review rage 2
standardgatewayen är inte tillgänglig hela tiden
Mot maskinen 2
Avalanche är ett konstigt som helvete företag med en vild track record. Samma paraply som förde oss den älskade Bara för att 2 gav oss också de maligna Generation Zero . De är en öppen världskartong med choklad: du vet aldrig hur mycket upptagen du kommer att få.
Ändå är den starka bombastiska naturen av Rasa serien lämpar sig väl för Avalanches kaotiska designfilosofi. Det är verkligen en enkel analog för deras arbete hittills. Det här är inte Rasa du minns. Borta är de tråkiga estetiken, tomma världens byggstenar och snäva skjutkomplimenter från Id. Detta är ett helt nytt bollspel.
Rage 2 (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Avalanche Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 14 maj 2019
MSRP: 59.99 $
Rage 2 viloläge är det jag bara kan beskriva som 'makaber galning'. Det finns massor av död, massor av fotografering och en mängd ljusa färger, som, liksom Far Cry New Dawn , känns som ett direkt svar på det ”bruna skyttemotivet”: brett sträcker originalet Rasa användes. Även om de två ovannämnda skyttarna har gott om företag, känns det som att vi har gjort det till en modig ny era av estetik.
Efter en mycket allvarlig introduktion kastas du in i regnbågens värld Rage 2 är en apokalyps med en pistol och Krull-saken. Mycket snabbt är du begåvad 'ranger-redskap', den viktigaste gimmick som ger dig superhjälterkrafter. Även om Rage 2 har en hel del mekanismer för biförsäljning (detektivvision, en djävulstrigger / raseri av gudarnas superstat som kallas overdrive) det äger dem. När neonvisionen träffade efter att ha drivit overdrive för första gången och jag såg den arkadliknande multiplikatorn på skärmen var jag i.
Du har ett jobb att göra: döda den onda befälhavaren (som är en del av den lika ondsinnande 'myndighet' -regimen) som utrotade ditt hem. Tiderna är tuffa i apokalypsen, och olika fraktioner har dykt upp i en mestadels rekonstruerad teknisk era av krigföring. Det är också en punkt att visa dig vem varje namngivna karaktär är (med lite Border zooma in frysramsintro), som verkar ostliknande men faktiskt är beundransvärd, eftersom jag inte kommer ihåg vem som praktiskt taget någon är i de flesta moderna skyttar. Ja, beundransvärd, men mestadels misslyckad.
En berättelse är inte riktigt något som Rage 2 säljer med någon grad av iver. Efter de första fem timmarna av NPC-intros innebär den andra delen av kampanjen i princip 'att göra en massa saker på kartan för att jämna upp tre VIP NPC-rangordningar för att gå vidare med historien'. Nu gräver jag det! Om det var en berättelse-tung upplevelse utan att göra något skulle det vara den värsta typen av grindar. Men Rage 2 är i princip 'skruva runt: spelet'. Jag slutförde ett av tre krav innan jag till och med kom till den punkten och slutförde sedan de andra två kedjan medan jag gjorde den första kritiska uppdragslinjen.
På ingen tidpunkt gick jag ut ur ett kampanjuppdrag. Men faktum kvarstår, berättelsen är väldigt enkelriktad och känns fristående som en helhet. Nästan allt du gör är en soloaffär och det finns ingen verklig inställning till världen från början till slut. Din huvudförfrågan är att krossa, döda och förstöra, ensam.
bästa gratis optimeringsprogramvara för Windows 10
Inte alla sidoaktiviteter är vinnare. I ett fall kom jag över en ofullständig bensinstation som jag behövde spränga som jag svor Jag hade gjort tidigare samma dag: Jag antog precis att spelet inte räddade mina framsteg. Nej, det visar sig att det bara var en annorlunda, mindre version av samma område. Nu räder att bensinstationen - med hjälp av kraftpress för att rippa någons rustning, hoppa på taket för att driva slänga marken som Goku och använda överdriv för att förvandla ett attackgevär till en maskinboll - var jävligt kul.
Rage 2 Krönande prestation är att det alltid är en glädje att spela trots tröga ögonblick eller pappersarbete i öppen värld, vilket försäkrade några av låga poäng. Sammantaget tittar du på en ungefär 15 till 20 timmars kampanj, med den typiska 'dubbelt så mycket' som gör allt. Om du är ombord med de nämnda rang-up-uppdragen, finns det mycket lite utrymme för uppblåsning där också Rage 2 har en rimlig storlekskarta och en spetsig kritisk väg.
Huvudsakligen, Rage 2 är perfekt för att röra sig i, och det räknas mycket. Uppgraderingar är rikliga och inkluderar dubbelhoppning, streckning och lansering av singulariteter med din hand. Det omfattar de konstiga aspekterna av skyttar och möjliggör ganska öppet anpassning med uppgraderingar för förmågor, vapen och projekt (mer saker av makrotyp som generella passiva uppgraderingar). Nästan allt är också inverkan. Slumpmässiga kistor kan ge dig massor av kontanter eller uppgradera material, en slumpmässig förstärkning av hagelgevär låter dig ladda alla sex kulorna på en gång, och du kan skapa eller köpa i stort sett allt i spelet. De flesta av dessa system är inte nya, tänk, det är bara kuraterat bra.
Det är det verkligen Rage 2 är hela vibe. Det är som en Voltron av andra skyttar: Border 'irreverent ödemark, Undergång är snabba FPS-vinklar och Far Cry uppgraderingssystem; och även om jag inte skulle säga att det är bättre än någon av de bästa i dessa franchiseavtal, kommer det nära. Fordonets rörelse, när det gäller de flesta av spelets urval, är snäv och vandrar runt spränger Galna Max -stil raiding-fester och konvojer är ett roligt sätt att göra traversal engagerande.
Medan den öppna världen är det största dragningen, Rage 2 är fortfarande en skytt först. Lokomotion är inte lika smidig som den senaste Undergång , men Avalanche är ingen slouch, med massor av flygantik och snabba reaktioner. Headshots har en tillfredsställande pop för dem och striderna kan bli ganska jävla djupt, särskilt om du lyfter upp svårighetsinställningen och gräver in några av färdighetsuppgraderingarna för att anpassa din strategi. Rage 2 använder också 'långsamma' -effekten med aplomb, använder den i specifika kirurgiska fall utan att överdriva den (till och med Undergång glädjen dödar blev gammal).
Jag blev positivt överraskad med skytteskimeraen Rage 2 , som slutade med att vara öppen världsmini- Undergång 2016. Det kommer inte att göra någon till en troende till det fria rörelseformatet, men folk som redan är disponerade för dessa laster kommer att hitta mycket att sjunka tänderna i.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)