review stronghold 3
2001 s Fäste var ett mycket bra och mycket europeiskt spel. Slutligen kan du bygga upp ett helt slott från grunden, bemanna väggarna med dina enheter och hantera den feodala ekonomin för att stödja allt. Det var den typen av spel de går över i länder som Tyskland, men tack och lov blev det ganska populärt över hela världen.
Förutom Fästning: korsfarare spin-offs och direkt uppföljare var inte särskilt väl mottagna, och Fireflys spel i allmänhet var inte särskilt bra under de senaste åtta åren eller så. Nu, tio år efter det första spelet, är Firefly tillbaka med Fästning 3 .
Fästning 3 (PC)
Utvecklare: Firefly Studios
Utgivare: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Släppt: 25 oktober 2011
MSRP: $ 49.99 / € 49.99
c # intervjufrågor med svar
Återigen Fäste kampanjläget är uppdelat i en militär och en ekonomisk (freds) kampanj. Även om samma ekonomi och resursinsamlingssystem finns i båda kampanjerna, fokuserar de förstnämnda lite mer på att bygga trupper medan det senare är lite mer centrerat kring att sminka sig till den mest effektiva ekonomin.
De Fästning 3 ekonomin själv bör vara bekant för fans av Fäste . Livsmedelsproduktionsbyggnader levererar mat till en korn, andra resursbyggnader levererar resurser till en lager, och vissa byggnader tar resurser från lagret för att bearbeta dem till saker som bröd, vapen och ale. För att stödja ekonomin behöver du bönder som visas så länge det finns tillräckligt med bostäder och förutsatt att din popularitet är en nettopositiv.
Din popularitet eller bondestämning påverkas av skattesatsen, matrationer, öl för värdshuset och ljus för kyrkan, reservdelar och vissa prydnadsbyggnader. Dessa prydnadstyper av byggnader erbjuder en blygsam ökning i popularitet till produktivitetskostnader (trädgårdar) eller ökar produktiviteten till bekostnad av popularitet (band). Om du gör allt rätt, borde du vara på väg att skapa dina drömmar slott. Det är i teorin.
Systemen bakom Fästning 3 är av det slag som borde hålla ditt spel i timmar i slutet, titta på din ursprungliga lilla by som förvandlas till en väl oljad slottekonomi som du kan se tillbaka på kontinuerligt. Tyvärr, Fästning 3 är full av så många problem och konstiga designval att innehåll är den sista känslan du kommer att känna när du spelar den.
På ekonomisk sida är balansen mellan livsmedels- och resursproduktion väldigt snedställd mot livsmedelsproduktionen. Bönder äter a löjlig mängd mat, som tvingar dig att vara lite av en douche herre och klippa deras ransoner nästan kontinuerligt, tills du har de allra flesta bönder som arbetar på gårdar; det är nästan som om du istället för en feodal herre faktiskt är en maoistisk guvernör.
Om du inte tar hand om den stora efterfrågan på livsmedelscykeln snabbt kommer du slutligen att gå slut med mat och nå ett mycket bestraffande dödläge där du tappar befolkning på grund av de negativa effekterna som bristen på mat har på din popularitet, även även om du behöver fler arbetare för att öka din matförsörjning. Att hantera detta skulle vara genomförbart om du inte behövde arbetare för att samla in det ved som behövs för att bygga byggnader och bostäder för att stödja din ekonomi och befolkningstillväxt.
