review judgment
Domedag
Titta på en liten gammal nischserie som Yakuza stiga till stjärnvård var en vild sak att bevittna. Att spela de dumma spelen i mitt vardagsrum medan Sega vågade om att lokalisera dem eller inte var en markant annorlunda tid: nu skulle det vara konstigt om vi inte fick en.
Vi är till och med vid den punkten där dessa Sega-ledda äventyr får engelska dubs: som noir-tonade inte- Yakuza projekt Dom .
Dom (PS4)
Utvecklare: Ryu Ga Gotoku Studio
Utgivare: Nu
Släppt: 13 december 2018 (Japan), 25 juni 2019 (över hela världen)
MSRP: 59.99 $
Det är det inte Yakuza - förutom att det är så. Borta är de orange och röda nyanserna av Yakuza är Japan, ersatt av Dom mestadels blå streck. Det här är ett grymare landtagande, om än med flammande hoppspark.
Det finns väldigt få krafter som är så hårda som en advokat hånad - eller så är det åtminstone så Dom ser det. Vår hjälte Takayuki Yagami brändes (bokstavligen och bildligt) av spelets stora dåliga och söker hämnd genom en detektivbyrå, komplett med en anime- / superhjältevängrupp. Det har fortfarande den allvarliga Ryu Ga Gotoku undervärldsfärgen, men den är fortfarande lika löjlig som någonsin. Vår advokat-vände-detektiv kämpar mot en grupp gatapunkar (klassiker Yakuza ) under de första fem minuterna av spelet, komplett med en 'come on' actionfilms handgest. Grit eller inte är detta fortfarande en fantasivärld.
Kampsystemet är medvetet och kombinerat. Det finns ditt typiska lätta och tunga attackkoncept (som kan kedjas ihop), såväl som grepp, block, lock-on, lätt undvikning (det är inte en oövervinnbar dodge roll eller något annat, mer som ett snabbt streck), och 'EX' rörelser, som utlöses när du är nära ett vapen eller när en fiende är i ett visst tillstånd (som på marken). Kontekstuella handlingar är vanliga, och när du arbetar dig igenom spelets skicklighetssystem låser du upp ännu snällare vägghopp eller språngfärdiga förmågor för att ta punkarna ner.
Det mesta av detta underlättas genom spelets dubbla stridsstilssystem. Det finns en för grupper (kran) och en en-mot-en hållning (tiger), som på vackert sätt betecknas med lämpliga blå och röda nyanser när du byter och bekämpar det. Jag gräver att kunna ändras när som helst beroende på situationen, eller under speciella omständigheter som när jag popkran för att slå tillbaka en armé, sedan pop tiger att pummel på sin ledare, bara för att byta tillbaka när mobben återvänder.
Den huvudsakliga svagheten i Dom Användningen av detta koncept är en skillnad mellan olyckor. I den nedre änden finns det mycket skräpkämpar med mycket svaga stridande, som kan förhindras med enkel kran eller tiger. I high end finns det chefer som kan skära igenom din vakt (som bokstavligen kan de skära och ärr din hälsobar tills du ser en läkare eller använder en medicinsk utrustning) som smör. Cirka sex timmar börjar saker och ting normaliseras som Dom dolar ut en hälsosam blandning av båda, kastar mer unika fiender på din väg, men även då fann jag mig själv springa från många slumpmässiga stadsmöten inte av rädsla, utan bekvämlighet.
hur man kontrollerar paketförlust i nätverket
Det finns mycket du kan göra utan kamp för att påverka hur det går i ringen också. Att dricka alkohol kan också förändra din statistik (en snabbare EX-mätaravgift, tillgång till berusad knytnävsteknik), och det finns en veritabel buffé av färdigheter att köpa för både stilar och tillhörande stealthåtgärder (som låsplockning, misstänkt jakt och fototagning) . Jej, det är ju en del detektivspel!
