review super mario maker
Storlek är viktig, även om rörelserna är lika
Vägen tillbaka på dagen förväntades konsolportar av arkadspel normalt bli blek i jämförelse med deras kvartalssugande motsvarigheter, och vi var okej med det. Blixten framåt tjugo år och paritet förväntas i huvudsak mellan hemmakonsolversioner och handhållna portar.
Något så enkelt som en Super Mario Bros. spelet skulle säkert göra en enkel övergång från Wii U till 3DS, eller hur?
skillnaden mellan qa och qc i programvarutestning
Super Mario Maker för Nintendo 3DS (3DS)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 2 december 2016
MSRP: $ 39.99
implementering av hashing-programmet i c ++
Saken är att Nintendo 3DS är över fem år gammal och kan inte ens köra det här spelet på full skärm med den iögonfallande lilla 240p-upplösningen som stöds av handenheten - även om det är den kraftfullare nya 3DS. Visst, alla menyer är full skärm och skarpa, men en gång i spelet finns det en svart kant hela vägen runt skärmen, vilket var något jag inte hade märkt i tidiga bilder av Mario Maker som snabbt blev uppenbar när jag själv spelade spelet. Medan storleken inte är allt, tror jag inte att jag blir upprörande genom att tro att Nintendo borde ha kunnat få detta igång med fullskärmsupplösning.
Dessutom grafiken i Nya Super Mario Bros. nivåerna är lite galna och fula i jämförelse med deras Wii U-motsvarighet eller till och med grafiken till Nya Super Mario Bros. 2. Annars ser grafiken väsentligen identisk med Wii U-versionen av spelet.
Om du hoppades spela några av de vansinnigt svåra och coola nivåerna som du har sett från Wii U-versionen kan du, men bara om de slumpmässigt dyker upp i rekommenderade kurser eller under 100 Mario Challenge som drar från ett urval av nivåer gjord av spelare på Wii U. När det gäller 3DS-gjorda nivåer måste du ha turen att Street Pass en annan spelare i verkliga livet som äger en kopia av spelet och gjort en nivå som inte är skräp. Spoilers: De flesta spelare är inte utvecklare, så de flesta nivåer suger; när det gäller det är det precis som Wii U-versionen. Nintendos curation hjälper saker och ting att bli lite bättre, men många nivåer är artigare eller bara memer snarare än faktiskt kul att spela.
Den här versionen saknas också amiibo-stöd och därmed mysteriumsvampen som tillät kostymer att användas i nivåer baserade på populära karaktärer. Ett konstigt val med tanke på amiibo stöds av 3DS och att kostymerna inte är exakt så detaljerade. Detta betyder också att du inte kommer att se några Wii U-nivåer som använder kostymerna på 3DS (inklusive massorna av post-release-nivåer som Nintendo släppte), vilket säkert tar en betydande mängd nivåer från bordet.
Tack och lov finns det 100 Nintendo-utvecklade nivåer tillgängliga att spela och de är fördömda bra. Enkelt några av de bästa plattformsnivåerna på den handhållna, om inte någonstans. Nivåerna själva introduceras via roliga små samtal mellan en tjej och en duva besatt av edamame, Mary O. respektive Yamamura. Dessa samtal och nivåer tjänar båda till att lära spelaren intressanta sätt att använda de medföljande artiklarna medan de gör sina egna nivåer, men jag är inte säker på att de flesta har fått meddelandet. Varje nivå har två medaljer att låsa upp genom att utföra olika uppgifter, vilket lägger till en hel del replaybarhet och valfri utmaning till spelet. Medaljer är lätt mitt favorittillskott exklusivt för 3DS-porten eftersom de uppmuntrade mig att utforska fler av nivåerna istället för att rusa till flaggan.
När det gäller nivånivåer är det ganska identiskt med Wii U-versionen. Du kan välja mellan den grafiska utformningen av Super Mario Bros. , SMB3 , Värld , och Nya Super Mario Bros. den , samt placera föremål, fiender och uppsättningar av var och en. Jag ser emellertid inte mycket av anledningen att göra nivåer på grund av StreetPass-kraven. Även om jag bor i Columbus, Ohio, staten som är den största staden, har jag ännu inte lyckats StreetPass någon annan med spelet som delar en nivå på några veckor jag har haft det. Bristen på delning online är ett enormt misstag och kanske den slutliga spiken i kistan för de flesta potentiella köpare.
skillnad mellan förnuft och rökprovning
Om 3DS-versionen skulle ha kommit ut före Wii U-versionen tror jag att vi alla skulle känna oss väldigt annorlunda om det, men det är inte fallet. Även om huvudfunktionerna finns där, brister bristen på online hjärtat ur spelet vilket gör det lite mer än ett förhärdat sätt att spela ett slumpmässigt urval av nivåer, de flesta är inte särskilt bra, även med Nintendos kuratering.
Å andra sidan är de 100 inkluderade nivåerna från Nintendo inte att missa om du vill ha något av det bästa Super Mario Bros. nivåer som hittills släppts; de är bara inte värda $ 40-prislappen ensam. Super Mario Maker för 3DS är inte ett dåligt spel eller till och med ett dåligt skapandeverktyg, men utan att dess onlinehjärta kontinuerligt pumpar liv i det känns det mer som ett värdelöst skelett, och ingen gillar skelett. INGEN.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)