För att göra saken värre kommer du ibland att bli slagen av slumpmässiga händelser som kan ge dig ett positivt eller negativt uppsving till popularitet. Oftast är det negativa effekter som en pest-, brand- eller vildbjörnattack. Vissa av dessa kan motverkas om du byggde rätt byggnader, för att döda en eld eller rengöra puffdimma, men spelet tar ofta en minut eller två för att inse att du tog hand om det. Samtidigt innebär den negativa effekten på popularitet att du kommer att förlora viktiga bönder som du nästan alltid är brist på och dessa händelser tenderar att inträffa bara när du tänkte saker gick relativt smidigt för en förändring.
var man kan titta på gratis anime online
Balanseringen mellan mat och resten av din ekonomi gör det svårt att njuta av Fästning 3 , särskilt för att kampanjerna kommer att kasta krav i ansiktet som kan ta flera försök att till och med få ett grepp om vad du exakt ska göra för att uppfylla dem - eller i vilken ordning. Efter många timmar börjar du få tag på hur du startar och hanterar Fästning 3 ekonomi i alla uppdrag, men spelet kommer fortfarande trollar dig med slumpmässiga händelser för att göra ditt liv helt eländigt. Det är bra att erbjuda en bra utmaning för spelaren i ett spel som detta, men det är en annan sak helt att få dig att känna att du måste jobba runt om spelet för att kunna fullfölja ett till synes enkelt uppdrag.
Kontrollerna plågas med en annan fråga där Fästning 3 får dig att undra om den har fått några tester alls. Beroende på hur långt du zooma ut kan markören kräva att du flyttar var som helst upp till en tum från en enhet för att välja de få klickbara pixlarna. Detta blir en mardröm när du vill få vissa enheter att attackera inkommande fiender, särskilt om de råkar gå under några träd där det blir en slumpmässig klickfest. Om du inte zooma in och klickar exakt på den del av fienden där din markör förvandlas till ett svärd, kommer dina enheter ofta bara att gå rakt förbi dem som om det inte finns något att oroa sig för.
AI anpassar sig inte heller till pågående slagsmål; en grupp enheter kan döda en noggrant klickad fiende, bara för majoriteten att helt ignorera ett gäng inkommande fiender. När du har värdefulla enheter, är du bättre på att flytta dem till en plats långt borta från fienden följt av en del av hopp om att de automatiskt kommer att skjuta mot alla fiender som kommer inom räckhåll, snarare än att försöka få dem att attackera enskilda mål från alla kameras synpunkter som ger en bra överblick över striden.
AI-problemen - eller bristen på ett AI som fungerar - tar ibland också väg till ekonominsidan. En apotekare kan inte kontrolleras direkt så han brukar rengöra fel byggnad av pestdimma, även om du vill att han ska ta hand om en viktigare först. Ibland står han bara där och gör ingenting när du ser din popularitet sjunka på grund av en pest och lyfta upp dina händer i frustration när dina dyrbara bönder lämnar dina länder.
I många av dessa stadsbyggande spel kan AI göra några galna saker och ofta kan veteraner i genren arbeta runt dem. Men även detta är svårt att göra i Fästning 3 . Till exempel kan oxar användas för att transportera järn och sten, men du kan inte rikta dem på något sätt. Sten skapas snabbare än järn och ofta kommer oxarna att transportera den resurs du inte behöver, såvida du inte bygger massor av dem så att en alltid finns tillgänglig vid källan. Militära enheter ger ingen feedback om styrka eller träffpunkter heller, så det är upp till dig att gissa och experimentera för att se vilken enhet som är bra på vad. Det vill säga, om du ens kan välja dem.
På grund av kontrollproblemen med att välja och styra militära enheter ignoreras den militära kampanjen bäst helt tills Firefly fixar kontrollerna. Tyvärr, om du bara vill sparka tillbaka och njuta av en stressfri ekonomisk kampanj konfronteras du alldeles för ofta hårda uppdragsmål, tidsgränser eller fiendens raider-enheter för att bli av med på ett tidigt sätt som tar avslappnad njutning ur den. Det hjälper inte heller att spelet ser ganska tråkigt ut, med lite skrattande gräs och grödstrukturer som ser ut som om de kom ut från ett medioker mobilspel.
