games time forgot heart darkness
Bara för att få det ur vägen, har jag ingen idé varför det här spelet heter Hjärta av mörker . Det har absolut ingenting att göra med Joseph Conrad-novellen med samma namn, inte äger rum i Vietnam, och det kröniserar berättelsen om en ung pojke som räddar sin hund från onda, intergalaktiska utlänningar.
bästa programmet för nedladdning av YouTube-videor
Som sagt, om du någonsin spelat en 'filmisk plattformsspelare' som Flashback , Ut ur denna värld , eller Blackthorne , hittar du mycket att njuta av i Hjärta av mörker . Genom att väsentligt förenkla den filmiska plattformsformeln och ta bort saker som backtracking, olinjära nivåer eller en enorm betoning på strid, Hjärta av mörker - trots att den är upopulär nog för att garantera en artikel om glömt spelet - kan det vara det bästa verket i hela genren.
Det och det är utan tvekan det enskilt mest våldsamma spelet som någonsin gjorts för att fortfarande bli rankat 'E för alla'.
Hit hoppet för några videor som förklarar vad jag menar.
Berättelse:
Här är varje död man kan uppleva i spelet sammansatt till en enda video. De första är ganska tråkiga (drunkna, falla från saker osv.), Men sedan huvudpersonen - en tolvåring pojke - får halsen knäppt, äts levande, kvävas. Jesus Kristus, huvudpersons ålder ensam borde ha katapulterat spelet till Teen-värdet på ett minimum.
var man kan titta på anime gratis
Ja. Ja, han gjorde bara få benet lurat av ett träskmonster. I en jävla E för alla spel.
Den skiten är rakt upp skrämmande , inga två sätt om det.
Hur som helst, ja. Historien, som nämnts ovan, har ingenting att göra med imperialismen eller det onda som lurar i människors själar och allt att göra med någon konstig främmande konspiration som stjäl en barns hund. Jag har tyvärr ännu inte kunnat slå spelet eftersom skivan slumpmässigt beslutade att sluta arbeta i min PC, men jag tvivlar ändå på att spelet förvandlas till en mycket filosofisk avhandling om människans själviskhet under de sista timmarna.
gameplay:
jag vet Ut ur denna värld och Flashback har sina fans, men jag kunde aldrig komma in på någon av dessa spel. Ganska som de var, de var alldeles för jävla att straffa och vaga för mig. Jag visste aldrig vart jag skulle eller varför jag fortsatte att dö, och all den förvirring bär på en man.
Det är därför Hjärta av mörker är en så uppfriskande post i filmfilmsgenren. Det är lika vackert som andra spel i genren (pokker, kanske moreso) och den är lika fylld med våldsam och plötslig död, men det är också ett spektakulärt förlåtande spel. Det finns inga enorma, icke-linjära nivåer att gå vilse i, och kontrollpunkter uppstår med behaglig frekvens. Under min tid med spelet var jag nästan aldrig förvirrad över vad jag behövde göra härnäst. Visst har jag ofta varit väldigt förvirrad angående hur Jag skulle fullfölja min nästa uppgift - de animerade bakgrunderna gör det ofta verkligen svårt att urskilja vad du kan och inte kan interagera med - men de små, linjära nivåerna ger spelet ett strukturellt fokus som påminner om Windosill .
Spelet är ganska jävligt bra på att blanda upp actionsekvenser och pussel också. Under spelets första skärmar kommer du att blåsa bort dussintals skuggmonster med huvudpersonens anmärkningsvärt tillfredsställande blixtpistol. När det tyvärr har slukats av ett monster måste du hoppa och springa bort från monster. När du har undkommit dem har du några pussellösningar framför dig, vilket leder till en annan actionsekvens, och så vidare. De tre speltyperna blöder också ständigt in i varandra, vilket leder till tillfredsställande (om oerhört svåra) pusselplattformade avsnitt. Ändå startar du om ganska omedelbart efter döden och animationerna är tillräckligt flytande att till och med att misslyckande är milt underhållande på sitt sätt.
Varför spelar du förmodligen inte det:
Oddworld spel åt sidan, den filmiska plattformsgenren var ganska mycket gjort med 1995, bra tre år innan Hjärta av mörker kom ut. Enligt Our Lord and Master Wikipedia kan det bero på att spelet tog sex frigginår för att utvecklas tack vare all orkestermusik och 3D-animering som spelet krävde.
Spelet är också ständigt i strid med sig själv, vilket gör sin avsedda publik mycket oklar. Å ena sidan avbildar omslagskonsten en ung pojke och en fånig snygg hund som maneras av ett skuggmonster. Detta skriker för mig 'barnspel'. Å andra sidan, Hjärta av mörker är galet jävla våldsamma, till den punkt där spelartraumatisering inte bara är möjlig, utan troligtvis om spelarens ålder till och med är fjärran nära huvudpersonen. Vem skulle med rätta vilja spela detta? Vem skulle vara tillräckligt stark för att hantera de fruktansvärda dödsekvenserna, men ändå öppen för att komma förbi spelets kiddie exteriör? Hjärta av mörker är relativt lätt att uppskatta i efterhand, men jag kan inte ärligt föreställa mig att jag faktiskt skalar ut pengar för ett spel som detta redan 1995.
junit testfall exempel i förmörkelse
Eller, åtminstone, jag kan inte föreställa mig att jag skalar ut pengar utan att komma tillbaka till butiken några dagar senare, ropade ut ögonen och skakar okontrollerat eftersom jag såg en ung blond pojke få hans rygg knäppt i två av en bevingad skuggdemon .