Tänk på dem som ett kollektiv av olika Assassin's Creed uppdragets arketyper: det finns flera aspekter på det. Vissa Dom avsnitt är i första person, vilket kräver att du identifierar mål eller ta foton av misstänkta, de flesta är inte särskilt engagerande (en mycket tidigt ber dig att identifiera någon med 'mandelformade ögon'). I slutändan känns det mer som en tidsförlorande minispel än något annat.
Sedan finns det tailing / chase-elementet, som försöker sidled i någon action tillsammans med den redan goda striden, med blandade resultat. Svängringselementet suger upp mestadels, eftersom mål förutsägbart går i 15-20 sekunder åt gången, ser tillfälligt tillbaka och sedan går sin väg. Tack och lov varar de bara några minuter och är inte superfrekventa, men återigen känner de sig överflödiga och kunde bara ha gjorts genom en skärscen. Svans- och eskortuppdrag har haft ett stigma i årtionden och ingenting görs för att skjuva det här.
Jakt är å andra sidan lite roligare. Om du är en fan av gamla skolan Shenmue -stil jagar, du har tur, eftersom även QTE: er kommer att steka här. Några av er kanske kastar upp lite i munnen men det här är helt mitt sylt. Sedan finns det 'kedja' smarta / smarta dialogval (som kommer till sak), presenterar korrekta bevis för en misstänkt och drönare (kallas 'Pidgeon') undersökningsuppdrag, som alla lägger ett mer unikt lager till Dom som gynnar berättelsen.
Det är att ta och ta, och du kan tydligt se utvecklarens avsikt att vilt experimentera när du spelar med. Jag är inte den typen av person där några minuter i taget 'helt förstör ett enormt 30-40-timmarsspel', men några av de nämnda ärenden är markant irriterande och alltför förenklade. När du konfronterar ditt stenbrott och skiten går ner blir det intressant igen.
Detektivspelet kan vara touch and go, men du får också fördelarna med den hårtkokta / noir-vinkeln från ett berättande perspektiv (komplett med den klassiska detektivreflektionens röstspel). Sedan finns möjligheterna att arbeta för ditt gamla advokatbyrå igen som kastar en juridisk aspekt i blandningen, allt utan att bli för invollad och hålla fokus på strider, handling och staden Tokyo som en av de mest utbredda rollmedlemmarna.
Dessutom är det anständigt. Du kan dekorera ditt lilla kontor, spela skivor, gå och köpa excentrisk mat på gatorna i Kamurocho (Kabukichō), Tokyo, och naturligtvis gå in på minigame-äventyr. Jag ska spendera mycket tid på att bara gå runt i första personläge och köpa kaffe. Gamla skolan arkadmaskiner (med spelbara klassiker som Fantasy Zone, Puyo Puyo, Fighting Vipers, och Virtua Fighter 5 , plus original som lightgun shooter Kamuro of the Dead ). Åh, och Yu Suzuki måste ha det i sitt kontrakt det Space Harrier borde vara i allt någonsin.
Lägg till en hälsosam uppsättning av dating- och vänskapsuppdrag så har du en vinnande formel för tidsförlust. Den här världen känns bara upplevd. När din partner släpper tre goons i glömska, känner du ett bråttom. Detsamma gäller för att ringa in en lokal närbutik för att få stöd i en kamp med en EX-åtgärd efter att ha blivit vän med dem. Det finns en NPC som jag kallar ”den härliga kattkungen” som tar hand om vilda djur. Detektivvinkeln gör inte det absurde i allt. Dubbel ljud uppskattas alltid, men som andra spel som äger rum i Tokyo, ger japansk dialog en viss grad av äkthet till allt.
Jag uppskattar att Yakuza studio ville prova något annat med Dom , även om de största avvikelserna är frånvaron av den bankbara karaktären Kazuma Kiryu och tillägget av en del detektivupptagen. Med tanke på att nämnda arbete vanligtvis är kort, är detta lätt att rekommendera Ryu Ga Gotoku acolyter och folk med tålamod.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)