Även om grafiken aldrig är den viktigaste delen, prövas de som att ha stor belysning och dag och natt cykler. Dessa är okej, om de är spektakulära, men grafiken hindrar också placering av byggnader. Grupper av träd och byggnader har en rektangulär form runt sig där du inte kan bygga, men detta indikeras av en mycket tunn svart linje som kan vara mycket svår att upptäcka om du inte zooma in tillräckligt långt. Det är en annan liten fråga som du tycker att det är svårt att missa under utvecklingen, särskilt när det finns så många exempel från andra spel på hur man gör det rätt - vilket gör att hindringens gränser lyser upp för större tydlighet eller något liknande.
Ännu en fråga ligger i stimuleringen, som ligger långt under ett acceptabelt, även för ett stadsbyggande spel som detta. Nybyggarna 7 kan ha haft något stressande snabbt tempo i slutet av spelet med alla dess mål, men till och med den första söndag eftermiddagen Bosättarna går med hastigheten för CERN-neutrino jämfört med stimulansen som ses i Fästning 3 . Det finns inget snabbspolningsalternativ, så för det mesta av spelet väntar du otåligt på att bönder ska arbeta och gå - långsammare än det tar för en dinosaurie att förvandlas till olja - och försöka höja din befolkning tillräckligt för att stödja ekonomi som krävs för att uppfylla uppdragsmålen, bara för att misslyckas med en godtycklig tidsgräns i sista stund; en som bara ger dig den faktiska tiden när det bara är två minuter kvar på klockan.
Fans har inte varit blinda för myriaden av buggar och problem och det finns en hel del fläkt bakslag efter den långa väntan på nästa Fäste . Firefly har uttalat att det lyssnar på fansen och försöker fixa saker som de går, men problemen som plågar Fästning 3 borde aldrig ha varit i en färdig produkt i första hand. Även med ett extra år i utveckling måste man undra om det skulle ha hjälpt titeln att uppnå det höga målet att återgå till form efter alla dessa år av besvikelse.
De Fäste Jag visste att och älskade handlade inte om att jag var frustrerad över kontrollfrågor och ekonomisk utveckling på glaciären. Det handlade om att skapa en smart ekonomi för att bygga ett fantastiskt slott som du ville, med väggar av din egen design och bågskyttar som försvarade dem från bana. Det var inget utanför Fäste som gav dig den upplevelsen vid tiden - eller när som helst efteråt - och på något sätt Fästning 3 har tagit bort rolan och glädjen i den kärnupplevelsen.
hur man ställer in förmörkelse för c ++
Vad som kunde ha andat nytt liv i Fäste franchise har blivit en rusad, buggy och i slutändan extremt nedslående nyinträde i serien. Det kan vara en nischfranchise, men Fäste serien har fortfarande sina fans och de förtjänar bättre. De mest hardcore fansen kan bara hoppas att Firefly kommer att fixa några av de problem som plågar detta spel, men det är svårt att föreställa sig att det kommer att bli mer än halvvägs spelbart även med dussintals patchar. Oavsett skälen bakom beslutet att släppa Fästning 3 i sitt nuvarande tillstånd kan det ha varit, det kan inte ha varit en tillräckligt bra anledning för fans att behöva ta itu med slutprodukten.
Begravda under buggar, kontrollfrågor, hård uppdragsdesign och ännu hårdare ekonomisk balansering verkar det finnas en skugga av det gamla Fäste som vi kommer ihåg det; ibland har du till och med en minut av kul här och där. Kanske kommer vi ihåg originalen genom rosafärgade glasögon, men det minnet är oändligt bättre än den vilda besvikelsen Fästning 3 . Även om du håller dig med kampanjerna (och du måste vara själens mest förlåtande för det), de få extra lägena och multiplayern, finns det bara ingenting här som faktiskt är bättre än det tioåriga spelet som det en gång var baserat på. Det får dig att undra varför det till och med gjordes, vilket är det enda som inget spel någonsin skulle få dig att göra.