diablo iiis new zones are great reason get back into game
Patch 2.4
Jag kan fortfarande inte tro att Blizzard uppdateras Diablo III så ofta som de är, nästan fyra år senare. Jag gillade alltid spelet ganska mycket, men det var inte förrän de eliminerade sitt Auction House och lade till Loot 2.0 att det kom till en riktigt mästerlig nivå. Sedan dess Reaper of Souls utvidgning tillagd ovanpå all den storheten.
Patch 2.4 är det senaste i gäng, och det är en doozy.
java hur man skapar en lista
Det största tillskottet är definitivt Greyhollow Island, en helt ny karta som bara kan nås direkt från äventyrsläge, genom det högra högra hörnet av Act V. Det är ett av de mest robusta tilläggarna på en tid för Diablo III , sportade utvidgade fiendetyper (inklusive min personliga favorit, de Naga-liknande Abyssal Protectors) såväl som uppdrag, och dess egen lore, delvis berättad genom dagbokförtal. Efter några få minuter är det uppenbart att Blizzard inte hälften gjorde den här uppdateringen, och det påminner mig om några av de bästa delarna av Djävul II lag III.
Dessutom har två befintliga områden utökats. Detta inkluderar den eviga skogen (belägen i ruinerna av Sescheron i lag III) och de kungliga kvarterarna i Leoric's Manner in Act I. Det senare är lite nedslående eftersom det i huvudsak kommer till en liten, bekant karta fylld med skelett, men Eternal Woods är ett ganska massivt tillägg, fylt med roliga fiender och uppdrag. Det är en så liten sak att kunna gå igenom dessa förlängningar, men varje efterföljande playthrough kommer att dra fördelarna.
En massa andra uppdateringar har kommit tillsammans med patch 2.4, inklusive förbättrade rustningsuppsättningar av klass, 'set fängelsehålor' (prövningar av sorteringar som är tillgängliga efter att ha tjänat uppsättningar), en fullständig översyn av säsongssystemet (samt möjligheten att ta över karaktärer till nya säsonger), mer stash-utrymme och mycket mer. Det är en perfekt tid att dyka tillbaka i spelet.