review stretchmo
Visst, jag ska driva lite mo
Nintendo har tyst skapat vissa mördare-franchiseavtal genom åren. Medan han kanske inte tänder försäljningen så mycket som Mario, efter fyra år, skulle jag tänka på Fushmo är Mallo som en fullfjädrad Nintendo-karaktär.
Nu är han tillbaka i sitt fjärde spel på 3DS i form av Stretchmo , som antar ett ganska udda fre-to-schema som i huvudsak fungerar som en demo.
Stretchmo (3DS)
Utvecklare: intelligenta system
Utgivare: Nintendo
Släppt: 14 maj 2015
Pris: Gratis att spela med mikrotransaktioner ($ 9.99 för allt)
Vägen Stretchmo Mikrotransaktionsinstallationsarbetet är mycket förvirrande vid första anblicken. Till att börja med har du tillgång till några utvalda intropussel. Efter det finns det ett 100-nivåpaket för $ 4,99, tre 50-nivåpaket för $ 2,99 vardera, och alternativet att köpa alla dem för $ 9,99 på förhand. Om du köper varje tillägg individuellt finns det en liten rabatt för att köpa mer. Min gissning är att serien inte fungerade så bra som Nintendo skulle ha hoppats utanför Japan, så de vill ge internationella spelare en chans att 'få en smak' för några få dollar. Hur som helst är det inte en dålig idé eftersom den i princip fungerar som en demo, utan att det inte finns något sätt att ta prov på enskilda paket.
När det gäller själva spelet är det ganska mycket affärer som vanligt utanför ett nytt tillägg. Våra hjältar måste lösa olika blockpussel och nå ett förutbestämt mål (vanligtvis högst upp på högen) genom att dra och pressa dem till underkastelse för att skapa nya banor att hoppa och korsa. I den här utgåvan har du kraften att 'sträcka', block på sidan, vilket faktiskt lägger till en hel del djup till förfarandet. Du kommer snart att lära dig att block kan manipuleras på en mängd olika sätt från varje vinkel, vilket skapar några av de mest beskattande pussel än.
Intelligent Systems tog också tillbaka den bekväma zoomfunktionen såväl som den effektiva 3D-tekniken, vilket gör det mycket enkelt att flytta runt varje skapelse. Utöver det en ny mekaniker Stretchmo Gimmick finns i sina olika nivåpaket, som alla har ett annat tema och karaktär. De 100 kärnnivåerna är värd av Mallo, och är faktiskt den enklaste av gäng - av vilka några till och med är avhjälpande. Om du gillar kärnan Fushmo erfarenhet, jag rekommenderar att du hämtar dem, men de är inte något speciellt.
Vallmo är nästa i rad, med objekt som är tema efter verkliga objekt. Medan hennes 50-stegs klänning har lite charm för det är det bara marginellt svårare än Mallos äventyr, och jag skulle inte säga att det är viktigt på något sätt. Corin dödar däremot med Fortress of Fun. Detta tillägg ger fler prylar, inklusive fiendens karaktärer att hantera. De påminner mig om Sackbots från Liten stor planet serier genom att de är grovt utformade och bara har en basnivå AI, men de är förmodligen det mest innovativa tillskottet till serien ännu, eftersom nästan alla nivåer är utformade kring att undvika dem och hoppa på huvudet. Det lägger till en grad av ryckningar som inte riktigt var närvarande innan.
Pappa är det sista förpackningen i gruppen, och hans tema är gamla NES-klassiker. Du hittar nivåer designade kring retrokonst som ett 8-bitars Mario-huvud, precis som kartorna som så många spelare har skapat och delat på egen hand. Detta tillägg har dock fördelen med att vara den svåraste nivån i spelet, och när du lägger till sträckningsförmågan skulle jag vara bekväm med att hävda att de faktiskt är några av de största utmaningarna i spelet. hela serien.
För de som är intresserade, ja, Stretchmo har fortfarande en skapningsstudio (som är aktiverad när du har gjort ett köp). Den kan läsa QR-koder precis som de gamla iterationerna, och din låsning av gadgeten är bunden direkt till dina framsteg i varje paket. Med andra ord, om du vill ha fiender måste du köpa Corins nivåer, och så vidare.
Även om allt detta generellt sett är ganska bra, finns det några nedgraderingar jämfört med föregående version. I synnerhet är Pushmo World Fair-funktionen från Wii U-utgivningen mycket missad. Även om idén att socialt dela dina QR-koder med varandra är cool, älskade jag förmågan att omedelbart hoppa in och slumpvis bläddra igenom onlinekreationer, även om jag inte spelade alla. Jag saknar också skärmen fastigheter från GamePad, som sedan har bortskämda mig. Ändå kompenserar de nya koncepten som presenteras i två av nivåpaketen (Fortress of Fun och NES Expo).
Om du aldrig har gett Fushmo en rättvis skakning innan, prova de fria etapperna i Stretchmo är ett bra sätt att börja. Medan jag i allmänhet rekommenderar att gå hela milen och köpa hela saken direkt, kan du också bara springa till Fortress of Fun för några få dollar och komma ut på toppen.
java vs c ++ vilket är bättre
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)