review ace spades
7-2, utan dräkt
Ett spel som kombinerar idéer från båda Minecraft och Team Fortress 2 låter som om det skulle vara en match som gjordes i himlen. Byggnaderna i LEGO-stil och estetik i kombination med spelet i flera klasser borde vara mitt uppe i gränden.
Än, Spader ess misslyckas med att tillhandahålla alla idéer som gör dess inspiration så bra, och det som är kvar är en tråkig, tråkig röra av en skytt som känns oinspirerad och intetsägande.
bästa chrome pop up blocker förlängning
Spader ess (PC)
Utvecklare: Jagex
Utgivare: Jagex
Släppt: 12 december 2012
MSRP: $ 9.99
Spader ess började för länge sedan som ett skyttebaserat skytte från första världskriget. Kombinera Minecraft-- stilbyggnads- och förstörningsmekanik med en strukturerad första personskyttare som skapade en intressant upplevelse som verkligen spikade känslan av första världskriget. Om man går ensam in i ”ingenmansland” leder området mellan baserna ofta till en snabb död. Men om du bestämde dig för att ladda fram med några få män och konstruera lite täckning, kan du göra ett förskott. Eller alternativt kan du gräva dina egna diken och gå din egen väg. Det är en absolut sprängning och en ny idé i världen av FPS-spel.
Men Spader ess som släpptes på Steam är inte samma spel. Vid någon tidpunkt, Jagex, företaget bakom klassens klass på medelstadiet Runescape , köpte titeln och det blev en klassbaserad FPS med samma konstruktions- och förstörningsmekanik. Inte en dålig idé åtminstone, men exekveringen är extremt dålig.
För att starta saker är det absolut inget tecken på en självstudie. Tack och lov förklaras spellägena när de laddas in på en server - annars skulle det inte finnas någon indikation på vad man ska göra. Kontrollerna är tillräckligt lika med andra skyttar som de flesta kommer att känna sig hemma, men ingen av grundbyggnadsmekanikerna förklaras alls och måste samlas in genom speltid. Avsaknad av någon form av självstudier räcker helt enkelt av lathet.
Det finns fyra klasser att välja mellan: The Marksman, The Commando, The Rocketeer och The Miner. De spelar exakt som du kan förvänta dig, med Rocketeer som använder en jetpack för att komma runt och Miner är mycket bra på att förstöra block. Det är ett anständigt antal klasser och varje spel på sitt sätt, men Marksman och Commando känner sig i en nackdel på grund av bristen på feedback till spelaren när han slår en fiende. Vissa tecken har flera vapen att välja mellan, och det verkar som om det finns planer på att lägga till fler med tanke på mängden tomma kortplatser.
Marksman, till exempel, fyller den traditionella sniperrollen och borde sikta mot huvudet för stora skador. Det är emellertid omöjligt att säga om du faktiskt skjutit fienden som du tittade på, bortsett från enstaka blodsprut. Inga nummer dyker upp över huvudet, ingen indikator visas på korshåret för att bekräfta en träff, ingenting. Om du har tur, kommer du att märka att blod skjuter ut ur deras karaktär.
För att komplicera detta, Spader ess är ganska laggy när spelaren räknas närmar sig 20. Även om spelet sa att jag hade en ping på mellan 50 och 75, så skulle jag se fiender teleportera när jag försökte och misslyckades med att poppa dem i deras lilla fyrkantiga huvuden. Att titta på en borrmissilstam på sin väg när den kör i marken är det perfekta exemplet på den misslyckade potentialen som detta spel kännetecknar. En nyligen korrigerad patch har gjort det lättare att få en server i närheten, men det minskar den mängden tillgängliga servrar och speltyper avsevärt.
Det finns bara en handfull lägen, ännu färre är intressanta eller roliga. Team Death Match är det värsta av gäng, med helt tråkiga brandkämpar som fastnat av ovannämnda fördröjning och brist på feedback. Multi-Hill uppgifter varje team att hålla fast vid kullarna under en viss tid när de samlar poäng innan fångstpunkten flyttar till en annan plats. Det är ett ofarligt läge, varken bra eller fruktansvärt.
