gång. Och det är för att inte tala om de olika gallpölarna jag kan spilla över den maniska svårigheten och takten, de platta karaktärerna och de miljömässiga regummeringarna, de dumma menyerna och Tusken Raiders moraliska val.
Hur illa det än är, det finns några viktiga mekaniker och idéer som bör föras över till nästa iteration av serien. Men det är mycket som bara behöver ändras.
- Alla karaktärer ska vara intressanta . Starkiller var bra. Han var arbetsam, rikligt grym och ändå kapabel till en viss grad av vänlighet. Hans samspel med den farliga PROXY gjorde inte heller någon besviken – de två gick lika bra ihop som C-3PO och R2D2 gör – men relationerna han skapade med spelets ensidiga karaktärer som damseln Juno Eclipse, den blinda (och berusade) generalen Kota och Organas var matta på grund av sina pappstöd. Dessa karaktärer borde ha haft utrymme att växa i takt med att berättelsen fortskred. Vi borde ha kunnat bevittna Kotas andra förvandling, eller kunnat kika in i Junos huvud då och då när hon förvandlades från imperiets häxa till böjlig gelé på grund av Starkillers svindlande.
- Kärlek kräver två parter . Dockor som gör dumma kommentarer och vädjanden var 15:e minut eller så kvalificerar sig inte som partner. Lita på mig. Deras förhållande behövde mer tid. Jag skulle ha lagt till en anledning till varför de två ens skulle bry sig om att omfamna i spelet med tanke på de iskalla blickarna.
- Menyer ska inte laddas . Nivåer jag förstår. Övergången mellan mellansekvens till nivå, eller nivå till boss scen behöver laddningstider. Men när jag vill byta ljussabelsjuvel eller titta på några få statistik så behöver jag inte stirra på en statusrad eller bli ombedd att starta om nivån. Menyerna ska vara flytande.
- Moraliska val borde inte vara så enkla . Att välja att döda Vader eller Palpatine är lika tråkigt som Junos personlighet. Jag borde ha kunnat iscensätta en episk Sith dubbel rygghugg, och tjänat imperiet för mig själv. Eller ännu bättre, ha alternativet att gå bort från allt och lämna rebellerna och imperiet till sina egna gräl.
- Avsatser, min hand borde kunna hålla dem . Plattformssektionerna i spelet var en tuff plats. Starkiller kan dubbelhoppa, överleva fall från hundratals fot, men hans små Force-drivna fingrar kan inte ta tag i en avsats. Det här spelet borde ha den här funktionen.
- Lightsabers f–k folk upp . Jag vet inte vad ljussabel är gjorda av (det kan vara smält gummibjörn för allt jag bryr mig om) men det faktum att ljussabel inte kan slita igenom kött och ben i spelet är irriterande. Den viscerala återkopplingen av att ha farliga ljussabel skulle förhöja vår bashjärna och göra långa stridssektioner mot dumma fiender tillfredsställande istället för tråkiga.
- Screw Force resistenta fiender . Det finns ungefär 14 Jedi kvar under spelets tidsram. Det finns ingen anledning till varför så många Stormtroopers ska stampa runt med avancerad skärmning. Detta saktar också ner spelet. De här killarna borde inte ha klarat av och skulle inte ha gjort det om mina förändringar hade införts.
- Konsekvent svårighet är alltid en bra sak . Att byta från normalt till casual mitt i spelet är inte bra.
- Blockering är flytande . Det otäckaste felet i spelet är bristen på solida defensiva stridsalternativ. Detta reser sig mest mot stora robotar och chefskonflikter, särskilt om det är en kombination inblandad. Starkiller borde kunna blockera eller undvika när jag vill. Jag skulle möjliggöra försvar i farten och på ett magiskt sätt få spelet att kännas mer som en tredjepersons actiontitel istället för en boxningssäcksimulator.
Naturen för den här typen av tänkande är att jag måste utesluta allt som är Bra om spelet. Och det finns några bra idéer och komponenter som slår igenom. Det viktigaste jag tänker på är styrkan i den övergripande berättelsen. Det var typiskt Stjärnornas krig saker, men den lilla vridningen och rynkan som jag injicerade i den kända fiktionen retade mig - att döda Vader är ungefär en stor sak. Utöver det njöt jag av möjligheten att krångla med karaktärsskinn, justera individuella krafter och sedan använda dem med förnuftiga och suveräna kontroller, såväl som de olika miljöer som passeras.
Med det sagt, låt oss gå vidare till vad några av mina Twitter-anhängare sa att de skulle göraförändraom spelet.
@ikiryou –bli av med plattformssektionerna eller få Starkiller att glida över dem. Han är en Sith appr., inte S. Belmont.
hur öppnar du torrentfiler
@davebell3 –Mer automatisering i några av de högre makterna. Direkt kontroll över kraftkrafterna är bra, men automatisk sikte skulle också vara bra.
@Coonskin –Själva början på Dödsstjärnan, där du släpps i ett vidöppet utrymme med en hel massa fiender. Inte kul alls.
@adamerse –Ett bättre menysystem. Att vänta en minut eller två för att växla mellan menyerna var smärtsamt.
@HavocFang –Jag skulle vilja om det hade ett mindre linjärt uppdragssystem. Och ett rum där du kan skapa fiender och föremål att bara bråka med.
@PenKaizen –Jag skulle ha inkluderat mer utforskning av rymdskepp och inga främmande planeter. Och ingen Force Immune AI.
Stora tankar runt om.
hur man skriver ett testfall
Med uppföljaren i horisonten, som vi kommer att anta innehåller Starkiller och fokuserar på moraliska val och positiva förändringar av kärnmekaniken, finns det en god chans att nästa blir bättre. Men det eliminerar inte poängen med denna lilla aktivitet: vad skulle du ändra på Kraften släpps lös ?