review super luckys tale
Lyckligare med VR
De flesta fick inte chansen att spela Lucky's Tale eftersom den förflyttades till en VR-plattform. Helvete, jag spelade det, tyckte om det ens, och jag var inte medveten om att en fullständig uppföljare kom ut på Xbox One förrän nyligen.
Även efter den andra iterationen kommer jag tvivlar på att världen kommer att känna till Lucky såväl som säga, Mario, men han har snitit ut en fin liten nisch för sig själv med två spel under bältet.
frågor om selenintervju i företag
Super Lucky's Tale (Xbox One (granskad på en Xbox One X) )
Utvecklare: Playful Corp.
Utgivare: Microsoft
Släppt: 7 november 2017
MSRP: $ 29.99
Sparkar med 30 sekunder av stillbilder som försöker dra spelaren till sin värld, Super Lucky's Tale är inte mycket övertygande. Sammanfattningsvis: Lucky är en söt räv, det finns en magisk bok som en annan karaktär tappar 'farligt', och viola, alla sugs in - cue 'prolog' -prestationen för att titta på ett snabbt videoklipp.
Nej, Lucky kommer inte att vinna någon med sin berättelse, men ingen av dem är givna Mario spel. Den stora skillnaden med Super är att det känns som en fullgod utveckling, eftersom det finns flera navvärldar nu som bryter upp saker, med bosskamper och traditionella samlarföremål som granskar dina framsteg mellan dem. Nu måste du samla Clovers ( 3D Mario Stjärnor, i grund och botten), genom nivåavslutningar och en handfull statiska utmaningar (hemliga områden, mynt, bokstäver som stavar L-U-C-K-Y). Det är en välkänd men välkomnande slinga, stödd av en smart användning av att flytta naven så att återvända till en gammal värld kommer att ge extra lite power-ups och bonusar.
Vad jag verkligen gillar med Super är hur bra det spelar trots den konventionella installationen. Även om den titulära hjälten bara har ett dubbelhopp och ett grävningskommando till sitt förfogande flyter de så bra tillsammans, och jag kan inte överdriva hur bra det känns. Det är bara en ren, lyhörd plattformsspelare, och förmågan att hålla dubbelhoppa från fiendens huvuden och sedan enkelt gräva i marken, springa ut och upprepa processen är en prestation med tanke på hur slarvig mekanik är i de senaste maskotplattformarna. Lägg till att vissa minibossar inte bara är 'hoppa på huvudet' affärer och är mer som mikro-pussel, och du har tillräckligt med variation för att motivera din strävan efter 99 klöver.
vad är en makefile c ++
Var Super typ av vacklar är dess oförmåga att skapa en unik identitet. Att se VR-versionen första gången var lite mer ursäktligt eftersom det virtuella utrymmet var mycket av det som utgjorde spelets hjärta, men den här gången som en ninja-katt säger att han behärskar 'Mew-Shu' -konsten är lite mindre dra. Flera söta puns som en nivå som kallas 'Soggy Boggy Boys' och maskar med udda truckerhattar är ett trevligt försök, men för det mesta är 'ljus' spelets varumärke. Som vår första Xbox One X-granskning måste jag avslöja att detta verkligen testades på Microsofts senaste hårdvara. Det uppmuntras faktiskt att du spelar på ett X, som Super Lucky's Tale trycker på 4K60FPS. Enligt min erfarenhet träffas detta mål konsekvent, och även om designen för många av de critters inte är särskilt imponerande, det visuella är. Så hoppas jag att alla plattformspelare spelar i framtiden.
Jag kan ta itu med fåniga karaktärer - min huvudsakliga fråga är att belöningsslingan efter ungefär en timmes spel kan vara mycket överväldigande. Du kommer att spendera fem minuter på att slutföra ett miniatyrpussel som valfritt, och det kommer bara att belöna dig med en marginell mängd mynt - medan alla andra liknande plattformspelare skulle ge dig en stjärna (Clover). Tyvärr finns det tyvärr ingen lätt meny med en överblick där du kan berätta hur många klöver du fortfarande behöver samla från ett visst område, vilket leder till viss frustration där det är exakt du behöver jaga. Istället för att visa hur många du har av totalt 99 i hela spelet, bör huvudmenyn visa max för en enskild värld.
Detta är till och med ett problem inuti själva nivåerna Super Lucky's Tale berättar inte för dig vilka bokstäver du behöver för L-U-C-K-Y samlarklöver tills du faktiskt samlar en. Och medan vi är på ämnet om att återvända till ett landskap, skulle det vara bra att klippa ut skärmar efter att du redan har rensat en nivå. Att helt och hållet slå ett steg igen om du har tagit ett ytterligare mål kan också leda till viss trötthet om du går 100% klart. Det här är bara små nitpicks som vanligtvis fixas i spel av ateljéer som har gjort plattformspelare i evigheter, men de lägger till.
Trots alla mindre uppgraderingar av spelet i Super Lucky's Tale , Jag hade faktiskt en bättre tid att spela som Lucky i VR förra året. Det var riktigt coolt att kunna 'kika' runt saker och kontrollera kameran själv, och trots alla påståenden om att 'plattformsspelare inte drar nytta av VR' kunde jag inte vara mer oenig. Om strippning är det som Playful Corp behöver göra för att nå en större publik så var det, men en version med valfri VR skulle ha varit perfekt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)