De andra tre lägena försöker dra fördel av spelets unika kvaliteter av förstörelse och basbyggnad. Rivningsläget har båda lagen att bygga upp och försvara sin egen bas medan de förstör fiendens. Det är intressant om det är lite vagt. Jag är fortfarande inte säker på om bara de spelarbyggda strukturerna räknas eller om det är de redan stående strukturerna jag ska förstöra.
hur ser jag en XML-fil
Diamond Mine har diamanter dolda under jorden som spelare behöver upptäcka och ta tillbaka till en plats på kartan för att få en poäng för sitt lag. Efter framgångsrikt poäng kommer fångstpunkten att röra sig. Mer än en diamant kan hittas på en gång, även om det ofta är ett slumpmässigt lycka till om du hittar en diamant alls eller inte. Det är också intressant, men vaggar kan hända där ingen faktiskt kan hitta en diamant.
Slutligen upptäcker Zombie-läget överlevande mot zombies när de överlevande bygger upp ett fäste och zombierna gör sitt bästa för att sprida viruset. Detta är förmodligen det mest underhållande läget - när det bara är några överlevande kvar kan saker komma ur kontroll. Zombier har indikationer på deras radar för var de överlevande befinner sig, vilket skapar några intensiva stunder att gräva nedåt i ett underjordiskt lopp av överlevande, bara för att utplåna dem och förvandla dem till zombies.
Även om spelare inte kan skapa sina egna servrar, finns det massor att välja mellan via webbläsaren. Det finns också alternativ för snabb matchning och rangordnad matchning, men från min erfarenhet har de en otäck vana att placera dig i döda servrar. Ingen spelar rankade matchningar, och Quick Match gör helt enkelt inte ett bra jobb. Du är bättre på att använda serverwebbläsaren och välja en av de handfulla servrar som faktiskt har aktiva spelare.
Ett spel som Spader ess ställer alltid frågan: har det ben? Svaret verkar vara ett ganska rungande nej. Det är inte många som spelar det vid utgivningen, och jag kan bara tänka mig att spelarbasen kommer att minska med tiden och hindra någon Steam-försäljning inom en snar framtid.
Det finns en anständig befolkning som fortfarande spelar originalet Spader ess , den skytten från första världskriget som jag nämnde tidigare. Du kommer ihåg den som jag faktiskt tyckte om att spela. Denna version av spelet är gratis, och du kan ladda ner och spela den från den här webbplatsen. Många spelare som har köpt den här nya versionen på Steam verkar redan ha dragit sig tillbaka till beta-versionen, som nu har en något stadig spelarbas.
hur man skapar en graf i java
När det går smidigt är spelets estetik ganska trevlig. Visst, det har kuber som Minecraft , men det känns inte som en lat ripoff. Kuberna ser faktiskt släta ut och kartor är trevliga att ta in och gräva igenom. Det hjälper till att kartorna är varierade och väl utformade också. Musiken är användbar, men ingenting skiljer sig verkligen annat än den lite irriterande looping meny musik.
Spelet kraschade dock på mig flera gånger. Två gånger när du försöker ladda in på en server och två gånger i mitten av att spela en verklig match. Vissa av dessa kraschande frågor tas upp genom lappar, så förhoppningsvis elimineras de när de dyker upp.
När ett spel släpps och allt jag tänker på är att spela betaversionen har något gått fel. Den äldre versionen av Spader ess är mycket mer unik, underhållande och tillfredsställande. Dessutom är det gratis!
Spader ess försöker vara många saker och samtidigt uppnå ingen av dem. Det är inte så kreativt och underbart som Minecraft och det är inte så strategiskt eller underhållande som Team Fortress 2 . Helvete, det är inte ens lika bra som betaversionen! Det finns nästan ingen återkoppling när du skjuter fiender, förseningen är outhärdlig i de flesta servrar, samhället är igång och en grund spelmekanik känns helt enkelt inte tillfredsställande. Många av dessa problem kan åtgärdas - och förhoppningsvis kommer de att tas upp - men även då är jag inte säker på att det finns ett fantastiskt FPS-spel under allt.