review sword stars
webbplatser för att titta på gratis anime på engelska
Inte din mormors svärd av stjärnorna
Originalet Stjärns svärd spel var djupa och komplexa rymdstrategispel som liknar den Galaktiska civilisationer franchise. Stjärns svärd: The Pit äger rum ombord på ett fartyg i rymden, men det är där likheterna med tidigare spel slutar. Gropen är en roguelike som ger spelaren kontroll över en enda karaktär i hopp om att överleva till slutet mot alla odds.
Genreshoppet är en drastisk förändring, troligen i ett försök att vädja till en helt ny publik. När allt kommer omkring roguelikes De Bindning av Isak och FTL: Snabbare än ljus har tagit PC-scenen med storm nyligen. Fastän Gropen har alla fantastiska saker som gör roguelikes intressanta, det gör inte något riktigt försök att föra något nytt eller nytt i genren.
Stjärns svärd: The Pit (PC)
Utvecklare: Kerberos Productions
Utgivare: Kerberos
Släppt: 8 mars 2013
MSRP: $ 9.99
Arbuda IV är en planet på vilken soldater tar sin pension, men som filmens öppnande säger, 'fred är inte deras öde'. En sjukdom har brutit ut och förvandlat dessa tidigare soldater till ghouls. Det finns inget känt botemedel; emellertid nämns en möjlig bot i en djup mörk mörk grov ute i bergen.
hur man hittar säkerhetsnyckel på routern
Det är där spelaren går in. Efter att ha valt en av tre klasser - en marin-, speider- eller ingenjör - är det spelarens skyldighet att komma till botten av denna grop i hopp om att hitta ett botemedel. Längs vägen strider mot monster, robotar, hunger och fällor, som alla är slumpmässiga, precis som golvlayouter.
Lektionerna har alla en annan uppsättning specialiteter och utrustning till att börja med, men efter det är det upp till spelaren att hitta utrustning och utjämna färdigheter. Det finns massor av färdigheter att dumpa kunskapspoäng till, vilket möjliggör en stark känsla av anpassning medan du planerar upp. Det finns också fyra svårighetsinställningar att välja mellan när du börjar ett nytt spel, allt från lätt till galen. Den medelhåriga svårigheten känner sig rätt när det gäller utmaning, medan Easy känns nästan för lätt och de högre svårigheterna är helt klart för de mest hardcore spelarna.
Den mest lysande aspekten av Gropen kommer från belysningen. Spelet använder traditionell dimma av krig som förhindrar spelaren från att direkt se hot eller fallgropar, men det finns också en gigantisk dimma av krigskotte bakom spelaren, som döljer visionen om någonting på ryggen. Detta är en enorm faktor att tänka på, eftersom monster ibland kommer att smyga sig bakom spelaren under en hack eller ladda om utan någon indikation. Det är ett så litet men perfekt designelement som skapar en betydande inverkan på hur spelet spelas. Det är också bara meningsfullt .
De traditionella WASD-tangenterna används för att röra sig i någon av kardinalriktningarna. Rörelsen är snabb och flytande, men den förvandlas till ett stridssystem som liknar Dungeons of Dredmor när fiender är i närheten. Fienderna kommer att röra sig samtidigt som spelaren, en sida vid sida. Allt kommer att ta en åtgärd, inklusive skytte, ladda om och äta. Detta gör att spelaren kan planera ut drag utan att omedelbart bli överväldigad. Vissa kanoner kan till och med skjuta flera mål och träffa tre fiender samtidigt.
Döden är permanent i Gropen , men det är möjligt att spara och sluta när som helst. Efter en död raderas emellertid den räddningen så det finns inga andra försök. Döden är också frekvent i Gropen , eftersom detta trots allt är en roguelike. Det är inte ovanligt att öppna upp en dörr och hitta dig själv konfronteras med fyra robotar som skjuter i din riktning och tar dig en enorm bit av livet i ett fall. Det finns gott om statuseffekter för att föra dig närmare döden också, som sjukdom, gift, hunger och blindhet. Den sista gör att allt utom karaktären blir svart för trettio varv . Bli inte blind, någonsin.
Många fällor hittas och utlöses under varje resa, av vilka några är dolda på marken och andra utlöses genom att komma in i dörrar. Dörrfällorna kommer att märkas med en färg, och när en enda fälla av den färgen utlöses kommer spelaren att vara känd för resten av just den här nedstigningen. Det är mycket viktigt att känna till dessa fällor, eftersom vissa av dem faktiskt kan vara till nytta för spelaren, som en hastighetsökning eller läkning. Även om du är färgblind som jag, kommer du att sväva över en känd fällfärg exakt vad den gör.
En mängd olika föremål finns i varje genomgång, inklusive vapen, modifieringar, mat, piller och medicinsk utrustning. Både mat och modifieringar tar samma koncept som fällor, eftersom de kan vara antingen fördelaktiga eller skadliga. Fästning av en färgad vapenmod kan öka skadan med 10% eller det kan minska hållbarheten med 20%; du vet aldrig riktigt vad du ska få. Det finns också hacking och matlagning, som involverar avkodning av information och inlärningsrecepter som ska användas i nuvarande och senare playthroughs. Det finns en anständig handledning för att lära spelaren allt detta, men det lämnar lite att önska.
Spelets visuella stil har en handritad tecknad filmkänsla, som verkar stå i kontrast till den ganska allvarliga tonen i handlingen och känns lite osammanhängande. Det ser inte alls ut dåligt ut - det ser faktiskt ganska bra ut - men det känns som en konstig riktning att ta. Musiken är mer eller mindre glömsk, med undantag för titeln skärm melodi. Ljudeffekterna saknar någon form av påverkan, och det hjälper inte att karaktärerna gör samma handfulla skräp och andra ord som inte tar lång tid att bli ganska irriterande.
Gropen är mycket svårt och har samma känsla av 'okej, bara en enda körning' som båda Bindning av Isak eller FTL: Snabbare än ljus har, men det känns fortfarande lite 'varit där, gjort det'. Den lätta svårighetsinställningen tillsammans med att kunna spara när som helst är stora vädjan för nya spelare, medan både de hårda och galen svårigheterna finns för dig galna masochister som tycker om den typen av straff.
intervjufrågor om tvål och vila
Även om det inte är något fundamentalt fel med Stjärns svärd: The Pit , det finns bara inget som verkligen är förvirrande. Det är en välpolerad roguelike som inte går långt från förväntningarna, men i stället stannar i en ganska bekväm zon ur ett speldesignperspektiv.